Fire Pro Wrestling World
Описание
Общее описание и структура
Fire Pro Wrestling World - это двухмерный рестлинг-симулятор, выпущенный студией Spike Chunsoft. В отличие от аркадных рестлинг-игр, здесь упор сделан на тайминг, позиционирование и выносливость, а не на скорость нажатия кнопок. Игра включает несколько режимов: Exhibition (выставочные матчи), Online, Tournament, League, а также два сюжетных режима - Fighting Road и NJPW 2017 (доступен как DLC или в составе полного издания).
Сюжет: Fighting Road (базовая кампания)
Вы создаёте собственного рестлера (или играете за предустановленного новичка) и проходите путь от дебютанта до чемпиона. Сюжет линейный, но с развилками в зависимости от результатов матчей и выбранной федерации. Основные этапы:
- Дебют в маленькой независимой федерации. Вам дают наставника, который обучает основам (туториал).
- Серия матчей против местных джобберов. Победы открывают доступ к более сильным соперникам.
- Переход в крупную федерацию (SWA или аналогичную). Здесь появляется сюжетная линия с конкурентом - рестлером по имени Дайсуке, который постоянно вмешивается в ваши матчи.
- Кульминация - титульный матч против чемпиона, который оказывается связан с вашим наставником (спойлер: наставник предаёт вас и оказывается главным антагонистом).
- После победы вы получаете титул и возможность защищать его в бесконечном режиме.
Сюжет подаётся через текстовые диалоги и статичные иллюстрации. Каждый матч имеет скрытые условия (например, победить определённым приёмом или продержаться 5 минут), которые влияют на концовку.
Сюжет: NJPW 2017 (дополнительная кампания)
Режим основан на реальном ростерe New Japan Pro-Wrestling 2017 года. Вы играете за одного из реальных рестлеров (например, Кадзутику Окаду, Хироси Танахаси, Кенни Омегу). Сюжет повторяет ключевые события того года: турниры G1 Climax, Wrestle Kingdom, вражда между Bullet Club и Chaos. Кампания короткая, состоит из 10–12 матчей. Нет текстовых диалогов, только видео-вставки реальных промо. Финал - матч на Wrestle Kingdom 12 (Окада против Джей Криса Нейта).
Сложные места и советы по прохождению
- Тайминг входа в захват. В отличие от других рестлинг-игр, здесь нужно нажать кнопку захвата точно в момент касания соперника. Если нажать раньше или позже - захват не пройдёт. Совет: тренируйтесь в режиме Training, следите за анимацией рук соперника. Захват проходит, когда его руки почти касаются ваших.
- Система выносливости (Spirit). У каждого рестлера есть шкала духа. Если она на нуле, вы не можете выполнять сильные приёмы и легко проигрываете. Совет: не тратьте сильные приёмы в начале матча. Работайте над слабыми ударами, чтобы поднять Spirit, и только потом переходите к добиванию.
- Матчи с условиями в Fighting Road. Например, «победить за 3 минуты» или «выиграть только болевым». Совет: перед матчем зайдите в настройки и посмотрите условия. Если нужно победить болевым - не тратьте время на удары, сразу переходите к захватам конечностей. Используйте приёмы, которые нацелены на руки или ноги.
- Противодействие реверсалам. ИИ на высоких сложностях часто реверсирует ваши приёмы. Совет: не используйте один и тот же приём дважды подряд. Чередуйте удары, захваты и броски. Реверс срабатывает с вероятностью, зависящей от параметра «Защита» (Defence) вашего рестлера.
- Онлайн-матчи. Задержка сети ломает тайминг. Совет: играйте только с игроками из своего региона. Если задержка выше 100 мс - не входите в матч. В настройках можно отключить кросс-платформенную игру.
- Создание рестлера (Edit Mode). Сложность в том, что параметры (сила, скорость, выносливость) влияют на геймплей, но не отображаются в виде цифр. Совет: после создания персонажа проверьте его в тренировочном матче. Если он слишком медленный - добавьте очки в Speed, если быстро устаёт - в Stamina.
- Турниры G1 Climax в NJPW 2017. Формат - круговая система, много матчей подряд. Выносливость не восстанавливается между матчами. Совет: в первых матчах используйте только слабые приёмы, чтобы сохранить Spirit. В последних матчах, наоборот, сразу идите в атаку, так как соперники тоже устали.
Что может оттолкнуть
- Графика уровня 16-битной эпохи. Спрайты маленькие, анимации ограничены.
- Отсутствие русского языка. Интерфейс и диалоги только на английском и японском.
- Высокий порог входа. Первые 2–3 часа вы будете проигрывать даже простым соперникам, пока не освоите тайминг.
- Сюжет Fighting Road линейный, с минимальным влиянием на события. Переигрывать ради другой концовки неинтересно.