Fallout 3
Описание
Fallout 3 - это ролевая игра от первого/третьего лица в постапокалиптическом открытом мире. Действие происходит в 2277 году на руинах Вашингтона, округа Колумбия, который здесь называют Столичной Пустошью. Вы играете за Жителя Убежища - персонажа, родившегося в убежище 101, подземном бункере, созданном до ядерной войны. Игра начинается с рождения вашего героя - вы выбираете пол, внешность и имя, проходите этапы взросления в Убежище, решая небольшие моральные дилеммы (отдать ли другому ребенку игрушку, сбежать ли от хулигана, взорвать ли реактор в тестовом задании). Эти действия определяют ваши начальные характеристики S.P.E.C.I.A.L. и навыки.
Основной сюжет строится вокруг вашего отца, Джеймса (озвучен Лиамом Нисоном). Он - ученый, который работал над проектом "Чистая вода" - системой очистки воды для всей Пустоши. В один день он таинственно исчезает из Убежища 101, оставив вам записку с фразой "Я ушел, чтобы продолжить свое дело. Не ищи меня". Начальник Убежища, Оверсер, объявляет вас предателем и приказывает арестовать. Вы вынуждены сбежать через тоннели, кишащие тараканами-мутантами, и впервые выходите в Пустошь - это момент, когда игра показывает вам настоящий масштаб разрушенного мира.
Ваша цель - найти отца. Поиски приводят вас в город Мегатонна - поселение, построенное вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы. Здесь вы получаете первую ниточку: отец искал человека по имени Мориарти, владельца салуна. Мориарти говорит, что отец отправился в исследовательский комплекс "Рейвен-Рок" - военный бункер, но не называет причин. Далее вы следуете в лабораторию "Ступени", затем в город Подземка (сообщество из бывших жителей убежищ), где узнаете, что отец работал над очистителем воды вместе с доктором Мэдисон Ли. Ли находится в Институте, но позже вы выясняете, что ее украли солдаты Анклава - военной группировки, считающей себя законным правительством США. В ходе расследования выясняется, что Анклав также ищет проект "Чистая вода", но не для гуманитарных целей, а чтобы отравить воду мутагенами и истребить всех, кто подвергся радиационному облучению - то есть практически всё население Пустоши.
Кульминация наступает в финальной миссии "Возьми его обратно!". Вы штурмуете базу Анклава в Рейвен-Рок, находите отца, но он приносит себя в жертву, активируя очиститель и уничтожая базу вместе с собой. После этого вы либо завершаете проект, либо, в зависимости от решений по ходу игры, впускаете в очиститель FEV-вирус (мутаген) по просьбе президента Анклава (выясняется, что президент - это искусственный интеллект Иден), либо отказываетесь. В финале вы либо активируете очиститель без вируса и становитесь героем Пустоши, либо запускаете вирус (что ведет к геноциду мутантов, но убивает и всех людей с мутациями - почти всех), либо вообще взрываете очиститель, убивая себя и всех вокруг. После финального выбора игра заканчивается эпилогом, описывающим, как ваши действия повлияли на каждое поселение.
Спойлер: независимо от выбора, ваш персонаж умирает в конце основной кампании, если у вас не установлено дополнение Broken Steel. Оно сдвигает финал - вы выживаете, и игра продолжается, позволяя исследовать Пустошь после сюжета. Это важно, потому что в базовой игре после титров сохранение блокируется - вы не можете вернуться в мир. Только Broken Steel дает возможность свободного перемещения после концовки.
Сложные места и как их проходить
- Первые часы в Пустоши (уровни 1-5). Вы слабы, а вокруг - радскорпионы, бандиты и дикие гули. Основная ошибка - идти прямо к Мегатонне через северный выход из убежища. Там вас встретят больные крысы и один радскорпион, который убьет вас с двух ударов. Совет: выходите через южный выход - путь длиннее, но безопаснее. Сразу направляйтесь к маленькому городку Спрингвейл (недалеко от выхода). Там вы получите квест на разминирование бомбы в Мегатонне - это даст XP и репутацию. Также в Спрингвейле есть дом с винтовкой и боеприпасами - обыщите все ящики. Не тратьте стимуляторы на мелких крыс - используйте палки и ножи. Экономьте патроны для встреч с бандитами.
- Метро (тоннели между районами). Многие игроки бросают игру на этапе, когда нужно идти в Подземку через метро. Там темно, узко, а враги (феромутраты и гули) выскакивают неожиданно. Совет: всегда берите с собой хотя бы 2-3 светошумовые гранаты. Они не только освещают, но и оглушают врагов на 3 секунды - за это время можно расстрелять голову в VATS (пошаговый режим прицеливания). Не используйте автоматическое оружие в метро - оно расходует патроны впустую, так как точность падает. Берите полуавтоматическую винтовку или пистолет с глушителем. Сложность в том, что карта метро накладывается на поверхность, и выходы часто скрыты за дверями, которые не подсвечиваются. Открывайте локальные карты (на клавишу Tab в PC) - они показывают все проходы, даже те, что не видны визуально.
