FLAW
Описание
Общее впечатление
FLAW - это инди-хоррор от первого лица с упором на исследование, решение загадок и атмосферу. Игра короткая, проходится за 1–2 часа. Основной инструмент - фонарик и взаимодействие с предметами. Боевой системы нет, врагов как таковых тоже нет - только скриптовые сцены и звуковые триггеры. Именно поэтому сложности возникают не в бою, а в навигации и понимании, что делать дальше.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в заброшенном доме. Он не помнит, как здесь оказался. Дом выглядит жилым, но пустым: мебель, книги, детские рисунки. По мере исследования он находит записки и фотографии, которые складываются в историю семьи. Выясняется, что в доме жили родители и ребёнок. Ребёнок страдал от неизвестного заболевания или состояния, которое родители пытались лечить подручными средствами. Записки указывают на эксперименты, которые проводила мать - она была врачом или исследователем. Отец сначала поддерживал, потом начал сомневаться.
Ближе к середине игры герой находит подвал. Там находится импровизированная лаборатория и клетка. В клетке - детские вещи и следы крови. Становится ясно, что ребёнок умер. Причина смерти не называется прямо, но из записок следует, что мать вводила ему экспериментальные препараты. Отец, судя по последней записке, покончил с собой. Мать исчезла.
Финальная часть игры - это спуск в подвал и встреча с сущностью, которая выглядит как искажённая версия ребёнка. Сущность не атакует. Она медленно двигается и издаёт звуки. Нужно собрать несколько предметов (игрушку, фотографию, флакон) и положить их в определённые места. После этого сущность исчезает, а герой выходит из дома. Последняя сцена - герой стоит на улице, за кадром слышен голос матери, которая говорит: «Ты снова здесь». Это указывает на то, что герой - либо отец, либо сам ребёнок, застрявший в петле. Точной трактовки игра не даёт.
Места, которые вызывают сложности
- Подвал с клеткой. Дверь в подвал заперта. Ключ лежит в детской комнате, но он не подсвечивается. Он находится внутри игрушечного домика на верхней полке. Многие игроки не догадываются проверить игрушечный домик, потому что он выглядит как часть декорации. Совет: подойдите к шкафу в детской, нажмите взаимодействие на игрушечном домике, затем на крыше домика - ключ выпадет.
- Комната с пианино. Чтобы открыть потайной ящик, нужно сыграть последовательность из четырёх нот. Подсказка - на картине в коридоре. Ноты обозначены цветами, а не буквами. Совет: цвета на картине соответствуют клавишам: красный - до, синий - ми, зелёный - соль, жёлтый - си. Играйте в порядке слева направо. Если ошиблись, выйдите из комнаты и зайдите снова.
- Финальная сцена с сущностью. Сущность двигается по подвалу, и если она коснётся героя, экран темнеет и начинается чекпоинт. Это не смерть, но сбивает с толку. Совет: не пытайтесь бежать от неё. Она движется по фиксированному маршруту. Нужно пропустить её мимо себя, стоя в нише у стены. Затем быстро положить предметы на три точки: матрас, стол, клетку. Если сущность коснётся вас во время укладки, начните заново, но предметы останутся у вас.
- Записка с кодом от сейфа. Код состоит из четырёх цифр. Он написан на обратной стороне фотографии, которая лежит в ящике на кухне. Фотография не подсвечивается. Совет: откройте ящик под раковиной, нажмите на стопку бумаг. Фотография появится в инвентаре. Переверните её (клавиша R или средняя кнопка мыши). Код - 1987.
Советы по прохождению
- Осматривайте все поверхности. Многие предметы не выделяются, но на них можно нажать.
- Читайте все записки. Они не только дают сюжет, но и содержат подсказки к загадкам.
- Если застряли, вернитесь в предыдущие комнаты. Некоторые двери открываются только после того, как вы взяли определённый предмет в другой комнате.
- В настройках можно увеличить яркость. По умолчанию игра очень тёмная, и это усложняет навигацию.
- Сохраняйтесь вручную. Автосохранение работает только на чекпоинтах, которые не всегда очевидны.