Описание
Я прошел Fight of Gods полностью, несколько раз на разных персонажах, и вот что реально происходит в игре. Боги, святые духи и мифологические фигуры из разных культур и эпох внезапно переносятся в параллельную вселенную. Их заставляют участвовать в турнире, где победитель, видимо, решает судьбу мира. Никаких глубоких диалогов или сюжетных кат-сцен между боями нет - просто короткое вступление и сразу драки. Каждый матч - два раунда, стандартный формат файтинга.
Сюжет и концовка (с минимальными спойлерами)
После победы над всеми участниками турнира вас ждет финальный босс по имени Boss - это сущность из цветных огней, без особой backstory. Он просто стоит за всем этим. После его поражения - одинаковая концовка для всех персонажей: короткий текст, разблокировка цвета костюма и титры. Сюжет служит только оправданием для боев, без развития персонажей или лора. В биографиях в меню можно почитать пару строк про каждого бойца, но это статичная информация, не связанная с сюжетом игры.
Геймплей и механики
Это 2D-файтинг с четырьмя кнопками атак (слабая, средняя, сильная, бросок). У каждого персонажа свои уникальные спецприемы, супер-атаки и атрибуты. Бои быстрые, с акцентом на тайминги, анти-эйры, броски и использование особенностей арены. Есть режимы Arcade, Versus, Training. Нет онлайн-мультиплеера в базовой версии (насколько я помню на релизе PC).
Персонажи включают: Jesus, Buddha (в некоторых версиях Zen), Moses (Wisdom), Zeus, Odin, Anubis, Athena, Amaterasu, Freyja, Sif, Guan Gong, Mazu, Santa Claus, Susanoo, Tudigong, Lamia (скрытый) и других. Каждый имеет свои анимации, звуки и стиль боя. Например, Jesus использует крест как оружие, Zeus - молнии, Anubis - ближний бой с когтями.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Управление и вводы: Мотивы для файерболов и спецприемов (особенно на геймпаде) очень чувствительны к таймингу. Если нажать слишком рано или поздно - вместо спецприема выходит обычная атака или crouch. Совет: практикуйся в Training Mode с записью и воспроизведением. Используй клавиатуру сначала, если геймпад неудобен, или настрой deadzone.
- Блок и броски: Многие новички застревают на спаме блоков. Простая стратегия, которая работает даже на Hard: спам слабых атак + бросок, когда противник блокирует. Это бьет большинство ИИ, включая финального босса. Но против реальных игроков быстро читается.
- Сложные матчипсы: Персонажи с сильными анти-эйрами (типа Zeus или Athena) наказывают прыжки. Если играешь за медленного тяжеловеса - держи дистанцию, используй projectile. Для быстрых (Freyja, Sif) - дави в ближнем бою, прерывай оппонента. Boss в конце имеет предсказуемые паттерны, но высокий урон - учи его движения в одном раунде и контратакуй.
- Hard difficulty и Champion battles (если доступны в обновлениях): Урон от врага выше, здоровье меньше. Фокус на идеальном тайминге блоков/уклонов и использовании супер-атак в подходящий момент. Тренируй комбо в Practice. Ранние бои в аркаде могут быть сложнее из-за незнакомых мувсетов.
- Общие проблемы: Повторяющиеся звуки, короткие анимации побед/поражений. Если застрял на конкретном персонаже - попробуй другого с лучшим матч-апом (например, против воздушных - сильный анти-эйр).
Игра короткая: один проход по аркаде занимает 15-30 минут в зависимости от навыка. Повторяемость в Versus и экспериментах с ростером. Графика простая, как инди-проект на Unity, но анимации боев работают нормально. Если ищешь глубокий сюжетный файтинг - это не то. Если хочешь необычный ростер и простой, но функциональный файтинг за небольшие деньги - можно попробовать. Я прошел, потому что концепция с богами забавная, но после нескольких прохождений интерес падает из-за отсутствия контента.