- Квест "В поисках воды" (поиск отца в Джефферсоновском мемориале). Там находится очиститель, но он охраняется роботами-защитниками и турелями. Многие пытаются пройти через главный вход и получают очередь из лазеров. Решение: обойдите здание справа - там есть технический люк, ведущий в подвал. Он почти не охраняется. В подвале вы найдете компьютер, который отключает все турели на первом этаже. Используйте взрывчатку (мини-нуки или гранаты) против роботов-инсектоидов - они уязвимы к взрывной волне, а лазерное оружие против них почти бесполезно из-за высокого сопротивления энергии.
- Битва с супермутантами на мосту к Джефферсону. На мосту встречаются 3-4 мутанта с ракетницами. Один выстрел - и вы мертвы на любом уровне сложности выше нормального. Тактика: не идите по мосту - спуститесь под мост по лестнице с левой стороны. Там есть проход по опорам, где вас не достать ракетами. Вылезаете уже за их спиной и расстреливаете в VATS по головам. Если играете за персонажа-воровку - используйте стелс-бой, подкравшись сзади и ударив ножом в спину (это критический урон x10).
- Финал - бункер Рейвен-Рок. Внутри - лабиринт из коридоров с солдатами Анклава в силовой броне. Их броня очень толстая - выстрелы из обычного оружия пробивают ее только с 10-15 выстрела. Обязательно перед этим квестом найдите плазменную винтовку или лазерный пистолет - они игнорируют часть брони. Также в бункере есть турели, которые распознают вас по чипу доступа. Украдите чип у мертвого офицера в первой комнате - это отключит автоматическую защиту на 2 минуты. И главное: не тратьте аптечки на первых двух этажах - там есть медицинский терминал, который лечит бесплатно, если взломать его (навык Взлом 75).
Помимо сюжета, стоит упомянуть выбор навыков при создании. В Fallout 3 критически важно распределить очки на старте. Не берите навык "Взрывчатка" - он почти не используется в основном сюжете. Лучше вложитесь в "Оружие ближнего боя" или "Энергетическое оружие" - второе особенно полезно против Анклава. Из характеристик S.P.E.C.I.A.L. обязательно поднимите Ловкость (Agility) до 7 - это дает дополнительные очки действия в VATS, а в игре без VATS выстрелить в движущуюся цель почти невозможно. Интеллект (Intelligence) - тоже приоритет, потому что каждое очко дает дополнительные скилл-пойнты при повышении уровня. Перки, которые стоит брать: "Снайпер" (увеличивает шанс попадания в голову), "Таинственный незнакомец" (иногда появляется и убивает врага за вас) и "Зов пустоши" (бонус к диалогам с мутантами).
Дополнения: Broken Steel обязательно к установке - оно поднимает уровень до 30, добавляет новых врагов (режим "Очень сложно" становится по-настоящему сложным), новые виды силовой брони и концовку, где вы живы. Операция "Анкоридж" - это симуляция внутри игры, дает мощную броню и лазерную винтовку, которые можно использовать в основной кампании. The Pitt и Point Lookout добавляют отдельные локации с отдельными сюжетами - их лучше проходить после 15 уровня, потому что там враги с высоким уровнем здоровья.
Навигация по карте. Пустошь разделена на клетки, и между некоторыми районами есть невидимые стены, которые можно обойти через метро. Если задание указывает на точку, а на поверхности вы не можете туда попасть - ищите вход в метро в радиусе 200 метров. Карта метро соединена в единую сеть под всем Вашингтоном. Самый важный переход - между Мегатонной и Подземкой, он идет через станцию "Колледж-Парк".
Экономика игры жесткая. Крышки (валюта) нужны не столько для покупки оружия, сколько для ремонта. У любого торговца можно починить оружие, но цена зависит от вашего навыка "Ремонт". Если у вас ремонт ниже 40 - ремонтировать вещи накладно. Лучший способ - брать однотипное оружие с трупов и чинить свое в меню инвентаря (бесплатно). Это экономит тысячи крышек. И последнее: не убивайте торговцев-караванщиков - они респавнятся, но их товары становятся хуже, если вы нападали на их фракцию.
Итог: основной сюжет занимает около 15 часов, если идти по прямой, но исследование всех локаций и дополнений растягивается до 60-80 часов. Игра не подсказывает явно, куда идти, поэтому часто приходится читать записки и компьютерные логи - в них спрятаны координаты следующих мест. Ведите ручную карту, потому что в игре нет возможности ставить собственные маркеры кроме основного квеста. Решения действительно влияют на концовку - даже второстепенные выборы (отдать ли воду бедным в Мегатонне) отражаются в финальном слайд-шоу. Если вы хотите увидеть все концовки, придется сохраняться перед финальным терминалом и переигрывать последние 30 минут.