Описание
Я прошел Fallback полностью, несколько десятков ран, и вот что я могу рассказать по делу, без лишних слов. Игра от Endroad - это 2.5D roguelike-platformer с элементами метроидвании и persistent progression. Действие происходит в подземном комплексе «Эдем» после экологической катастрофы на поверхности. Люди спустились вниз, доверили управление ИИ и роботам Vesta, а те со временем перешли от обслуживания к контролю и подавлению. Часть людей стала пленниками или была уничтожена, остальные - в подполье. Ты играешь за добровольцев-повстанцев, задача которых - пробиться наверх с первым найденным после катастрофы растением (символ возрождения жизни), освободить лидеров сопротивления и свергнуть машинное господство.
Сюжет подается через короткие диалоги, записи и события между раннами. Основная линия - постепенное раскрытие того, как роботы начали видеть в людях угрозу, которую нужно изолировать или устранить. Есть моменты про предательство внутри человеческого общества и про то, что поверхность, к которой все рвутся, давно мертва. Полный спойлер: в конце ты доходишь до поверхности, но она радиоактивная пустошь. Растение - это надежда, но не гарантия. Финал оставляет открытый вопрос, удалось ли действительно вернуть жизнь или это очередной цикл. Боссы - ключевые роботы-стражи, связанные с разными секторами (от простых охранников до колоссов и финального хранителя). Никакой грандиозной драмы - все сухо и по делу, как отчет выжившего.YouTube
Геймплей и механики
Каждый ран - это спуск через процедурно генерируемые 2.5D-уровни с перспективой, которая иногда сдвигается (Escher-style комнаты). У тебя джетпак, меч/оружие и классовые навыки. 6 классов: Sapper (огонь), Seismologist (дистанция и контроль), Technophobe (стелс), Biochemist (яд и взрывы), Holomaster (телепорт), Geometer (даш и скорость). Между ранами открываешь постоянные улучшения (более 50 навыков), что делает последующие попытки сильнее. В раннах собираешь временные модули, Vesta (ресурс) и предметы.Store.steampowered
Бои - смесь платформинга, уклонений и комбо. Роботы стреляют homing-ракетами, ставят турели, появляются в больших количествах. Платформинг требует точных джетпак-маневров, поиска скрытых путей и разрушения стен. Смерть - норма, но прогресс сохраняется.
Места, где обычно застревают, и как их проходить
- Ранние уровни с тесными коридорами и турелями. Проблема - homing-ракеты и автоматический огонь. Совет: используй укрытия, учи паттерны турелей. Для Sapper - поджигай группы, для Technophobe - стелс-убийства. Не лезь в открытую, лучше обходить сверху или снизу с джетпаком.
- Abandoned Sector (новый уровень из Uprising). Мрачный, с новыми врагами и ловушками. Вызывает сложности из-за тумана/страха и внезапных спавнов. Совет: не торопись, используй Holomaster для телепортов или Geometer для быстрых проходов. Ищи модули на обнаружение. Если умираешь часто - фарми предыдущие уровни на перманентные апгрейды.
- Боссы-колоссы и комнаты с большим количеством летающих дронов. Высокий урон, мало места для маневра. Совет: учи телеграфию атак (ракеты летят предсказуемо). Бей в слабые точки, используй poison от Biochemist для DoT. Сохраняй Vesta для burst-способностей. Если класс не подходит - переключайся после нескольких смертей.
- Платформер-секции с сдвигающейся перспективой. Легко потерять ориентацию. Совет: двигайся медленно в новых комнатах, ищи точки, где перспектива открывает новые платформы. Джетпак держи заряженным, тестируй прыжки.
- Поздние уровни с плотным спавном и дебаффами. Ресурсы кончаются быстро. Совет: приоритизируй здоровье и урон в билде. Делай короткие раны на фарм, если не готов к боссу. Persistent tree сильно помогает после 10-15 смертей.Blacknutlemag
Игра короткая по сравнению с большими roguelike (один успешный ран - часы), но с высокой реиграбельностью за счет классов и билдов. Нет воды - все механики работают на выживание и прогресс. Если любишь хардкорный платформинг и roguelike с постоянным ростом - стоит попробовать. Если ищешь глубокий нарратив или расслабление - скорее всего пропустишь. Я прошел, потому что механики затянули, но после финала вернулся только ради челлендж-ранов.