Far Cry 5 – v 1.011 + все DLC – Gold Edition
Описание
Перед нами Far Cry 5 версии 1.011 с абсолютно всем доп. контентом, который выходил для игры. Прошел этот проект от начала до конца, включая все DLC, так что могу разложить по полочкам, что это за зверь и с чем его едят. Механика стрельбы, физика и ИИ работают так, как и должны в современном шутере – никаких сюрпризов, если вы играли в предыдущие части серии. Кривая сложности скачет, как сумасшедшая, в зависимости от того, где ты находишься и какое оружие используешь, но это можно пережить.
Сюжетная линия (с умеренными спойлерами)
Игрок берет на себя роль помощника шерифа в вымышленном округе Хоуп, штат Монтана. Основная задача в прологе – арестовать лидера местной религиозной секты «Врата Эдема» по имени Джозеф Сид. Арест проваливается с треском: вертолет с главным героем и напарниками сбивают, босс сбегает, а вы оказываетесь отрезанными от внешнего мира. Дальнейшее развитие событий разбивается на три параллельные линии, соответствующие трем регионам карты, которыми управляют «младшие» братья Сида: Джон, Джейкоб и Фейт.
В северо-западной части (Холланд-Вэлли) заправляет Джон Сид – он занимается «исповедями» и «очищением» местных жителей через пытки и промывку мозгов. Ваша цель – набрать достаточное количество очков сопротивления, уничтожая его склады, освобождая заложников и сбивая его самолеты, чтобы выманить его на финальную стычку. Джон любит лично участвовать в погонях на истребителях, так что готовьте ракетницы.
Северо-восточный регион (Уитл-Тейт) контролирует Джейкоб Сид, бывший военный. Он устроил настоящий концлагерь в горах, тренируя своих бойцов и используя наркотики для зомбирования людей. Механика его региона завязана на трех «испытаниях» – по сути, забегах с препятствиями на время, где вы должны убивать манекены или реальных врагов в определенном порядке. После третьего испытания начинается финальный бой с Джейкобом, который устроил ловушку в бункере.
Юг карты (Хенбейн-Ривер) – вотчина Фейт Сид, которая использует галлюциноген под названием «Блаженство». Здесь игрок будет постоянно сталкиваться с визуальными искажениями, призраками и несуществующими врагами. Ее миссии нелинейны, часто требуют уничтожения полей с наркотиками и спасения людей из-под действия «Блаженства». Финал ее сюжетной ветки заканчивается в пещерах, где реальность смешивается с галлюцинациями, и важно не тратить патроны на фантомов.
После уничтожения всех трех «печатей» (ликвидации братьев) открывается доступ к финальной миссии в церкви Джозефа Сида. Здесь есть выбор: арестовать его или уйти. Любое решение приводит к ядерному взрыву над округом (каноничный конец). Если вы арестуете Джозефа, то персонажи оказываются в бункере, где он начинает читать проповедь. Если уходите – бомба все равно падает, но вы встречаете финал в машине с напарниками. В любом случае, концовка депрессивная и не оставляет простора для хэппи-энда. В Gold Edition также входит DLC «Hours of Darkness» (события во Вьетнаме с выживанием), «Lost on Mars» (шутер с марсианскими пауками и лазерами) и «Dead Living Zombies» (серия эпизодов, где вы отбиваетесь от зомби в киношных декорациях). Они никак не связаны с основным сюжетом, проходятся за 2-3 часа каждый и дают косметические награды в основную игру.
Сложные места и как их проходить
Вот список моментов, которые доставили мне больше всего проблем, и способы их решения.
- Авиация Джона Сида. В миссии, где он атакует на истребителе, не пытайтесь сбить его из пулемета наземного транспорта. Быстрее всего работает ракетница-«Панцершрек» с тепловым наведением. Сделайте выстрел, когда он летит прямо на вас, а не в вираж. Если промахнулись – сразу бегите в укрытие под мост или в лес, он теряет цель и улетает на перезагрузку атаки.
- Испытания Джейкоба («Только ты»). Третье испытание заставляет бежать по горной тропе с ограничением по времени, стреляя в красные манекены. Секрет в том, что некоторые манекены скрыты за поворотами, и их нужно запомнить. Перед финишем всегда появляется враг с огнеметом – не пытайтесь его застрелить, просто оббегите по правой стене, он медленный. И главное: во время испытания игра сохраняет прогресс, даже если вы умираете на втором забеге. Просто запоминайте расположение целей и используйте дробовик для ближних, снайперку для дальних – переключение оружия не сбрасывает таймер.
- Галлюцинации Фейт в пещерах. В финальной миссии появляются клоны Фейт, которые наносят урон, но исчезают от одного выстрела. Используйте пистолет-пулемет с большим магазином, чтобы расстреливать их группами. Реальные враги всегда появляются из одних и тех же проходов – отметьте их заранее. Если здоровье падает до нуля, игра не перезагружается, а просто телепортирует вас обратно на вход с полным здоровьем, но с потерей боеприпасов, так что не бойтесь умирать, это часть механики.
- Миссия с запуском ракеты в DLC «Lost on Mars». В конце вас атакует королева пауков. У нее три фазы: сначала она бьет лапами по платформе, потом плюется кислотой, затем вызывает мелких пауков. На второй фазе ее уязвимые точки – глаза, но они закрыты. Ждите, когда она наклонит голову для плевка, и бейте из плазменной винтовки прямо в открытую пасть. Не стойте на месте – непрерывно двигайтесь зигзагами, иначе кислота убьет за 2 попадания.
- Освобождение аванпостов на высоком уровне сложности. Когда счетчик сопротивления заполнен на 75% и выше, враги начинают прилетать на подкреплениях вертолетами. Совет: перед штурмом установите C4 на всех подходах к аванпосту и на дорогах, откуда приезжают машины. Взрывайте их дистанционно, когда услышите звук приближения. Также используйте снайперскую винтовку с глушителем: убивайте сначала снайперов на вышках, потом сирену, потом остальных. Если подняли тревогу – просто отходите за 300 метров и ждите 2 минуты, пока тревога сбросится, враги не преследуют далеко.
- Босс-медведь в DLC «Hours of Darkness». В конце второго акта появляется огромный медведь-мутант. Он не боится обычных пуль, только взрывчатка и огонь. Используйте гранатомет, если нашли, или коктейли Молотова. Его атака – прямой бросок на вас. Стойте за большим валуном, когда он бежит – уклоняйтесь влево или вправо в последний момент, он врезается в камень и оглушается на 3 секунды. За это время успеваете бросить 2 коктейля.
Отдельно про оружие. Самое эффективное против пехоты – автоматическая винтовка AK-47 с глушителем и оптическим прицелом. Для транспорта берите с собой гранатомет или ракетницу. В инвентаре всегда держите дробовик для ближнего боя в домах и подвалах – там враги появляются внезапно, и автомат не успевает развернуться. Деньги быстро фармите на охоте: шкуры медведей и оленей продаются за 100-200 долларов, убивайте их из лука с глушителем, чтобы не спугнуть стадо. Вертолет выгоднее всего сбивать из станкового пулемета на пикапе – он наносит в 2 раза больше урона, чем ракетница, и боеприпасов к нему больше.
Версия 1.011 исправляет баги с исчезновением оружия после загрузки сохранения и бесконечными звуками сирены на аванпостах. Так что этих проблем не будет. Все DLC доступны из главного меню, но оружие и скины из них разблокируются только после прохождения соответствующих сюжеток. Никаких микротранзакций или необходимости качать что-то дополнительно – просто устанавливаете и играете.