Fantasista Asuka (Фантазиста Асука)
Описание
Общая информация
Fantasista Asuka - японская RPG от студии CROWD, вышедшая в 2004 году на PC (Windows). Это игра в жанре «ролевая игра с элементами симулятора свиданий», выполненная в классическом для того времени формате: 2D-графика, пошаговые бои, исследование подземелий от первого лица и визуальные новеллы-вставки между главами. Игра официально не выходила за пределами Японии, поэтому западному игроку доступна только фанатская локализация или игра с японским текстом. Я прошёл её полностью, включая все концовки, и ниже делюсь тем, что реально важно знать до старта.
Сюжет
Главный герой - обычный старшеклассник, который случайно становится свидетелем странного явления: его одноклассница Асука оказывается «Фантазистой» - девушкой, способной призывать духов и сражаться с ними. Вскоре выясняется, что школа и город находятся под угрозой: некие силы из параллельного мира пытаются прорваться в реальность, и только Асука может их остановить. Герой втягивается в эти события, становится её напарником и постепенно узнаёт, что за «фантазией» стоит не только магия, но и древний конфликт между двумя фракциями духов.
Сюжет разбит на главы. В каждой главе есть две части: «мирная» (школьные будни, общение с персонажами, выбор реплик) и «боевая» (подземелья, бои с духами, боссы). Ключевые решения в мирной части влияют на то, какие духи станут доступны, какие сцены откроются и какую концовку вы получите. Всего концовок несколько: от «обычной» до «истинной», для которой нужно выполнить ряд условий.
Главные персонажи:
- Асука - Фантазиста, основная боевая единица. Её сила растёт по сюжету.
- Герой (имя задаётся игроком) - не сражается напрямую, но поддерживает Асуку, командует духами и принимает решения.
- Второстепенные девушки - одноклассницы, каждая со своей историей. С ними можно развивать отношения, что даёт бонусы в бою.
- Антагонисты - представители враждебной фракции духов, у каждого свои мотивы.
Спойлерить сильно не буду, но скажу: сюжет не ограничивается «спасением школы». Ближе к финалу раскрывается, что Асука не первая Фантазиста, и у героя есть личная связь с этим конфликтом. Истинная концовка требует собрать всех духов и завершить все личные линии.
Геймплей
Игра делится на две основные фазы:
- Визуальная новелла - диалоги, выборы, перемещение по карте школы и города. Здесь вы общаетесь с персонажами, получаете задания и триггерите события.
- Данжен-кроулер - подземелья от первого лица, пошаговые бои с духами. Управление партией: Асука + призванные духи. Духи имеют свои характеристики, умения и слабости.
Прокачка идёт за счёт опыта от боёв, а также за счёт «очков доверия» с девушками. Чем выше доверие, тем больше духов можно призвать и тем сильнее их способности. Есть система крафта предметов и улучшения экипировки.
Сложные места и советы по прохождению
Игра старая, и некоторые механики могут быть неочевидны. Вот что вызвало проблемы лично у меня и что я советую:
- Первый босс (глава 2) - дух огня. Он бьёт по всей партии и накладывает горение. Совет: перед боем обязательно купите в магазине антигорящие травы (продаются в аптеке у школы). Асуку ставьте в защиту на первый ход, пока духи снимают щит босса. Если у вас нет духа воды - вернитесь в предыдущее подземелье и добейте побочный квест на его получение, иначе бой затянется и вы потратите все лечилки.
- Подземелье «Пещера отражений» (глава 4) - здесь враги копируют ваши умения. Если у вас в партии сильный дух, его копия будет бить так же больно. Совет: не берите в эту зону духов с массовыми атаками. Лучше идти с духами поддержки и бить точечно. Также в пещере есть ложные стены - карта не показывает их, но если идти по левой стене от входа, найдёте короткий путь к боссу.
- Босс «Тёмная Асука» (глава 6) - сражается вашими же приёмами, но с удвоенным уроном. Совет: перед этим боем снимите с Асуки всё оборудование, которое даёт ей дополнительные атаки, и наденьте только защиту. Тогда её копия будет слабее. В бою используйте духа-целителя и постоянно снимайте дебаффы. Не пытайтесь убить её за пару ходов - это ловушка, у неё есть фаза восстановления, когда она лечится. Лучше бить постепенно, сохраняя ману.
- Сбор всех духов для истинной концовки - многие духи пропускаемы. Совет: в каждой главе перед переходом к следующей проверяйте карту города на наличие новых меток. Некоторые духи появляются только после определённых диалогов с девушками. Если пропустили духа в главе, вернуться будет нельзя - только переигрывать главу или загружать более ранний сейв. Ведите список: какие духи у вас есть, каких нет. Истинная концовка требует всех.
- Финальный босс (истинная концовка) - имеет три фазы, между ними не лечится. Совет: сохраните все расходники на третью фазу. В первой и второй фазе используйте только базовые атаки и дешёвые умения. На третьей фазе босс начинает атаковать дважды за ход - обязательно держите на Асуке бафф на защиту и имейте запас воскрешающих предметов. Если у вас меньше 5 духов в партии - бой почти непроходим, лучше вернуться и добрать.
- Тайминг диалогов - в некоторых сценах выбор нужно делать быстро, иначе игра выберет вариант по умолчанию. Это влияет на доверие. Совет: не отвлекайтесь во время катсцен, особенно в главах 3 и 5. Если не уверены - сохраняйтесь перед каждым диалогом с девушками.
Технические моменты
Игра старая, поэтому на современных системах могут быть проблемы с запуском. Я запускал через эмулятор японской локали (Locale Emulator) - иначе текст превращается в кракозябры. Также может потребоваться режим совместимости с Windows 98/XP. Сохранения хра�ятся в папке с игрой, так что бэкапьте их вручную.
Итог
Fantasista Asuka - это нишевая RPG для тех, кто любит старые японские игры с данжен-кроулингом и элементами визуальной новеллы. Здесь много текста, пошаговые бои и несколько концовок. Если вы готовы разбираться с механиками и не боитесь устаревшей графики - игра может затянуть. Если нет - скорее всего, вам будет скучно. Решать вам.