FallNation
Описание
FallNation - это постапокалиптическая RPG с видом сверху, действие которой разворачивается в альтернативной реальности, где США распались на десятки враждующих кланов после ядерного конфликта 2047 года. Ты - Курьер, нанятый таинственной организацией «Наследие» для доставки артефакта через всю страну. Сюжет начинается в руинах Чикаго, где твой караван уничтожают бандиты из клана «Стальные Псы», а груз похищают. Твоя цель - не просто вернуть артефакт, а выяснить, почему за ним охотятся все крупные фракции, включая правительственных выживших из «Анклава» и мутантов-отступников.
Основной квест ведёт через шесть биомов: радиоактивные пустоши, затопленный Нью-Йорк, лесные убежища Канады, пустыню Мохаве, горные тоннели Скалистых гор и законсервированный бункер в Силиконовой долине. В каждой локации - своя фракция со своей историей и требованиями. Ты можешь помогать им, предавать или уничтожать, но большинство решений влияют на концовку. Всего их четыре: объединение фракций под эгидой «Наследия», ядерный геноцид, установление военной диктатуры «Анклава» и побег в космос на заброшенном шаттле.
Сюжетные повороты и спойлеры
Артефакт - это не бомба и не источник энергии, а нейроинтерфейс, содержащий личность ИИ-президента США. Он может взломать любой спутник связи и запустить ядерные ракетные шахты по всему миру. «Наследие» хочет использовать его для восстановления конституции, «Анклав» - для тотального контроля, а мутанты - чтобы уничтожить все оставшиеся города и начать «чистый лист». В середине игры выясняется, что твой персонаж - не человек, а клон, созданный «Анклавом» с имплантированными воспоминаниями настоящего Курьера, которого убили за два года до событий игры. Это открытие происходит в бункере «Анклава» и переворачивает мотивацию: ты должен решить, чья память для тебя важнее - оригинала или твоя собственная.
Сложные места и как их проходить
- Битва за мост в Нью-Йорке (глава 4): против тебя 20 мутантов с ракетницами и двумя вертолётами. У тебя только пистолет и 3 гранаты. Совет: не лезь в лоб. Сразу беги в правый туннель метро, там есть турель, которую можно перепрограммировать. В подвале дома слева - ящик с электромагнитными минами, они глушат вертолёты на 30 секунд. Используй их в первую очередь, потом добивай мутантов из укрытия. Если не хватает патронов - в грузовике у въезда есть тайник с винтовкой.
- Лабиринт тоннелей Скалистых гор (глава 6): карта недоступна, радиопомехи стирают компас. Ориентир - только звук капающей воды и редкие лампы. Главная ошибка - идти на звук генераторов: это ловушка, там мины-растяжки. Правильный путь: от входа поверни налево, через 50 метров будет разбитая платформа, спрыгни вниз, проползи через вентиляцию (там два крысо-мутанта, их легко застрелить), выйдешь к насосной станции. Оттуда прямо до выхода 200 метров. Возьми с собой фонарь - он есть в трупе у входа, но многие пропускают.
- Переговоры с лидером мутантов (глава 8): у него 3 шкалы - гнев, доверие и страх. Если перекосить в гнев - он нападёт с армией из 50 особей, и ты не выживешь. Нужно выбрать диалоги, которые повышают страх (показать артефакт) и доверие (сказать, что ты клон). Не выбирай варианты «мы заключим союз» или «я убью тебя» - они дают гнев. Оптимальная последовательность: «показать нейроинтерфейс» → «сказать правду о клонировании» → «предложить информацию о складе оружия». После этого он отпустит тебя с ключом от убежища.
- Финальный бой в Силиконовой долине: против тебя 3 босса - генерал «Анклава», лидер «Наследия» и их бронированный шагоход. У многих игроков заканчиваются патроны и аптечки. Совет: перед финалом обязательно сохранись и собери все реактивные гранаты в локации (их 5 штук: две в ангаре, одна на крыше, две в подвале лаборатории). Сначала кидай гранаты в шагоход - две снимают его щит, третья ломает орудие. После этого боссы перестают координироваться. Генерала убивай из электромагнитной винтовки - она лежит в оружейной слева от входа. Лидера «Наследия» легко застрелить из пистолета с глушетелем, но он прикрывается щитом - обходи справа, там дыра в стене.
В игре важны крафт и репутация. Никогда не продавай радиоактивные батарейки - они нужны для активации большинства дверей в бункерах. Репутация с кланами влияет на цены и доступ к уникальным чертежам. Если репутация с «Анклавом» ниже 30%, они будут стрелять в тебя на любой территории, поэтому либо прокачивай её через мелкие квесты, либо носи их форму (она есть в их казармах). Сложность регулируется в любой момент, но на высокой сложности мутанты видят тебя на 50% дальше - используй приседания и тени, не бегай по открытым пространствам.
Прохождение основной сюжетной линии занимает около 40 часов, со всеми побочными - около 80. Сохранения не автономны - сохраняйся перед каждым важным диалогом и боем, багов с вылетами много, особенно в тоннелях и на затопленных уровнях. Патч 1.2 исправил половину из них, но вылеты при быстром перемещении в Нью-Йорк остались - загружайся в соседнюю локацию и иди пешком.