Fight of Animals — обложка игры

Fight of Animals

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 251
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Fight of Animals - это файтинг, где сражаются животные с гипертрофированными конечностями и абсурдными способностями. Вместо сложных комбо-цепей и трёхмерных манёвров здесь всё решается на плоскости: два бойца, здоровье и шкала специальной атаки. Игра сделана на движке Unity, графика - низкополигональная стилизация под мемы и интернет-феноменов, а физика ударов нарочито несерьёзная. Но за этой оболочкой скрывается чёткая система фреймов, приоритетов и контр-атак, которая требует точного тайминга.

Сюжет и структура одиночной кампании

Сюжет подан как пародия на турнирные файтинги. Мир захвачен «Тёмной энергией» - неким излучением, которое увеличивает одну часть тела животного до невероятных размеров. Эта энергия падает на Землю в виде метеоритов. Каждый персонаж - либо жертва облучения, либо уже был мутантом и теперь хочет выяснить, кто из них сильнейший. Аркадный режим состоит из восьми боёв. Первые семь - против случайных противников из базового ростера. Восьмой - босс по имени «Снежный Шаман» (белый медведь с ледяной аурой). После победы над ним следует короткий ролик, где персонаж поглощает источник энергии и превращается в золотую версию самого себя - это просто смена скина, на механики не влияет.

Спойлер: если пройти аркаду на сложности «Хард» без потерь раундов, после титров появляется скрытый бой против «Мастера Когтя» - антропоморфного волка с мечом, который наносит в два раза больше урона и не имеет восстановления выносливости. В файлах игры этот персонаж заявлен как удалённый DLC, но разработчик оставил его в коде как пасхалку.

Сюжетных веток и выбора нет. Все диалоги между боями - по два реплики на экране. Они не влияют на геймплей, только задают тон абсурда. Например, такса с огромной головой говорит: «Мой череп круче твоей лапы». Ответ всегда один - начинается бой.

Основные механики и управление

У каждого персонажа четыре основные атаки: слабый удар (быстрый, но короткий диапазон), сильный удар (медленный, но отбрасывает), специальный приём (тратит шкалу, всегда имеет уникальную анимацию) и рывок вперёд или назад. Блок - задержка атаки на долю секунды, парирование работает только в момент касания. Есть воздушные атаки, но они доступны только после прыжка, двойного прыжка нет.

Главная фишка - «Mega-удар», который активируется при полной шкале (заполняется от получения и нанесения урона). Нажатие двух кнопок одновременно запускает супер-анимацию, которая длится 2 секунды и наносит 40% здоровья. В это время оппонент не может двигаться, но может нажать свою кнопку супера - тогда происходит столкновение суперов, и оба получают урон, но инициатор получает на 10% меньше. Это ключевой момент для хардкорных игроков.

Сложные места и как их пройти

  • Босс Снежный Шаман - его ледяные снаряды летят по дуге и имеют два уровня заряда. Первый уровень - медленный, легко уйти рывком. Второй уровень - молниеносный, блокируется только парированием в последний момент. Совет: держитесь на средней дистанции, не позволяйте ему заряжаться. Как только он поднимает лапу - делайте рывок вперёд и бейте сильной атакой. Он имеет уязвимое окно в 8 кадров после каждого выстрела.
  • Такса-Голова - её головной таран имеет неуязвимость в первые 5 кадров. Игроки часто попадают в ловушку, пытаясь контратаковать сразу после её рывка. Решение: используйте слабый удар для отмены её атаки, она прерывает таран, но только в тот момент, когда голова уже начала движение назад. Тайминг сложный, но натренировать можно за 10 минут в тренировочном режиме.
  • Кот с гигантскими лапами - его комбо из трёх ударов имеет последний удар с задержкой. Новички блокируют первые два и отпускают блок, после чего третий добивает. Совет: держите блок до конца, а после третьего удара сразу бейте слабой атакой - кот не может блокировать в течение 12 кадров после своего комбо.
  • Пингвин-маятник - его атака «скользящий удар» по земле неуязвима для низких блоков. Против неё работает только прыжок или встречная воздушная атака. Самая частая смерть происходит на дистанции в три корпуса - там пингвин автоматически переходит в скольжение. Просто меняйте позицию рывком назад, он не преследует на дальней дистанции.
  • Скрытый босс Мастер Когтя - его меч наносит дополнительный урон в ближнем бою, но он слеп к атакам сверху. Используйте прыжок с сильным ударом - это единственный способ пробить его защиту, потому что он не имеет контр-атак против воздушных целей. Также важно: его супер-атака не имеет брони, в отличие от других персонажей. Если видите, что он заряжается - бейте слабой атакой, она сбивает зарядку.

Режимы и мультиплеер

Кроме аркады есть локальный PvP на одном экране, сетевые ранговые и обычные матчи. Ранговый режим использует простой ELO, без разделения по регионам, поэтому пинг может скакать. В настройках можно включить роллбэк-неткод, но он работает только для входящих соединений. Практический совет: если играете онлайн, выбирайте персонажа с длинными атаками (например, жираф), чтобы компенсировать задержку ввода.

Тренировочный режим позволяет установить поведение противника: стоять, атаковать, блокировать, парировать. Также можно включить отображение фреймов и зон поражения - это обязательно для изучения контр-ударов против каждого босса.

Что не объяснено в руководстве

  • Шкала специальной атаки заполняется быстрее, если вы получаете урон, а не наносите. Это значит, что на последнем тике здоровья вы можете использовать супер чаще, чем соперник. Стратегия: намеренно пропускайте первые удары на старте раунда, чтобы заполнить шкалу к середине боя.
  • Рывок имеет неуязвимость только в первые 3 кадра. После этого вы можете быть пойманы атакой. Не используйте рывок для сближения, если соперник ещё не начал свою анимацию - используйте его только для уклонения от уже запущенных атак.
  • Анимация супера не останавливает таймер раунда, и если у обоих игроков мало здоровья, супер может не добить, потому что время истечёт. В таких случаях лучше использовать сильный удар, так как он наносится быстрее и гарантирует победу по времени.

Вердикт по геймплею

Игра не про комбинации, а про чтение противника и управление дистанцией. Список персонажей - 10 базовых + 4 скрытых (открываются после 100 побед в онлайне за каждого персонажа). Сложность аркады на стандарте средняя, но на харде боссы получают в два раза больше здоровья и сокращённое окно уязвимости. Прохождение на хард без использования супер-атак - отдельный вызов, за который даётся ачивка «Зверский контроль».

Суммируя: если вы не любите заучивать длинные комбо, но хотите честный файтинг с чёткими приоритетами - эта игра подходит. Если же вы ждёте глубокого сюжета или большого онлайна - здесь этого нет. Среднее время прохождения аркады за одного персонажа - 12 минут. Время на изучение всех контр-приёмов против боссов - около 3 часов в тренировочном режиме.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий