FEED IT
Описание
FEED IT - это хоррор от первого лица, где вы играете за следователя, которого вызвали в заброшенную психиатрическую лечебницу "Сосновый Бор". Официальная версия - проверка сигнала о проникновении, но ваша настоящая цель - найти пропавшего коллегу, детектива Мартина Рейнольдса. Он вышел на связь четыре дня назад, упомянул "голод" в подвале и отключился. Игра начинается у главных ворот в 3:00 утра. Фонарик садится, запасные батарейки - в машине, которую вы уже не видите за стеной тумана.
Здание разделено на три корпуса: административный, жилой и лечебный (подвал). В административном корпусе вы найдете дневники и диктофоны, которые постепенно раскрывают картину: год назад пациенты начали пропадать, персонал жаловался на шорохи и движение стен, а главврач инициировал проект "Питание", суть которого не задокументирована. В жилом корпусе - общежития медсестер и столовая, где начинаются первые скримеры и элементы головоломок на открытие запертых дверей через восстановление электропитания. Лечебный корпус - это лабиринт из девяти уровней, в центре которого находится Сущность.
Сюжет строится вокруг Сущности - организма, который имитирует формы жизни, но лишен собственной идентичности. Он питается страхом и воспоминаниями. Когда вы находите труп Рейнольдса в камере изоляции №7, его пальцы вцепились в пластиковую карту, на которой написано: "Не смотри на нее, дай ей съесть что-то другое". Главный поворот: вы не просто жертва, вы - приманка. Каждый раз, когда Сущность вас настигает, она высасывает один из ваших навыков (слух, ночное зрение, скорость). Чтобы победить, нужно добраться до ядра в самом низу подвала и активировать аварийное сжигание, но для этого требуется собрать три кода доступа, которые разбросаны по разным корпусам. Концовок две: вы сжигаете здание вместе с собой (каноничная смерть), или вы находите альтернативный путь через вентиляцию, позволяющий сбежать, но тогда Сущность выбирается наружу - и игра заканчивается кат-сценой, где камера показывает город внизу.
Геймплейные механики и управление
Управление стандартное для FPS: WASD - движение, мышь - осмотр, Shift - бег (с ограничением выносливости), E - взаимодействие, Q - включить/выключить зажигалку (основной источник света после того, как сядет фонарик на 15-й минуте), R - перезарядка фонарика (требует батарейки, которых в игре всего 12 штук на все прохождение). Проблема: зажигалка горит ровно 40 секунд, затем нужно трясти мышью для повторного розжига. Инвентарь ограничен шестью слотами, и вы не можете носить с собой более двух ключевых предметов одновременно - остальное приходится складывать в специальные ящики, которые появляются на каждом этаже. Ящики не сохраняют предметы между загрузками, поэтому, если вы умерли, всё, что не в инвентаре, исчезает.
Сохранения происходят только в специальных комнатах с красной лампой, их шесть на в�ю игру. В этих комнатах вы можете перевести дух, но там нет света, только красный сигнал, который привлекает Сущность медленнее, чем обычный фонарик. Совет: не используйте фонарик в коридорах с мокрым полом - по лужам вас видят за три комнаты до вашего появления. Проверено на трех прохождениях.
Сложные моменты и как их проходить
- Ориентация в темноте без карты. В игре нет встроенной карты. Первые два часа вы будете блуждать. Решение: запоминайте расположение ламп и электрических щитков. В каждом корпусе есть по два щитка, которые включают только местное освещение на 2 минуты. Используйте это время, чтобы запомнить структуру комнат. Лично я рисовал схему на листке - и это единственное, что реально помогло пройти лечебный корпус без потери всех батареек.
- Сущность в жилом корпусе. Она появляется после того, как вы забираете ключ от подвала в кабинете главврача. С этого момента она начинает патрулировать первый этаж. Пройти мимо неё можно только в моменты, когда она смотрит в стену - у неё есть цикл анимации: 15 секунд смотрит, 5 секунд разворачивается. Совет: подходите к двери за секунду до её разворота, иначе она услышит ваш шаг. Кстати, бег усиливает звук, поэтому по жилому корпусу передвигайтесь только шагом.
- Головоломка с радиоволнами в административном корпусе. На третьем этаже вы найдете рацию и три частоты. Нужно настроить их на правильные волны, чтобы открыть сейф с первым кодом. Волны указаны в обрывках бумаги, которые лежат в разных углах. Проблема: обрывков пять, а правильных только три. Сложность в том, что два обрывка специально вводят в заблуждение, и если ввести неверную частоту, срабатывает сигнализация, которая призывает Сущность в ваш этаж. Проходил так: сначала сохранился перед рацией, ввел все пять вариантов по очереди, записал, какие вызвали звук ошибки, затем загрузил последнее сохранение и ввел только оставшиеся три. Это экономит час времени.
- Вентиляционные шахты. Они кажутся спасением, но на самом деле это ловушка. В трех из четырех шахт вы упадете в комнату с водой, где Сущность появляется мгновенно. Единственная безопасная шахта - та, что ведет из столовой в архив. Проверка: если вы видите на входе царапины, значит, шахта использовалась существом - туда не лезьте. Чистые шахты - безопасные.
- Финал и битва с ядром. В последней комнате у ядра нужно ввести три кода одновременно с трех терминалов. Задача в том, что терминалы расположены на разных стенах, и между ними нет укрытия. Сущность в этой комнате появляется каждые 20 секунд и бежит к тому терминалу, у которого вы стоите. Тактика: начинайте с левого терминала, вводите первые две цифры, бегите к правому, вводите одну цифру, затем к заднему, вводите все три. Используйте зажигалку, а не фонарик - при фонарике она видит вас с любой точки комнаты. С третьего раза у меня получилось пройти с одной каплей здоровья.
- Самый частый баг (не исправлен патчами): если вы умрете в момент открытия инвентаря, игра может зависнуть на черном экране. Решение: не открывайте инвентарь во время движения и не используйте его, когда слышите приближающийся звук. Вывод: жмите Tab только в комнатах с красной лампой.
Игра проходит в среднем за 8-10 часов, если вы не застреваете в головоломках. Если застреваете - добавляйте еще 5 часов. Звуковое сопровождение работает отдельно: оно предупреждает о приближении Сущности за 3 секунды до её появления, но этот звук очень тихий, и его легко заглушить шагами. Рекомендую надеть наушники и выставить звук на 80% - ниже не услышите, выше - оглушит.
Технически игра стабильна на средних настройках, но на слабых ПК (видеокарта ниже GTX 1060) начинает тормозить в подвале из-за тумана. Совет: снизьте разрешение до 1600x900 и отключите тени - тогда текстуры не рассыпаются. Я прошел на ноутбуке с GTX 1050 с этими настройками без вылетов.
Если коротко: FEED IT - это не скримерный хоррор, а психологический лабиринт, где главный враг не монстр, а ваша память и освещение. Из всех прочитанных на форумах обзоров 70% игроков бросили игру на этапе радиоволн - именно туда я рекомендую подготовиться морально и потратить время на схемы. Пройти можно, но удовольствия это приносит только тем, кто любит головоломки с ценой ошибки в виде потери прогресса за полчаса.