Описание
Falling Awake - это психологический хоррор от первого лица, построенный на временных петлях и ментальных искажениях. Ты просыпаешься в психиатрической клинике "Сосновая роща" без памяти о том, как сюда попал. Основная механика - управление паникой главного героя по имени Дэниел: чем дольше ты смотришь на аномалии или убегаешь от сущностей, тем быстрее заполняется шкала стресса. При 100% начинаются галлюцинации, меняющие геометрию коридоров, и игра перезапускает день с сохранением некоторых ключей доступа.
Сюжет
Дэниел - бывший сотрудник отдела по расследованию ритуальных убийств. За год до событий он вел дело о серийном убийце по прозвищу "Скульптор". В ходе операции напарник Дэниела погиб, а сам он получил пулевое ранение в висок. Клиника "Сосновая роща" - это не больница, а подземный исследовательский центр корпорации "Мнемоник", где над Дэниелом ставят эксперименты по извлечению воспоминаний с помощью нейроинтерфейса. Каждый день - это реконструкция его же памяти, искаженная воздействием препарата "Астрал".
В течение игры ты находишь дневники персонала, из которых выясняется: "Скульптор" никогда не существовал. Это была ментальная конструкция, созданная отделом "Мнемоник" для тестирования агентов. Настоящая цель - заставить Дэниела вспомнить код активации протокола "Чистилище", который стерли ему из мозга перед увольнением. Код - это последовательность из 7 чисел, которые разбросаны по его детским воспоминаниям. В финале, собрав все числа, ты можешь либо активировать протокол (что уничтожит центр и всех внутри), либо ввести ложный код и сбежать через служебный лифт, но тогда "Скульптор" материализуется в реальном мире, так как его образ был привязан к нейросети центра.
Спойлер: истинный финал открывается, если в 4-й петле не брать таблетки из аптечки и пройти всю игру с уровнем паники выше 80%. Тогда Дэниел понимает, что он сам и есть "Скульптор" - его личность раскололась после гибели напарника, и центр пытался интегрировать две субличности. Код активации в этом случае - дата смерти напарника, которая выбита на его жетоне (12.08.2019). Ввод этого числа отключает систему, стирает обе личности и оставляет тело в вегетативном состоянии. Это единственный конец, где игра показывает титры без пост-кредитной сцены.
Сложные места и как их проходить
- Уровень с палатой №7 (2-я петля): коридор бесконечный из-за зеркальной иллюзии. Не беги - иди шагом, считая шаги до 13, затем повернись и иди в обратную сторону. Зеркало разобьется, и появится дверь. Если бежать - шкала паники заполнится за 30 секунд, и петля перезапустится с потерей найденных предметов.
- Босс-сущность в морге (3-я петля): она реагирует на звук. Используй кнопку задержки дыхания (по умолчанию Q) - это снижает шум шагов на 70%. Не используй фонарик - свет привлекает ее. Нужно обойти морозильные камеры по периметру, забирая ключ-карту с тела на столе. Важно: перед этим отключи генератор в соседней комнате - иначе сущность телепортируется к тебе при каждом включении света.
- Головоломка с часами в кабинете врача (4-я петля): на стене висят трое часов, показывающих разное время. Нужно перевести их все на 3:15, но не по очереди, а одновременно - для этого используй рычаги под каждыми часами в последовательности: левый, правый, центральный, с интервалом не более 2 секунд. Если затянуть - сработает сигнализация, и появятся охранники (их нельзя убить, только прятаться в шкафы).
- Эпизод с раздвоением коридоров (5-я петля): игра предлагает выбрать левый или правый проход. На самом деле оба ведут в тупик, а проход находится в центре, но он видим только если смотреть на стену под углом 45° и моргнуть (клавиша F) - появляется контур двери. Этот момент не подсвечен никакими подсказками, и многие игроки застревают тут на несколько перезапусков.
- Финальная битва с иллюзией Скульптора: оружие не работает. Нужно смотреть ему в глаза и не моргать ровно 20 секунд - за это время шкала паники должна быть ниже 50%, иначе персонаж отворачивается и получает удар. Совет: за 2 минуты до боя прими все найденные успокоительные (они складываются в инвентарь, но действуют по одному каждые 10 секунд) - это снизит скорость заполнения шкалы вдвое.
Система сохранений автономная - только в начале каждой петли. Быстрые сохранения отключены, так что учись рассчитывать ресурсы. Фонарик работает от батареек, которые разбросаны по уровням, но не перезаряжаются - всего 3 штуки на всю игру, используй их только в темных зонах с движущимися тенями. Карта доступна, но отмечает только пройденные комнаты - новые сектора не отображаются, поэтому советую запоминать повороты или рисовать схему на бумаге.
Игра проходит за 6-8 часов при условии, что не перезапускаешь петли чаще 3-4 раз. Время каждой петли - около 40 минут реального времени. Если умираешь - теряешь прогресс только внутри текущей петли, но собранные числа и записи остаются в глобальном инвентаре.