Far Far West — обложка игры

Far Far West

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 232
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Far Far West - это смесь вестерна и постапокалипсиса, где ковбои стреляют не только из револьверов, но и из плазменных винтовок. Я прошел игру от начала до конца, и вот что нужно знать, чтобы не бросить ее на середине.

Сюжет без прикрас

Действие происходит в мире, где ядерная война случилась еще в XIX веке. Технологии смешались с диким западом. Вы играете за шерифа по имени Клейтон, который возвращается в родной городок после многолетней отлучки. Городок разрушен, жители либо мертвы, либо бежали. За всем стоит банда мутантов-рейдеров под предводительством бывшего маршала, который решил, что закон - это слабость.

Первая треть игры - это расследование. Вы собираете улики, допрашиваете выживших (их всего пятеро на весь город) и выясняете, что рейдеры ищут не просто золото, а старый военный бункер с экспериментальным оружием. Бункер запечатан генетическим замком, и ключ - это кровь потомков одного из ученых. Спойлер: ваша кровь подходит, потому что вы оказались внуком того самого ученого. Это раскрывается примерно в середине игры, когда вы находите дневники в сейфе за барной стойкой.

Вторая часть сюжета - гонка за артефактом. Рейдеры узнают о вашем происхождении и начинают охоту. Вы должны добраться до бункера раньше них. На пути три локации: пустыня с радиоактивными смерчами, заброшенная шахта с ловушками и старая железнодорожная станция, которую рейдеры превратили в крепость. В финале вы вскрываете бункер, но внутри не супероружие, а сыворотка, которая превращает людей в мутантов. Главный злодей пытается применить её на себе, но вы можете либо остановить его, либо сбежать с сывороткой и уничтожить бункер. Я выбрал второй вариант - он сложнее, но дает лучшую концовку.

Геймплей и механики, о которых стоит знать

Боевая система построена на перестрелках с укрытиями и замедлением времени (режим «Зоркий глаз»). Он активируется нажатием правой кнопки мыши при полной шкале концентрации. Без него точность падает на 40%, особенно с дробовиком. Патроны - редкий ресурс, на весь проход я нашел около 200 штук, а нужно было примерно 150, если не палить вхолостую.

  • Сложное место №1: шахта на втором уровне. Там три этажа, полные радиационных зон и кристаллов, которые взрываются от выстрелов. Совет: не стреляйте по кристаллам - они уничтожат мостик. Вместо этого используйте метательные ножи (они бесшумны) или обходите их по боковым туннелям. Карта шахты не отображает высоту, поэтому запоминайте повороты: на каждом этаже есть красный маркер на стене - он указывает путь к выходу.
  • Сложное место №2: битва с мутировавшим медведем у железнодорожной станции. У него 800 единиц здоровья и атака с заряженным рывком, которая сносит половину хита. Ключ - использовать окружение. В углу площадки есть генератор, его можно перегрузить, и он ударит медведя током, оглушив на 5 секунд. За эти 5 секунд я выпускал всю обойму из револьвера в голову. Повторить трюк можно дважды, после этого генератор взрывается.
  • Сложное место №3: финальный босс. Он использует сыворотку и становится огромным. У него три фазы: в первой он кидается камнями, во второй - вызывает волны рейдеров, в третьей - пытается вас раздавить. Главная проблема - нехватка патронов к концу боя. Совет: соберите все луты на локации перед бункером - там два ящика с дробью за северной стеной. Во второй фазе не тратьте патроны на рейдеров, используйте гранаты (их 3 штуки в бункере). В третьей фазе бейте только в открытое плечо - это уязвимая точка, критические попадания снимают по 120 урона вместо обычных 30.

Что поможет пройти

Сохранения только ручные, и их всего 8 слотов. Сохраняйтесь перед каждым крупным боем, потому что автоматические чекпоинты стоят в неудачных местах - например, перед шахтой, но не внутри неё. Если умрете в шахте, загрузитесь с начала уровня, а не с входа.

  • В пустыне всегда держите при себе аптечку (она лечится не мгновенно, а за 3 секунды, поэтому используйте только в укрытии).
  • Диалоги с NPC влияют на концовку. Если скажете барменше правду о бункере, она даст вам код от оружейного склада - там есть бронежилет. Если солжете, она подставит вас перед шерифом соседнего города, и тот откажет в подкреплении.
  • В игре есть скрытый параметр «Безумие» - он растет, если вы убиваете мирных жителей или слишком долго находитесь в радиационной зоне. При высоком уровне начинаются галлюцинации, которые меняют расположение врагов на мини-карте. Чтобы сбросить, пейте виски в баре (но не больше трёх раз за уровень, иначе наступает опьянение и падает меткость).

Прохождение заняло у меня 22 часа с учетом всех побочных квестов. Побочных миссий всего шесть, но они дают опыт и уникальные моды для оружия. Без них финальный босс почти непроходим на нормальной сложности. В игре нет системы крафта, только починка оружия на станках - чините револьвер после каждого боя, иначе он начинает клинить.

Графика и звук - дело вкуса, но технических багов я встретил три: один раз персонаж застрял в текстуре стены (спас перезапуск с последнего сохранения), один раз пропала озвучка диалога (помог выход в главное меню), и один раз враг провалился под карту в шахте (пришлось перезагружать бой). Разработчики выпустили патч, но эти ошибки остались у некоторых сборок.

Итог: игра не для всех. Если вы любите тактические перестрелки, ограниченные ресурсы и нелинейные диалоги, возьмете. Если ждете открытый мир и свободное перемещение - это не здесь, локации линейные, хоть и просторные. Я прошел её на «обычной» сложности, на «харде» патронов хватает только на половину игры, там нужно полагаться на ножи и кулаки, но это уже на любителя.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий