Fight Night Champion
Описание
Fight Night Champion - это боксерский симулятор от EA Sports, который вышел в 2011 году и стал поворотным моментом для жанра. В отличие от предыдущих частей серии, здесь сделан серьезный крен в сторону сюжетного режима. Я прошел игру несколько раз на разных сложностях, перепроходил отдельные бои по многу раз, поэтому знаю, где игра ломает и что с этим делать.
Сюжет
Главный герой - Андре Бишоп, боксер-легковес, который отбывает срок в тюрьме за вооруженное ограбление, которого не совершал. Его брат-близнец оказывается должен криминальному авторитету по кличке Айсман. Чтобы закрыть долг брата, Андре выходит на свободу условно-досрочно и соглашается на серию подпольных боев под руководством тренера Рика Рейеса. Первая половина сюжета строится вокруг подпольных турниров, где ты дерешься за деньги, чтобы выкупить брата из лап Айсмана. Параллельно Бишоп пытается восстановить отношения с дочерью и бывшей женой.
Во второй половине игры Бишоп получает шанс стать чемпионом в официальном боксе, но Айсман не отпускает его - он требует, чтобы Андре сливал бои, иначе пострадает его семья. Вместо этого Бишоп идет ва-банк: он выигрывает чемпионский пояс в бою против Исаака Фроста, но Айсман врывается в раздевалку и убивает тренера Рика на глазах у Андре. Далее следует финальная арка - месть. Бишоп выслеживает Айсмана и устраивает с ним уличный бой на крыше, где в ход идут не только кулаки, но и подручные предметы. Игра заканчивается тем, что Андре убивает Айсмана ударом о перила и сдается полиции, но его дочь ждет его у здания суда - намек на то, что он выйдет на свободу.
Важный спойлер для понимания: в игре три концовки в зависимости от того, как ты бьешь Айсмана в финальной QTE-сцене. Если просто добиваешь - обычная концовка. Если пропускаешь удары - Айсман убивает Бишопа. Если наносишь серию точных ударов в голову - сцена, где полиция забирает Андре, но дочь улыбается. Это каноничный финал.
Геймплейные сложности и как их проходить
Игра на высоком уровне сложности (особенно режим «Чемпион») безжалостна к ошибкам. Вот конкретные места, где большинство игроков встают в тупик, и способы обойти эти проблемы.
- Подпольный бой с Мэнни Паскуалем (первый серьезный босс). Паскуаль использует бесконечные комбинации джеб-кросс-хук. У него очень высокий показатель выносливости, он не садится до 5 раунда. Тактика: не вступать в размены на ближней дистанции. Используй уклон (L1 + стик назад) и контрудары правым кроссом. В начале раунда бей только по корпусу - джебы в живот снижают его запас выносливости на 30% быстрее, чем удары в голову. Как только замечаешь, что он начинает опускать руки - бей апперкот левой, это единственный удар, который гарантированно пробивает его блок.
- Бой с Исааком Фростом за пояс чемпиона. Фрост - антропометрический монстр с длинными руками. Его джеб достает с дистанции, где твои удары не проходят. Главная проблема - он почти не устает и блокирует 90% ударов в голову. Секрет прохождения: полностью игнорируй атаки в голову до 4 раунда. Бей только по корпусу комбинацией левый хук-правый апперкот - это единственная связка, которая заставляет его опускать блок на долю секунды. На 5 раунд у него падает выносливость на 40% - вот тогда переключайся на удары в голову, но только в моменты, когда он выбрасывает джеб. Тайминг: уклоняйся назад, и сразу бей правый оверхенд. Это дает нокдаун в 80% случаев.
- Бой в клетке с тремя соперниками (турнир «Адская неделя»). Это не бокс, а бои без правил с тремя волнами противников. Игра не дает тебе восстановить здоровье между боями. Тут помогает только одна вещь: в первом бою не трать выносливость - используй клинч (удерживай R2) и наноси короткие удары в печень, это экономит энергию. Во втором бою соперник агрессивный - используй блок перчатками (L2) и контратаки только после его промахов. В третьем бою противник тяжеловес - не уклоняйся, а двигайся назад и бей джебы на опережение, чтобы сбить его ритм. Никогда не используй сильные удары (удерживать R1) в первых двух боях - выносливость упадет к финалу, и ты просто не сможешь двигаться.
- Финальный бой с Айсманом на крыше. Это не бокс, а уличная драка с QTE и элементами окружения. Сложность в том, что у Айсмана два этапа здоровья и он использует удары ногами, которые нельзя заблокировать. Совет: в первой фазе просто уклоняйся и жди момента, когда он бьет в стену - тогда его рука застревает, и ты можешь нанести 3 бесплатных удара. Во второй фазе он хватает трубу - здесь важно не драться, а постоянно двигаться к краю крыши. Если ты стоишь у перил, игра активирует сцену, где ты используешь окружение. Если начинаешь бить его в открытую - он контрит и отнимает 50% здоровья за раз. Единственный рабочий метод: трижды отойди к перилам, чтобы запустить сюжетный захват, и только потом добивай его в QTE.
- Режим тренировки перед большими боями. Многие пропускают мини-игры на тренировках (скоростная груша, прыжки через скакалку, работа с тренером). Это ошибка. В игре есть скрытая механика: если ты выполняешь тренировку на золотую медаль, то перед боем у тебя на 15% выше выносливость и на 10% быстрее восстановление после пропущенных ударов. Это критично для Фроста и финального боя. Золото на груше делается так: не пытайся бить быстро, бей ровно в ритм - один удар на каждый звуковой сигнал, это проще, чем спамить кнопки.
Практические советы по прохождению кампании
- Всегда ставь статы в «Скорость рук» и «Сила удара» в равной пропорции до 8 уровня. Потом вкачивай «Выносливость» до 9, и только затем «Защиту» - она бесполезна на высоких сложностях, так как ИИ пробивает блок в любом случае.
- В меню перед боем выбирай перчатки с весом 10 унций - они дают урон +2, а потерю скорости -1. Это оптимально для всех боев, кроме боя с Фростом - против него бери 8 унций для скорости.
- В подпольных боях никогда не используй добивание, когда соперник в нокдауне. Игра засчитывает фол и снимает очки, а если повторяется трижды - дисквалификация. Просто отходи к углу и жди, пока рефери отсчитает.
- Самый опасный баг игры - потеря управления после клинча. Если ты зажимаешь R2 и R1 одновременно, персонаж может зависнуть в анимации на 3 секунды. Чтобы избежать, выходи из клинча нажатием R2 + стик вниз, а не простым отпусканием.
- Перед финальной QTE с Айсманом игра не сохраняется автоматически. Сделай ручной сейв через паузу перед выходом на крышу. Если провалишь QTE - придется перепроходить весь предыдущий бой, который длится 7 раундов.
Сюжет - главная причина играть в Fight Night Champion, потому что геймплей на высоких сложностях местами нечестный из-за резинового ИИ. Соперник адаптируется к твоим комбинациям уже к 3 раунду и блокирует их. Поэтому единственная стратегия - постоянно менять тайминг: бей на 0.5 секунды раньше, чем обычно, чтобы ИИ не успевал поднять блок. Также не используй одну и ту же комбинацию больше трех раз за раунд - ИИ запоминает и начинает контрить. Лично я прошел игру на «Чемпионе» только с пятой попытки, и то за счет того, что в бою с Фростом намеренно отдал первый раунд, чтобы прочитать его паттерн - он всегда начинает с джеба и правого хука. Если запомнить это и уклоняться влево, то половина боя проходит вхолостую для него.
В итоге: игра стоит прохождения ради сюжета и драматичной развязки, но готовьтесь к тому, что на высоком уровне сложности это почти пазл, где надо подбирать ключи к каждому боссу. На нормальной сложности она проходится за 6-7 часов без особых проблем, кроме боя с Фростом - там придется перезагружаться 3-4 раза в любом случае. Не верьте советам из роликов, что можно просто «заспамить» его ударами - это работает только на легкой сложности. На средней и выше работает только тактика корпус-выносливость, описанная выше.