Fish to Cats: Catch & Feed
Описание
Fish to Cats: Catch & Feed - это игра, где ты управляешь рыбаком, который кормит бездомных кошек. Прохождение я осилил за вечер, но пару моментов меня знатно притормозили. Сейчас расскажу по делу, без рекламных прикрас.
Сюжет
Главный герой - пожилой смотритель маяка Эдгар. После шторма он находит на берегу раненого котёнка. Котёнок выживает, но Эдгар замечает странную особенность: кошка приносит ему рыбу, которую он никогда не ловил. Эти рыбы светятся в темноте и имеют нестандартную чешую. Эдгар начинает исследовать прибрежные воды и выясняет, что под маяком есть подводная пещера, в которой обитает колония мутировавших рыб. Мутация вызвана утечкой старого химического реагента, который хранился на маяке ещё во времена войны. Реагент не убивает рыбу, а меняет её поведение: рыбы становятся агрессивными и мигрируют ближе к берегу, угрожая местной экосистеме. Эдгар не может сообщить властям, потому что маяк давно заброшен и его лицензия просрочена. Единственный способ устранить угрозу - выловить всех мутантов с помощью кошек, которые чуют их за километр. В финале Эдгар запечатывает пещеру, но в последней сцене видно, что одна рыба с искажённым геномом уплыла в открытый океан. Спойлер: концовка открытая, сиквел намечен, но разработчик молчит.
Геймплейные блоки, где я застрял
- Локация «Старый пирс». Здесь нужно поймать 3 крупных мутанта, но удочка ломается после второго броска. Секрет: не используйте приманку из червей - мутанты на неё не идут. Берите крабов, которых вылавливаете сачком в мелководье справа от пирса. Крабов нужно собирать до того, как начнётся волна - иначе их смывает. Я потратил 15 минут, пока не заметил, что крабы появляются только в отлив.
- Уровень «Ночной шторм». Визуальный шум мешает видеть поплавок. Ориентируйтесь по звуку - мутант издаёт специфический щелчок перед поклёвкой. Если играть в наушниках, слышно за 2 секунды до удара. Также можно включить режим «доступность» в настройках - там есть визуальный индикатор в виде вспышки по краю экрана, он не отключается даже в шторм.
- Подводная пещера (финальная зона). Здесь 4 прохода, и только один ведёт к гнезду альфа-рыбы. Остальные - тупики с быстрым течением, которое отнимает здоровье. Запоминайте маршрут по цвету водорослей: нужный проход отмечен красными водорослями, но они видны только под ультрафиолетом фонарика. Фонарик включается отдельной кнопкой (по умолчанию F), и его батарея садится за 30 секунд. Заряжайте фонарик у светящихся медуз в центральном зале - они стоят на месте, не уплывают.
- Босс-файт с альфа-рыбой. Она не атакует, а создаёт волны, которые сбивают прицел. Чтобы нанести урон, нужно бросить сеть точно в момент, когда рыба разворачивается жаберами к вам. Этот момент наступает после трёх волн подряд. Считайте волны: первая - ложная, вторая - отвлекающая, третья - после неё пауза 1,5 секунды. Кидайте сразу. Я провалил 6 раз, пока не засёк таймер.
Полезные советы по прохождению
- Сохраняйтесь вручную перед каждым выходом в море. Автосохранение только на старте дня, потеря прогресса за час - рядовое дело.
- Кормите кошек не любой рыбой, а только мелкой (символ одной звезды). Крупная рыба даёт временный бафф ускорения лодки, но кошки от неё толстеют и теряют скорость реагирования. Я кормил крупной - кошки стали лениться и пропускать поклёвки.
- В инвентаре всегда держите 2 запасных крючка. Их можно скрафтить из гвоздей и проволоки, которые валяются в сарае маяка. Без крючка вы остаётесь с одной удочкой на час игрового времени - это тянет до самого рассвета.
- Карта местности открывается после поимки первой мутировавшей рыбы. Не пытайтесь плавать наугад - течение относит к скалам, где лодка получает пробоину. Починить можно только на базе за 3 доски, а доски выдают за каждые 5 пойманных рыб.
Итог: игра не про сюжет, а про механику заброса и тайминги. Если вы не любите повторять одни и те же действия по 10 раз, здесь будет скучно. Если же вы фанат симуляторов рыбалки с элементами головоломки - проект затянет на 6–8 часов до финала. Я прошёл на 100% за 7,5 часов, но последний бой занял почти час из-за неточных подсказок в игре. Разработчик исправил это в патче 1.2, но я играл на старой версии. На текущий момент сложность снижена: увеличен интервал между волнами у босса на 0,3 секунды. Этого достаточно, чтобы справиться со второго раза.