Finding the Soul Orb — обложка игры

Finding the Soul Orb

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 288
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Finding the Soul Orb начинается с того, что вы - Эйден, наемник без особых принципов, берете заказ в портовом городе Нортгейт. Клиент - маг Орден Теней - платит аванс за поиск артефакта, который называется Сферой Души. По легенде, она может поглощать и перераспределять магическую энергию любого источника. Эйдену плевать на магию, ему нужны деньги. Первый час игры вы будете просто собирать зацепки: болтать с трактирщиками, воровать документы у местного начальника порта, пробираться на склад контрабандистов. Кажется, что это стандартный квест, но уже на втором задании вы находите труп предыдущего курьера, который нес Сферу. Артефакта при нем нет, но в его пальцах зажат кулон с гербом вашего заказчика. Маг вас подставил - он хочет, чтобы вы нашли Сферу, активировали её, и она выжгла бы ваш источник энергии, а сам маг забрал бы артефакт себе. Вы - расходный материал.

С этого момента игра меняет жанр: вы не охотник за сокровищами, а беглец, который должен найти Сферу раньше мага, потому что без неё вам не снять проклятие, которое он на вас уже наложил в момент передачи аванса. Основная карта - это три региона: болота Кривого Тумана, горные выработки Мертвого Рудника и руины города Азраил, который ушел под землю после магического катаклизма. В каждом регионе по 4-5 локаций, связанных переходами. Игра не открывает все маршруты сразу - вам нужно находить карты или ключи-артефакты, чтобы открыть проходы.

Сюжетные повороты и реальная цель

К середине игры выясняется, что Сфера Души - это не артефакт. Это кристаллизованный остаток сознания архимага, который за 500 лет до событий игры пожертвовал собой, чтобы сдержать прорыв демонов в мир. Сфера поддерживает барьер, но из-за того, что маг Ордена Теней пытался её извлечь, барьер дал трещину. Если Сферу уничтожить, демоны вырвутся. Если вернуть в центр барьера - вы умрете, потому что она вытянет всю вашу жизнь как плату за восстановление. Есть третий вариант: найти в руинах Азраила альтернативный источник энергии - кристалл Кшатри, но для этого надо пройти пять испытаний, каждое из которых отнимает у вас часть здоровья навсегда (это механика, которая влияет на финал).

Финал зависит от двух вещей: сколько испытаний вы прошли и кому отдали Сферу. Если отдаете магу - он ломает барьер, вы получаете короткую кат-сцену смерти от демонов. Если сами вставляете Сферу в центр - умираете, но барьер восстанавливается. Если нашли кристалл Кшатри и активируете его вместо Сферы - барьер стабилизируется, вы остаетесь живы, но теряете способность использовать магию (что для боевой системы критично, потому что без магии вы не можете пользоваться луками с элементальными стрелами и большей частью защиты). Самый сложный финал - отдать Сферу призраку архимага, который появляется, если вы собрали все его дневники (6 штук). Тогда архимаг сам растворяется в барьере, Сфера исчезает, кристалл Кшатри остается у вас, а барьер держится ещё 200 лет. Но собрать все дневники без прохождения всех побочных квестов невозможно - один дневник лежит у босса-дракона в Мертвом Руднике, который появляется только после того, как вы убьете всех его мелких слуг (12 штук) по всему болоту.

