Описание
Я прошел Farm for your Life полностью в story mode и вот что узнал на практике. Игра начинается с обычного дня на ферме с дедушкой: сажаешь, поливаешь, ухаживаешь за посевами. Ночью приходит шторм, все разрушает, а наутро начинаются атаки зомби. Дедушка и большинство жителей пропадают. Остается несколько выживших, и ты берешь на себя восстановление фермы, строительство и управление рестораном в старой церкви.
Сюжет
Сюжет простой и линейный, без глубоких поворотов. Основная линия - это череда квестов по восстановлению: чистишь территорию от сорняков и камней, чинишь забор, строишь здания, помогаешь выжившим. Позже появляется ученый, который предлагает план по исследованию зомби. Кульминация - ловишь зомби с помощью дорожки из кукурузы и приводишь его к устройству ученого. Концовка есть, но она скорее закрывает механики, чем дает эмоциональный финал. Спойлер: зомби вегетарианцы, поэтому они идут на урожай, а не на тебя лично, но если не защитить ферму - все потеряешь.
Геймплей и механики
Дни разделены на фазы: день - ферма и ресторан, ночь - оборона. На ферме сажаешь культуры (кукуруза, морковь, яблоки и т.д.), ухаживаешь, удобряешь, собираешь. Животные дают ресурсы. Ресторан - это тайм-менеджмент: принимаешь заказы выживших, готовишь блюда на ограниченном пространстве, обмениваешь на скрап и другие ресурсы. Скрап нужен для улучшений.
Оборона: зомби приходят с шести сторон (по три с запада и востока). Сначала кидаешь в них кукурузой вручную. Позже строишь throwers (метатели кукурузы) и stone throwers. Нужно балансировать ресурсы - не потратить все на еду и оставить на оборону.
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
- Ранние ночи без обороны: Зомби быстро ломают забор и топчут посевы. Решение: сразу после шторма чисти территорию, чини забор по максимуму, копи камень и кукурузу. Делай 2-3 thrower'а на сторону как можно раньше.
- Управление временем в ресторане: Заказы приходят быстро, места мало, ингредиенты заканчиваются. Совет: сначала улучшай кухню и хранилище через tech tree. Бери помощников (до 3 в story mode). Готовь популярные простые блюда заранее.
- Нехватка ресурсов: Скрап, камень, удобрения. Фокус на ресторане - там основной приток скрапа от клиентов. Строи компост для удобрений.
- Помощники и работники: Они ленятся, если не кормить. Корми каждый день или ставь в палатки. В поздней игре нанимай больше.
- Финальная миссия с ученым: Нужно построить его здания и дорожку из кукурузы к treadmill. Оставь небольшой проход в заборе, но не давай слишком много кукурузы - зомби наестся и уйдет. Используй 3-4 thrower'а для поддержки.
- Общий совет по защите: 3 stone thrower + 2 corn thrower на сторону обычно хватает. Расставляй maze-структуры, чтобы задерживать зомби.
Дополнительно
Есть peaceful mode без зомби - чистый фарминг. Endless mode для тех, кто хочет бесконечно. Графика мультяшная, простая. Музыка нейтральная. Игра короткая в story - 5-6 часов при нормальном темпе, но с рестаранами и улучшениями растягивается.
Если ищешь глубокий сюжет или сложный симулятор - это не то. Если хочешь смесь фермы, готовки и легкой tower defense с зомби-тематикой - можно попробовать, особенно в peaceful, если оборона не зашла. Я прошел, потому что механики рабочие, но повторяемость высокая.