Описание
Я прошел FARHOME в 2018 году, когда она вышла в Early Access, и вот что я могу рассказать по своему опыту. Это VR-шутер от первого лица с кооперативным акцентом, разработанный небольшой студией DEVCUBE STUDIO на Unreal Engine. Игра позиционировалась как sci-fi приключение с исследованием планет системы Wasp-21 Ariadne, но на момент моего прохождения (и, судя по всему, до конца) содержала только 4 миссии, демонстрирующие разные стили геймплея. Полная история так и не была дописана, разработка остановилась, и контент частично перешел в Space Ops VR.
Сюжет (с возможными спойлерами, но без излишних деталей)
Действие происходит в начале XXIV века. Земля истощена, человечество ищет новый дом. Вы - часть элитного отряда, сопровождающего космическую экспедицию. Цель - развернуть базу на новой планете, начать добычу ценного ресурса cyrium и подготовить портал для массовой миграции. Но планеты системы полны опасностей: агрессивная фауна, руины древней цивилизации и неожиданные угрозы.
Миссии строятся вокруг выполнения задач экспедиции: спасение товарищей, разведка, зачистка территорий, активация оборудования. В процессе раскрывается, что древние артефакты и местные формы жизни не просто помеха - они связаны с большими рисками для всей миссии. Конкретных твистов в доступных миссиях немного, в основном это линейный прогресс с кат-сценами и радиопереговорами. Полной концовки или глубокого лора я не увидел - игра обрывалась на демонстрации механик.
Геймплей и механики
Игра сочетает перестрелки, исследование открытых уровней и использование способностей классов. Доступны разные классы персонажей с уникальным оружием и абилками - это ключ к успеху, особенно в коопе. Оружие имеет альтернативные режимы стрельбы. Передвижение комфортное для VR: телепортация, короткие прыжки, скольжение по поверхности - motion sickness минимален, если настроить под себя.
Уровни разнообразные: пустыня, джунгли, пещеры древних, космические станции и открытый космос. Враги разные по поведению - от роев насекомоподобных до более крупных и бронированных существ. Нужно комбинировать оружие и абилки под конкретных противников.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Джунгли/болота (миссия с спасением связиста Evan): Плотная растительность ограничивает обзор, враги подкрадываются. Совет: используйте телепортацию чаще, чем бег, держите высоту, если возможно. Сканируйте окружение перед продвижением. В коопе один отвлекает, второй зачищает.
- Пещеры древних: Узкие коридоры, засады, возможно головоломки с артефактами. Совет: не торопитесь, проверяйте боковые проходы на ресурсы/аптечки. Используйте класс с хорошим контролем толпы. Если застряли на механике - ищите интерактивные объекты (светящиеся элементы, панели).
- Космические секции (станция/открытый космос): Низкая гравитация, маневрирование, таймеры на заданиях. Совет: осваивайте альтернативные режимы оружия для быстрого уничтожения. В космосе следите за кислородом/энергией, если механика присутствует. Кооп сильно помогает - один прикрывает, другой выполняет задачу.
- Большие открытые бои в пустыне: Много врагов, мало укрытий. Совет: выбирайте класс с мобильностью и AoE-способностями. Экипируйте отряд под миссию заранее. В соло - учитесь кайтить и использовать релоад-паузы.
Общие трудности: VR-специфические - точное прицеливание, управление в бою. Рекомендую играть в коопе, если есть напарник. Игра короткая в текущем состоянии, но требует практики с механиками. Графика для своего времени неплохая, но теперь выглядит устаревшей.
Если вы ищете полноценную сюжетную кампанию - FARHOME может разочаровать из-за незавершенности. Для теста VR-шутера с коопом и разными биомами - подойдет, особенно если у вас уже есть Space Ops VR. Я прошел за несколько часов и получил представление, но не глубокое погружение.