Fear The Timeloop (Страх временной петли)
Описание
Общее впечатление и структура
Fear The Timeloop - это хоррор от первого лица с элементами головоломки и стелса, построенный вокруг механики временной петли. Я прошёл игру до конца, включая все концовки, и могу сказать: это не коридорный скример. Здесь нужно думать, запоминать расположение объектов, поведение врагов и последовательность событий. Игра короткая - около 3–5 часов на первое прохождение, но из-за петли время растягивается за счёт повторных забегов.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в больничной палате. Он не помнит, как здесь оказался. Выходит в коридор и обнаруживает, что здание пустует, но повсюду следы борьбы: перевёрнутая мебель, кровь, записки. Через несколько минут после начала герой слышит сирену, затем всё замирает, экран белеет - и он снова оказывается в той же палате. Петля начинается заново.
Постепенно выясняется, что в больнице проводили эксперименты над временем. Учёные пытались создать устройство, позволяющее откатывать локальные временные отрезки. Эксперимент вышел из-под контроля: один из сотрудников, доктор Верман, оказался заперт в петле вместе с результатами своих опытов. Его сознание раз за разом переживает последние 15 минут перед катастрофой.
Игроку предстоит собрать три ключевых предмета: пропускную карту, код от лаборатории и стабилизатор временного поля. Каждый предмет находится в разных крылах больницы, но доступ к ним меняется от петли к петли. Например, в первой петле дверь в морг заперта, во второй - открыта, но там появляется монстр. Всё это нужно отслеживать.
Ближе к финалу герой находит доктора Вермана. Тот уже не человек - его тело покрыто временными разрывами, речь бессвязна. Верман объясняет, что петлю можно разорвать, только если кто-то останется внутри, пожертвовав собой. Герой может согласиться, тогда он занимает место Вермана, а тот выходит наружу. Либо можно найти альтернативный путь: уничтожить стабилизатор и разорвать петлю снаружи, но тогда погибнут все, кто внутри. Есть и третья концовка - ничего не делать и остаться в петле навсегда. Каждая концовка открывает новую запись в меню и влияет на финальный титр.
Сложные места и советы по прохождению
- Морг во второй петле. Как только вы берёте ключ от холодильника, сзади появляется существо. Оно движется быстрее, если бежать. Совет: не бегите. Идите шагом, прижимаясь к стене. Монстр теряет вас, если вы заходите в комнату с каталками и закрываете за собой дверь. Не тратьте время на осмотр ящиков - ключ всегда лежит на третьем столе слева.
- Головоломка с предохранителями в подвале. Нужно выставить четыре рубильника в положение, которое меняется от петли к петли. В первой петле - верх, низ, верх, низ. Во второй - низ, верх, низ, верх. В третьей - все вверх. Если ошибиться, включается сирена и петля сбрасывается досрочно. Запишите последовательность на бумаге или сделайте скриншот. В игре нет журнала с подсказками.
- Погоня в вентиляции. После получения стабилизатора герой ползёт по узкому воздуховоду. Сзади догоняет существо. Единственный способ выжить - не останавливаться и на развилке повернуть направо. Если повернуть налево, тупик и смерть. Визуально правый тоннель чуть светлее - там горит аварийная лампа. Не пытайтесь развернуться, это невозможно.
- Финальный выбор. Перед вами три рычага. Левый - остаться в петле (концовка «Жертва»). Средний - уничтожить стабилизатор (концовка «Разрыв»). Правый - ничего не делать (концовка «Круг»). Если вы хотите получить все концовки за одно прохождение, сделайте сохранение перед рычагами. Игра не предупреждает об этом.
- Сбор записок. Всего 12 записок. Они не влияют на сюжет, но открывают дополнительный текст в меню. Самая сложная - в комнате с бассейном. Она появляется только в четвёртой петле, если вы до этого ни разу не попались монстру в морге. Если попались - записка исчезает до следующего прохождения.
Технические замечания
Игра работает на Unity. На слабых машинах возможны просадки в подвале из-за динамического освещения. Тени можно отключить в настройках - на геймплей это не влияет. Управление стандартное: WASD, мышь, E - взаимодействие, Shift - бег (но бег привлекает врагов). Сохранение только в начале каждой петли. Ручного сохранения нет.
Если вы не любите перепроходить одни и те же отрезки по несколько раз, игра может не подойти. Если вам нравится запоминать и анализировать - здесь есть что разбирать.