Fallоut London — обложка игры

Fallоut London

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 251
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Fallout London - это тотальная конверсия для Fallout 4, переносящая действие в постапокалиптический Лондон. Разработка велась силами фанатской команды FOLON пять лет, и результат - это отдельная игра, требующая наличия Fallout 4 со всеми DLC. Я прошел ее дважды: один раз как «Миротворец», второй - как агент «Королевского общества». Ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, с которыми столкнетесь.

Сюжет и фракции

События происходят в 2237 году, за десять лет до начала Fallout 1. Лондон превращен в руины после ядерной войны, но здесь не было убежищ Vault-Tec. Вместо этого выжившие построили свою иерархию. Главный герой - «Найденыш», человек без прошлого, которого подобрала фракция «Каналий» (Vagabonds), обитающая в метро. Вас втягивают в конфликт между пятью основными силами:

  • «Каналии» (Vagabonds) - сборище выживших в туннелях метро. Их база - станция «Вестминстер». С ними вы начинаете, но их лидер, Артур, - слабый стратег. Фракция разваливается из-за внутренних склок.
  • «Гентцы» (Gentry) - аристократы-мутанты, засевшие в Тауэре. Они генетически модифицировали себя, чтобы выжить в радиации, но платят за это безумием. Их лидер, лорд Клайв, предлагает сделку: найти «Артефакт» - некую технологию до-войны, которая может очистить воду в Темзе.
  • «Королевское общество» (Royal Society) - ученые-технократы из Кью-Гарденс. Они сохранили довоенные знания, но фанатично верят в «Великое вычисление» - алгоритм, предсказывающий будущее. У них есть воздушный корабль «Бегемот», с которого можно обстреливать любую точку карты.
  • «Синдикат» (Syndicate) - банда торговцев оружием из района Кэмден-Таун. У них монополия на производство пороха. Они не заинтересованы в сюжете, пока вы не нарушите их поставки.
  • «Ангелы» (Angels) - религиозные фанатики в соборе Святого Павла. Они поклоняются «Голосу» - древнему ИИ, управляющему автоматическими турелями вокруг собора. Пройти мимо них без квеста невозможно.

Сюжетная арка раскручивается через поиски «Книги Теней» - дневника инженера, который знал код доступа к «Артефакту». На деле «Артефакт» - это экспериментальный реактор холодного синтеза, затопленный в подземельях под Лондонским глазом. Активация реактора дает финальный выбор: отдать контроль над ним «Гентцам» (очистка воды, но они порабощают всех остальных), «Обществу» (алгоритм предскажет атаки, но прекратит любое сопротивление), или уничтожить реактор, погрузив полгорода в радиационный туман (вариант «Каналий»).

Есть скрытый четвертый финал: если собрать 30 голографических записей пропавших детей, открывается доступ к бункеру «Метрополитен», где находится второй реактор. Вы можете запустить оба реактора, что создает нейтральную зону, но этот путь требует 100 часов чистого гринда.

Локации, которые сломают вам психику

Карта разделена на девять районов, соединенных метро-тоннелями (аналог подземки в Fallout 3). Надземный мир пронизан радиационными штормами, которые длятся от 3 до 15 минут реального времени. Во время шторма все открытые локации становятся смертельными - резист радиации падает на 90%. Единственный способ пережить - найти укрытие в зданиях. Вот три места, где вы застрянете надолго:

