Описание
Я прошел FBC: Firebreak полностью, включая разные миссии на различных уровнях сложности, и вот что я узнал на практике. Игра вышла 17 июня 2025 года от Remedy Entertainment. Это кооперативный шутер от первого лица на троих, действие которого происходит в Oldest House через шесть лет после событий Control. Здание все еще в локдауне из-за вторжения Hiss, и вы играете за членов отряда Firebreak - обычных сотрудников FBC, которых бросают на устранение кризисов.
Сюжет и лор
Линейной истории с кат-сценами здесь почти нет. Это набор миссий (Jobs), где вы реагируете на паранормальные инциденты. Шесть лет локдауна привели к тому, что энтропия усиливается, здание меняется, а Hiss закрепились. Firebreak - это буквально «огнепреградитель»: вас отправляют в опасные зоны, чтобы сдержать угрозы и дать остальному бюро время. Вы сталкиваетесь с контролируемыми Hiss людьми, коррумпированными Altered Items и случайными аномалиями вроде липких заметок или радиоактивных пиявок.
Лор раскрывается через коллекционные предметы, разговоры персонажей в лифте и описания заданий. Есть отсылки к событиям Control, упоминания Ahti, Jesse Faden и состояния бюро. Концовки как таковой нет - это сервисная игра с повторяемыми миссиями. После обновлений добавили Endless Shift - волновой режим выживания. Если вам нужна глубокая нарративная кампания вроде оригинального Control, здесь ее нет.
Геймплей и механики
Три Crisis Kit определяют стиль: Fix Kit для ремонта и взаимодействия с окружением, Splash Kit для тушения и контроля, Jump Kit для мобильности. Каждый имеет уникальное оружие, гранаты и Paranatural Augments - предметы, дающие способности вроде левитации или усиления. Оружие кастомизируется, но ощущается средне по сравнению с другими шутерами.
Миссии включают очистку зон от Hiss, ремонт систем, доставку предметов, активацию устройств и эвакуацию. После основного задания нужно отбиваться при возвращении к лифту. Локации меняются, но многие повторяются с вариациями. Кооп обязателен для комфорта - соло сложнее из-за лимита возрождений.
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Hot Fix и подобные миссии с пожарами/аномалиями: Постоянный урон от огня и спавн врагов. Активируйте безопасные комнаты сразу - они становятся точками респауна. Ремонтируйте душевые и ammo booths в начале зоны. Используйте Splash Kit для тушения, Fix Kit для всего остального. Координируйте: один тушит, другой ремонтирует, третий прикрывает.
- Зоны с большим скоплением Hiss и коррумпированными предметами: Враги окружают, friendly fire работает. Следите за позиционированием, используйте укрытия и augments для контроля толпы. На высоких сложностях с Corruption - больше ресурсов, но сильнее враги. Берите перки вроде Shake it Off или Iron Liver.
- Обратный путь к лифту: Часто самый тяжелый сегмент из-за волн. Сохраняйте ресурсы, активируйте все checkpoints. В Endless Shift арены меняются - учитесь быстро адаптироваться.
- Ремонт и взаимодействие: Fix Kit обязателен для многих объектов (свет, трубы, панели). Без него миссия затягивается. Партнер с Jump Kit помогает с активацией.
- Соло или слабый тиммейт: Играйте осторожно, используйте возрождения экономно. Активируйте все safe rooms.
Общие советы: Играйте с друзьями или в Discord - общение критично. Следите за коррупцией для лучшего лута. После обновлений баланс улучшился, но attrition игроков был высоким. Игра требует командной работы, иначе фрустрирует. Если любите кооп шутеры с лором Control и не против повторяемости - можно попробовать, особенно по сниженной цене или в Game Pass. Для меня хватило на десятки часов, но без сильной истории быстро надоедает.