Fast and Furious Crossroads
Описание
Fast and Furious Crossroads - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас я расскажу, что там на самом деле происходит, без прикрас. Игра представляет собой аркадный гоночный боевик с линейным сюжетом, рассчитанным на 6-8 часов. Механика завязана на управлении автомобилями с элементами дрифта, ускорения и использования специальных приемов, вроде рывков и таранов. Сразу предупреждаю: физика здесь далека от симуляторов, машины весят мало, а заносы закладывает так, что придется привыкать.
Сюжет
Действие разворачивается в мире, где команда Доминика Торетто уже известна, но вы играете за трех новых персонажей. Главный герой - водитель по имени Такер, который вместе с сестрой Мией и механиком по имени Гисель впутывается в дела международного преступного синдиката. Завязка: Такер выполняет заказ на угон редкого спорткара в Будапеште, но попадает в засаду, устроенную людьми некоего Клайва - бывшего спецагента, который теперь торгует оружием и технологиями слежения. В ходе перестрелки и погони гибнет напарник Такера, и это становится личным счетом.
В центре сюжета - устройство под названием «Арес», которое способно взламывать любые электронные системы управления городской инфраструктурой: светофоры, камеры, даже беспилотники. Клайв хочет продать его террористической ячейке, а ваша команда пытается помешать. По ходу игры вы встречаетесь с Брайаном О'Коннером (озвученным, но не сыгранным Полом Уокером - тут использовали дублера) и Домом, которые появляются в кат-сценах и паре миссий как союзники. Их роль - скорее камео, они дают советы и подстраховывают на финальных этапах.
Ключевой сюжетный поворот: Мия оказывается двойным агентом, работавшим на Клайва под прикрытием, но в середине игры она переходит на сторону Такера, раскрывая информацию о складах оружия и маршрутах конвоев. Финал происходит в Нью-Йорке, где вы должны перехватить грузовик с «Аресом» на шоссе, а затем взорвать лабораторию Клайва на острове. Концовка открытая: Клайв выживает и сбегает на вертолете, намекая на возможное продолжение, но его не было.
Что вызывает сложности и как их проходить
Игра грешит нелогичными условиями прохождения некоторых миссий. Вот конкретные места, где я стригся, и как я их прошел.
- Миссия 3: Погоня в Будапеште - нужно догнать курьера на мотоцикле, но он постоянно уходит в узкие переулки. Совет: не используйте нитро на прямых участках - сохраняйте его для резких поворотов, где мотоцикл сбрасывает скорость. Там важно не столько догнать, сколько заблокировать его у стены на последнем развороте. Зажмите ручник за 50 метров до угла и делайте удар боком.
- Миссия 7: Охрана конвоя - вы едете на бронированном SUV, а по бокам атакуют джипы с гранатометами. Проблема: они наносят много урона, а у вас нет ремонта. Решение: не пытайтесь уничтожить все - фокусируйтесь только на тех, кто стреляет ракетами (они подсвечены красным маркером). Тараньте их в борт, когда они идут на сближение. Остальные просто игнорируйте, они не наносят критического урона.
- Миссия 11: Взлом сервера - этот этап вообще не про гонки, а про стелс на парковке. Нужно подобраться к фургону, не включая двигатель. Игра плохо объясняет механику шума: если вы жмете газ больше чем на 30%, машина издает звук, который привлекает охрану. Я прошел так: двигался только на холостых оборотах, используя ручник для разворота. Время не ограничено, так что не торопитесь.
- Финальная миссия: Перехват грузовика - самая бесячая часть. Грузовик едет по прямой, но вокруг него кружат 4 машины прикрытия, которые сбивают вашу траекторию. Трюк в том, что вы должны не обгонять грузовик, а ехать точно за ним в потоке, используя рывок (клавиша L1/LB), чтобы оттолкнуть врагов в стороны. Если начинаете обгон - моментально таран в стену. Дождитесь момента, когда грузовик въезжает в тоннель - там прикрытие отстает, и вы можете поднырнуть под прицеп и нажать QTE для взлома.
Технические особенности
Графика на уровне игр 2018 года, но оптимизация хромает. На ПК с видеокартой GTX 1060 я получал просадки до 40 FPS в сценах с дымом. Рекомендую отключить тени и зеркальные отражения в настройках - это дает +15-20 кадров. Управление на контроллере удобнее, чем на клавиатуре, потому что нужна плавная работа курком газа для дрифта. На клавиатуре газ дискретный, и машину постоянно заносит.
Звук двигателей сделан посредственно - большинство машин звучат одинаково, кроме финального суперкара. Диалоги в миссиях часто перекрывают звуки улицы, поэтому я советую включить субтитры, чтобы не потерять нить сюжета.
Итоговый опыт
Игра не предлагает открытого мира или тюнинга запчастей. Вы получаете предустановленные машины для каждой миссии, можете менять только цвет. Повторное прохождение не дает новых наград. Сюжет линейный, выбор не влияет на концовку. Основная ценность - это атмосфера погонь в духе первых трех фильмов, но без пафоса. Сложные моменты, которые я описал, решаются только правильной тактикой, а не скилом - запомните это.
После завершения открывается режим «Перестрелка» - это аркада, где вы на время проходите трассы без сюжета, но он однообразен. Если вы фанат франшизы, вы найдете пару приятных отсылок (гонка по крышам, диалоги про «семью»), но для обычного игрока это проходной проект. Я бы не рекомендовал покупать за полную цену, но по скидке за 500-700 рублей - можно пройти на один раз.