Сложные места и как их проходить

  • Болота Кривого Тумана - ориентация. Туман меняет направление компаса каждые 30 секунд. Карта не помогает, потому что точки ориентира смещаются. Совет: используйте факелы, которые вы можете воткнуть в землю. Они не гаснут и видны в тумане. Расставляйте их через каждые 20 шагов, создавая свой маршрут. Если факелы кончились - убивайте светлячков (они водятся у воды), из их слизи можно сделать временный меточный раствор, который оставляет видимые следы на деревьях на 5 минут.
  • Мертвый Рудник - ловушки с обвалами. Там повсюду датчики давления. Если наступить на плиту с трещиной - с потолка падает камнепад, который убивает мгновенно. Решение: используйте навык «Эхо-шаг» - он есть у любого класса, но его нужно прокачать до 2 уровня. Без этого навыка проходите только ползком, но тогда вас атакуют рудниковые пауки, которые не замечают движущегося стоя. Приоритет - прокачать «Эхо-шаг» до второго уровня до входа в рудник. Это делается за 3 тренировочных боя в лагере у входа.
  • Руины Азраила - головоломка с зеркалами. В центральном зале нужно направить световой луч из четырех источников на одну статую. Проблема в том, что зеркала вращаются только один раз, и если ошиблись - придется перезагружать сохранение. Хитрость: перед началом сфоткайте экран или нарисуйте схему. Каждое зеркало имеет метку на основании: круг, треугольник, квадрат, шестиугольник. Луч должен идти по пути: круг -> треугольник -> квадрат -> шестиугольник - именно в таком порядке, иначе он гаснет. Не пытайтесь направить лучи от всех источников сразу - активируйте источники по одному, начиная с южного.
  • Босс - Оскверненный Голем в Мертвом Руднике. У него три фазы. В первой он бьет только по земле - уклоняйтесь прыжком, не тратьте блок (блок ломает оружие). Во второй фазе он начинает выпускать электрические сферы - их можно отразить обратно в него ударом меча в момент прилета (тайминг 0.3 секунды). Тренируйтесь на тренировочных манекенах с метательными ножами - принцип тот же. В третьей фазе он призывает миньонов-кристаллов. Не тратьте время на их убийство - просто уклоняйтесь и бейте по ногам голема, когда он наклоняется. Кристаллы сами исчезнут через 40 секунд. Главный совет: запаситесь зельями восстановления выносливости, потому что в третьей фазе уклонение тратит её вдвое быстрее.
  • Квест с дневниками архимага. Шестой дневник находится не на локации, а у торговца в Нортгейте. Он продает его за 5000 золота, но торгуется только до 3000. Многие игроки не находят этот дневник, потому что торговец не выделяется фразой. Совет: после того как соберете первые 5 дневников, вернитесь в Нортгейт и поговорите со всеми торговцами. Фраза «Это старая книга. Местные читать не умеют» появляется только у одного. Не покупайте её до того, как закончите основной сюжет в руинах - если купить раньше, дневник заблокируется в инвентаре и его нельзя будет прочитать до определённого этапа.

Боевая система и прокачка

Бои в реальном времени с упором на уклонение и контратаки. У вас три ветки навыков: фехтование (одноручный меч + щит), стрельба (лук с элементальными стрелами), скрытность (клинки + яды). Я настоятельно рекомендую фехтование, потому что щит блокирует 80% урона от демонов и големов, а их в игре большинство. Стрельба полезна только на болотах против летающих тварей, но там можно обойтись факелами. Скрытность бесполезна против боссов - они видят вас независимо от уровня скрытности. На каждом уровне вы получаете одно очко навыка. Первые 3 очка вложите в «Укрепленный блок» и «Эхо-шаг» - это спасет в руднике. Далее - в «Мгновенный рывок», который позволяет проходить сквозь врагов на 0,5 секунды (критично для уклонения от сфер Голема).

Экипировка делится на обычную, редкую и уникальную. Уникальные предметы только 4: меч архимага (находится в тайнике под статуей в Азраиле), броня теней (убить трех теневых охотников на болотах), кольцо бессмертия (купить у некроманта в северной части рудника за 20 костей демонов) и плащ ночи (награда за все побочные задания в Нортгейте). Плащ ночи дает +50% к восстановлению выносливости - самый полезный предмет в игре. Без него третья фаза Голема становится почти непроходимой, так что сделайте все побочные квесты до похода в рудник.

Сохранения только ручные, нет авто-сейвов в бою. Используйте три слота - на входе в локацию, перед боссом и после выполнения каждого этапа головоломки. Игра не прощает ошибок: если вы умерли в руинах после того, как повернули зеркала, а сейв был до этого - вы потеряете до двух часов прогресса. У меня так случилось на первом прохождении - пришлось перепроходить все испытания. Поэтому сейвитесь каждые 10-15 минут.

Время прохождения и реиграбельность

Первый проход занимает 25-30 часов, если вы не читаете диалоги и не ищете дневники. С полным сбором и поиском всех секретов - 45 часов. Игра имеет 4 концовки, но реально отличаются только две - с архимагом и с кристаллом Кшатри. Остальные считаются «провальными» и длятся по 2 минуты кат-сцены. На втором прохождении вы сможете пройти игру за 12 часов, зная все ловушки и головоломки. Сложность регулируется в настройках, но на «легкой» вы не получите достижения и не сможете открыть секретный диалог с призраком. Я прошел на средней - баланс хороший, враги не слишком пуленепробиваемые, но ошибки наказываются.

Главное, что я понял - не доверяйте ни одному NPC, который предлагает вам помощь. Каждый второй либо подставляет, либо пытается забрать артефакт. Единственный честный союзник - эльфийка-кузнец в Нортгейте, которая затачивает оружие бесплатно, если вы приносите ей руду с Мертвого Рудника. С ней нужно разговаривать после каждого региона, потому что она дает подсказки к прохождению боссов. Например, она говорит, что Голем боится огня, но в игре нет огненного оружия - она дает рецепт масла для клинка, которое увеличивает урон по големам в 2 раза на 3 минуты. Без этого бой с Големом растягивается на 15 минут вместо 5.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий