Описание
Я прошел Fail Fail Succeed от начала до конца, и это тот случай, когда название говорит почти все. Игра построена вокруг механики, где поражение - не просто вариант, а единственный способ продвинуться. Ты управляешь персонажем, который попадает в процедурно генерируемый лабиринт комнат. В каждой комнате - ловушка или головоломка. Смерть отбрасывает тебя в начало уровня, но оставляет часть прогресса, выраженную в виде осколков воспоминаний. Эти осколки открывают новые ветки диалогов у NPC-хранителей, которые постепенно раскрывают причину твоего заточения.
Сюжет: почему ты здесь и что происходит на самом деле
Главный герой - архивариус по имени Кейн. Он работал в Хранилище Исчезнувших Идей, где хранились концепции, отвергнутые реальностью. Одна из идей, названная «Абсолютным Порядком», оказалась не просто отвергнутой, а агрессивной. Она начала переписывать структуру Хранилища, превращая логические связки в физические ловушки. Кейн попытался стереть эту идею, но она отразила атаку и заперла его в собственной системе классификации. Теперь каждый уровень - это раздел библиотеки, и каждый раздел сопротивляется.
К середине игры выясняется, что «Абсолютный Порядок» - не злодей, а искалеченный инструмент. Его создал предыдущий архивариус, чтобы исправить ошибку в фундаменте мироздания. Ошибка - это само существование случайности. Порядок пытается уничтожить случайность, но для этого ему нужно переписать всех, кто когда-либо делал выбор. Кейн - единственный, кто не поддается перезаписи, потому что его память фрагментирована смертями. Каждая смерть стирает часть его личности, но оставляет логическое ядро. Финал - выбор: помочь Порядку стереть случайность, создав мир без выбора, или уничтожить Порядок, вернув хаос, но сохранив свободу. Третий, скрытый финал, достигается сбором всех 108 осколков - тогда Кейн объединяется с Порядком и становится новым миром, где порядок и случайность существуют как сообщающиеся сосуды.
Сложные места и как их проходить
Первая серьезная стена - уровень 7, «Зал отражений». Там нужно пройти по плитам, которые меняют цвет каждые 2 секунды. Наступать можно только на плиты, которые совпадают с цветом твоей ауры. Аура меняется после каждого шага. Совет: не пытайся запоминать последовательность - она псевдослучайна. Вместо этого смотри на край экрана: там отображается следующая комбинация цветов за 0.5 секунды до смены. Это окно достаточно для реакции, если держать палец на кнопке движения и не нажимать до последнего момента.
Уровень 19, «Шепчущая лестница». Здесь звук - главный враг. Враги-фантомы появляются только когда ты издаешь шум. Бег и прыжки провоцируют их. Проходи медленным шагом (клавиша Shift + движение) - так фантомы не активируются. Но есть нюанс: в конце лестницы - разрыв, который нужно перепрыгнуть. Прыжок создает звук, и три фантома появляются одновременно. Решение: перед прыжком используй предмет «Камень тишины» (он лежит в тайнике под первой ступенькой). Он глушит звук твоего следующего действия на 3 секунды. Без него этот участок почти непроходим.
Босс-головоломка на уровне 31 - «Судья Порядка». Это не сражение, а диалог с таймером. Каждый ответ должен быть дан за 4 секунды, иначе - перезапуск боя. У Судьи три фазы, и в каждой он меняет правила: сначала отрицает все твои утверждения, затем требует подтверждения фактами из предыдущих уровней, а в третьей фазе задает вопросы о твоих собственных смертях (сколько раз, на каком уровне, какой цвет был у ауры). Совет: веди бумажный дневник или делай скриншоты после каждой значимой смерти. В игре нет внутреннего журнала, поэтому внешние заметки - единственный способ. Без них третья фаза превращается в угадайку с вероятностью 1/20.
Уровень 44, «Коридор вероятностей». Здесь одновременно открыты 4 двери, за каждой - своя головоломка, но решить нужно только одну. Проблема в том, что после решения любой двери остальные три схлопываются, и если ты выбрал не ту, то попадаешь в тупик с мгновенной смертью. Как определить правильную? В углу коридора есть надпись, которая меняется в зависимости от времени реального часа. Если текущее время четное - правильная дверь та, что слева направо под номером, равным остатку от деления минуты на 4. Если нечетное - номер определяется по последней цифре секунды. Это не объясняется в игре, я нашел это только на 10-й попытке, методом перебора и записи паттернов.
Финальная битва с Порядком на уровне 50. Это не бой, а последовательность из 7 выборов, каждый влияет на финал. Сложность в том, что после каждого выбора игра показывает ложное подтверждение твоего решения и дает 5 секунд на отмену. Если отменить - выбор аннулируется, но счетчик шагов не сбрасывается, и ты можешь потерять возможность дойти до третьего финала. Совет: не отменяй ни одного выбора, даже если кажется, что ошибся. Только полная последовательность без откатов активирует сбор осколков в финальной кат-сцене. Если хоть раз нажать отмену - получишь только первый или второй финал, и игра не предупредит об этом.
Дополнительный совет по прогрессии: не собирай все осколки на первом прохождении. Наоборот - пройди с минимальным количеством (около 30), чтобы открыть второй финал. После этого игра дает подсказки о расположении тайных осколков в виде измененных описаний уровней в меню. Без этого подсказки собирать 108 осколков вслепую - занятие на 40+ часов, потому что 12 из них спрятаны в местах, где нужно умереть специфическим способом (например, упасть с высоты на определенную плиту).
Последнее: сохранения работают только на старте уровня. Если вышел из игры внутри уровня - прогресс теряется. Не выходи в меню, пока не пройдешь комнату до конца. Используй паузу только на перерывы, но имей в виду, что таймеры некоторых головоломок продолжают идти в фоне, даже если ты на паузе. Это баг или фича - не знаю, но на уровнях с «Судьей» это критично.