  • «Королевский арсенал» в Тауэре. Подземный уровень заполнен ловушками-маятниками и газовыми вентилями. Здесь нельзя бежать - каждый шаг по плитке с трещиной активирует огнеметы из стен. Совет: сохранитесь перед входом, затем идите в режиме скрытности, стреляйте по вентилям на потолке (они красные) - так вы выпустите газ, и огнеметы не зажгутся. На финальной двери - квестовый терминал с паролем, но пароль не в инвентаре. Он выбивается из диалога с лордом Клайвом, если перед этим принести ему 5 банок «старого джема» (игровой предмет, разбросанный по всему Лондону). Без джема дверь не открывается, а терминал взломать нельзя (уровень сложности - «невозможный»).
  • «Глаз» - руины Лондонского глаза. Это вертикальный данж на 15 этажей. Каждый этаж - это кабина, которую нужно открывать генератором. Генераторы работают от ядерных батарей, но батареи разряжены. Чтобы зарядить одну, нужно найти 3 «энергетических кристалла» на этажах ниже. Проблема в том, что кристаллы появляются только после убийства определенных врагов-гулей, которые спавнятся с 5-минутным интервалом. Если вы убьете гуля слишком быстро, кристалл не выпадет - придется ждать респавн. Самый сложный этаж - 12-й: там крутящийся мост, управляемый кнопкой, которая находится на противоположной стороне. Без скоростного бега (перк «Спринтер») вы не успеете перебежать. Единственный легкий способ - использовать прыжковый имплант «Кошачьи лапы», который продает торговец в Кэмдене за 3000 крышек.
  • «Станция Черинг-Кросс» - подземный комплекс, заполненный «туманниками» - врагами, которые невидимы, пока вы не стоите на месте. Если вы двигаетесь - они вас не видят. Как только останавливаетесь - они атакуют роем. Прохождение: бегите без остановки от одного вагонного состава к другому. В конце тоннеля - люк, но он заперт на ключ-карту. Ключ-карта лежит в трупе охранника в самом начале станции, но труп исчезает через 10 минут после вашего входа. Если опоздали - ключ не появится до перезагрузки ячейки (выход в надземный мир и возврат через 3 игровых дня). Сохраняйтесь у входа и берите карту сразу.

Боевая система и крафт

Оружие разделено на 4 эпохи: довоенное (винтовки Ли-Энфилд, пистолеты-пулеметы Стен), самодельное (из труб и деталей метро), энергетическое (плазменные карабины) и «хлам-оружие» (арбалеты, стреляющие гвоздями). Самое эффективное - энергетика, но патроны к ней (микро-ячейки) продаются только у «Синдиката» и стоят 50 крышек за штуку. Экономьте патроны на боссов. Режим VATS работает как в оригинале, но здесь добавлена «усталость»: после каждого использования VATS на 5 секунд падает точность на 30%.

Крафт: есть 5 верстаков - для оружия, брони, химии, еды и «артефактов» (уникальные предметы, требующие редких компонентов вроде «шестеренок Биг-Бена»). Чтобы улучшить броню до максимума, нужен ресурс «кевларовая нить» - она добывается только из врагов-«рыцарей» в районе Букингемского дворца. Зачистка дворца - отдельный ад: там 40 врагов с дробовиками, и каждый второй - с взрывчаткой. Совет: не лезьте туда до 30-го уровня. Возьмите с собой ракетницу «Пиро» (квестовая награда от «Общества») - она одним выстрелом уничтожает группу из 5 врагов.

Баги и технические ограничения

Мод требует 32 ГБ ОЗУ для стабильной работы - на 16 ГБ игра крашится каждый час в районе Темзы. Обязательно отключите все другие моды, кроме обязательных (F4SE, Baka ScrapHeap). В игре есть «мертвая зона» сохранений: если сохраниться внутри станции метро «Оксфорд-Серкус», то при загрузке выпадает черный экран. Лечится только загрузкой автосохранения за 5 минут до входа. Проходите эту станцию без сохранений внутри - добегайте до выхода на поверхность и сохраняйтесь там.

Квест «Потерянный мальчик» (в районе Ковент-Гарден) сломан, если взять его до того, как убьете босса-улья в подвале церкви. Босс имеет 5000 HP и иммунитет к огню. Если начать квест раньше - босс не появится, и квест повиснет навсегда. Решение: убейте босса до разговора с квестодателем. Босс находится за решеткой, которую можно открыть только взломом 8-го уровня. Если у вас низкий взлом - используйте взрывчатку «Липучка» (крафтится из клея и банок из-под консервов) - она отрывает решетку с третьего раза.

Общая продолжительность прохождения основного сюжета - 45 часов, со всеми побочками - 120-150. 30% времени уйдет на бег по тоннелям метро, так как наземные маршруты перекрыты радиацией или завалами. Установите перк «Картограф» - он отмечает на локации все люки метро, иначе вы будете кружить по району часами.

Итог: Fallout London - это хардкорный выживач с нелинейным сюжетом, где решения имеют вес, но техническое состояние требует подготовки. Если вы готовы к сохранениям каждые 5 минут и изучению вики для каждого квеста - игра раскрывается как лучшая фанатская работа десятилетия.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий