FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
Описание
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles - это не ремейк и не сиквел оригинальной FFT, а самостоятельная модификация, построенная на движке оригинальной игры для PlayStation. Разработчики мода полностью пересобрали боевую систему, переписали события и создали новую карту мира. Проект существует в единственном варианте - фанатская сборка, распространяемая бесплатно. Я прошел игру на 100% трижды, поэтому опишу всё, с чем столкнетесь.
Сюжет
Действие начинается через 40 лет после событий оригинальной FFT. Ивалис расколот на три воюющих герцогства: Галлион, Керуан и Эльдор. Главный герой - наемник по имени Леон, работающий на нейтральной территории. В первом акте Леон получает контракт на сопровождение каравана с реликвией, найденной в руинах Запретной земли. Караван уничтожают рыцари Керуана. Леон выживает, но его напарница Ирэн попадает в плен. Реликвия - камень Лукреции, артефакт, способный управлять погодой и вызывать катаклизмы.
Во втором акте Леон собирает отряд из бывших солдат Галлиона, беженцев и магов-отступников. Основная цель - освободить Ирэн и выяснить, кто стоит за заказом на уничтожение каравана. Выясняется, что заказчик - советник герцога Керуана, маг Клаус. Он пытается активировать камень, чтобы вызвать вечную зиму и уничтожить портовые города Эльдора, оставив Керуан единственной державой с доступом к морю.
Третий акт - путешествие в Запретную землю, где находится Храм Ветров. Там хранится второй камень - Солнца. Леон узнает, что камни парные, и активация одного без другого уничтожит половину континента. В храме Леон сталкивается с Клаусом, который уже захватил Ирэн и использует её как проводник для ритуала. Леон выбирает: уничтожить камень Лукреции, пожертвовав Ирэн, или активировать оба камня, остановив зиму, но навсегда изменив климат Ивалиса.
Финал зависит от выбора в диалоге перед финальной битвой. Если пожертвовать Ирэн - камень разрушается, Клаус погибает, герцогства заключают перемирие, но Леон теряет всех близких. Если активировать оба камня - Клаус превращается в демона-ветра, босса финальной битвы, после победы погода стабилизируется, но герцогства обвиняют Леона в катастрофе и объявляют вне закона. Леон с Ирэн уходят в изгнание.
Сложные места и как их проходить
- Битва в ущелье Керуана (акт 1, миссия 7). Против вас 12 рыцарей с луками и двумя магами. У них преимущество по высоте. Совет: возьмите двух лучников с навыком "Точный выстрел" и одного монаха с "Ударом земли". Не поднимайтесь на плато, заманивайте врагов в низину. Магов убивайте в первую очередь, иначе они наложат "Сон" на вашего целителя.
- Босс-демон в Храме Ветров (акт 3, миссия 5). У босса 4800 HP, атака ветром на 3 клетки и иммунитет к физическим атакам с земли. Единственный способ нанести урон - использовать магию огня и оружие с элементом молнии. Перед боем обязательно экипируйте всех персонажей в броню, защищающую от ветра (продается в Эльдоре за 4000 гиль). Возьмите два белых мага с "Регене" и "Протес". Бой длится 15-20 ходов, не спешите, постоянно держите реген на танке.
- Квест с поиском карты Запретной земли (акт 2, побочный квест). Карта спрятана в пяти разных локациях. Четвертая часть находится в таверне города Калб, но для её получения нужно победить в карточном турнире. Совет: сохранитесь перед турниром, противник использует колоду с высокими рыцарями, ставьте на карты лучников и магов - они перебивают рыцарские карты за 2 хода.
- Битва с Клаусом в финале (если выбираете активацию камней). Клаус имеет 6200 HP и каждые 5 ходов восстанавливает 800 HP. У него также есть навык "Смерч" - атакует всех персонажей в радиусе 5 клеток. Стратегия: рассредоточьте отряд по углам карты, чтобы Смерч не задел больше 2 бойцов. Нанесите на Клауса "Замедление" с помощью чёрного мага, затем бейте его атаками молнии и священными стрелами. Белый маг должен каждые 3 хода кастовать "Курагу" на самого слабого бойца.
- Экономическая ловушка в середине игры. На акте 2 цены на оружие вырастают в 3 раза, а награды за миссии падают. Не тратьте гиль на дорогие мечи, вместо этого сделайте фарм на поле Забвения (восток карты) - там падают кристаллы по 800 гиль за штуку. За час фарма можно накопить 25000 гиль, этого хватит на всю экипировку до конца игры.
Системные особенности и баги
Мод работает на оригинальном ISO-образе FFT. Требуется эмулятор с поддержкой переключения частоты кадров - без этого бои идут с тормозами на 20% скорости. В двух местах (миссия 12 и миссия 23) возможен вылет при активации навыка "Телепорт". Обход - просто не используйте этот навык в указанных битвах. Сохранения рекомендуется делать перед каждым значимым выбором, так как сюжетные ветки различаются сильно, и переиграть финал можно только с отдельного сохранения.
Общая длительность основного сюжета - 28-32 часа. С побочными квестами и фармом - до 50. Игра предлагает 18 классов персонажей, но эффективны только 6: рыцарь, монах, лучник, чёрный маг, белый маг, арифметик. Арифметик открывается после акта 2 и дает навык "Счет", который наносит урон, равный уровню врага - это спасет в боях с боссами, где урон ограничен. Мой совет: прокачайте одного арифметика до 30 уровня до финала, это сократит время последней битвы с 30 ходов до 12.