Final Strategy
Описание
Final Strategy - это пошаговая тактическая RPG с видом изометрия, действие которой разворачивается в альтернативной истории конца XX века. Я прошел игру трижды на разных сложностях, поэтому могу разобрать её механизмы без прикрас.
Сюжет
Игрок управляет отрядом наемников под кодовым названием «Нулевой контур». Действие начинается в 1986 году в вымышленной восточноевропейской стране Вестрия, где после смерти генсека местной компартии вспыхивает гражданская война между тремя фракциями: лоялистами (армия), сепаратистами (националисты) и интернационалистами (прозападные добровольцы). Первые две миссии - зачистка окраин столицы - намеренно просты, чтобы игрок привык к системе укрытий и очередям действий.
На третьей миссии отряд получает задание захватить архив НИИ «Гранит». В подвалах института вы находите не документы, а рабочий прототип квантового вычислителя «Оракул-6». Именно с этого момента сюжет делится на три ветви: вы можете передать вычислитель лоялистам, сепаратистам или попытаться уничтожить его. Ветвь выбора реализована через диалоговые деревья в штабе между миссиями - каждое решение влияет на состав врагов в следующих 5-6 боях.
Реальный спойлер: «Оракул-6» не просто предсказывает погоду - он моделирует временные линии. К 12-й миссии выясняется, что все три фракции финансируются одной теневой структурой «Архитекторы», которая стравила стороны, чтобы провести полевые испытания вычислителя. Если вы сохранили «Оракул» к 15-й миссии, открывается секретный уровень «Часовня», где нужно взломать терминал, пожертвовав одним членом отряда (он выбывает навсегда). Без спойлера: финал зависит от того, сколько союзных юнитов вы спасли в миссиях 7, 11 и 14 - если меньше трёх, то концовка «Ядерный пепел», где Вестрия стирается с карты.
Сложные места и как их проходить
Игра не щадит начиная с 5-й миссии «Мост Дамбы». Вот узкие места, где новички чаще всего бросают игру:
- Миссия 5 «Мост Дамбы»: на мосту четыре пулемётных гнезда с обзором 180°. Враги перекрывают все подходы. Совет: не идите в лоб. У вас есть снайпер с глушителем - снимите двух пулемётчиков в начале хода, затем используйте дымовые шашки (их дают перед миссией) на центральном пролёте. Дым длится 3 хода, за это время переведите всех в укрытие под мостом - там есть проход по речным опорам. Главная ошибка - тратить гранаты на гнезда, у них 60% сопротивления взрыву, лучше бить в голову снайпером.
- Миссия 9 «Склад ГСМ»: внутри склада 8 противников с дробовиками, они наносят +50% урона в ближнем бою. Карта закрытая, коридоры узкие. Совет: перед входом расставьте всех у дверей, откройте её тем, у кого самый высокий показатель «скрытность» (обычно разведчик). Первым ходом не заходите, а кидайте светошумовую гранату в центр - она ослепляет на 2 хода всех, даже за укрытиями. Затем врывайтесь двумя бойцами с автоматами очередями по 3 патрона (не более, иначе перегрев). Третий боец должен страховать тыл - в этой миссии сзади появляются два рейнджера на 4-м ходу, если вы не заминировали вход. Мины выдаются в инвентаре, ставьте их обязательно.
- Миссия 13 «Подземный бункер»: три уровня, полная темнота, у противников тепловизоры. Совет: фонарики включать только на короткие рывки - они подсвечивают вас на всю карту. Вместо фонарей используйте звуковые маячки: бросьте в сторону, враги идут на шум, это позволяет отводить группы по 2-3 человека. На втором уровне есть ловушка - ложный проход, ведущий к тупику с газом. Чтобы опознать, нужен персонаж с навыком «сапер» не ниже 4-го уровня. Если такого нет, идите строго по трубам на потолке - они ведут к вентиляционной шахте, единственному безопасному пути.
- Финальный бой (ветка лоялистов): против танка Т-80У с усиленной бронёй. Обычное оружие бесполезно. Единственный способ - использовать связки гранат с термитным зарядом, которые вы могли собрать в миссиях 6 и 10. Если пропустили сбор, то танк можно заклинить, стреляя по гусеницам из крупнокалиберного пулемёта (нужно 6 попаданий подряд, без промаха). Совет: держите двух бойцов в разных концах карты, чтобы танк разворачивал башню - пока он поворачивается, он не стреляет. Используйте это окно в 2 хода для перебежек.
По механике: сохранения только ручные, автоматических нет. Быстрое сохранение - F5, загрузка - F8. Запоминайте это, иначе потеряете час прогресса, как я на 8-й миссии. Прокачка: за каждую миссию дают очки опыта, но их нельзя распределять сразу - они конвертируются в навыки только в штабе между миссиями. Не вкладывайте всё в атаку, обязательно качайте «выносливость» до 3-го уровня у каждого - иначе персонаж погибает от двух попаданий из винтовки.
Экономика: патроны и аптечки ограничены. На миссиях всегда ищите тайники - они отмечены едва заметным миганием на стенах. Без тайников к 10-й миссии останетесь без бронебойных патронов, а враги к тому моменту в касках. Лично я проходил дважды с крафтом патронов из гильз - для этого нужен рюкзак с набором инструментов, он продаётся у торговца после 6-й миссии, не пропустите.
Баги: на версии 1.0 иногда подвисает интерфейс выбора цели, если нажать клавишу Tab во время анимации выстрела. Лечится переключением в окно и обратно (Alt+Tab). Патч 1.2 исправляет, но если у вас старая версия - не жмите Tab в бою.
Общее время прохождения основной сюжетной линии - 22-26 часов, с дополнительными контрактами (их 8 штук) - до 34 часов. Сложность «Ветеран» открывает режим перманентной смерти - там каждый бой переигрывать десятки раз, но это для фанатов.
Итог: Final Strategy - жесткая тактика с нелинейным сюжетом, где важно планировать ресурсы на 3-4 миссии вперёд. Если любите пересчитывать урон, углы обстрела и экономить каждый патрон - игра ваша. Если предпочитаете динамичные шутеры - пройдите мимо, здесь скорость принятия решений не поможет, только расчёт.