Описание
Я прошел Floor By Floor от начала до конца и вот что реально в этой игре. Это 2D-экшен с видом сбоку, где ты поднимаешься по этажам, зачищая комнаты от врагов, и в конце каждого уровня сражаешься с боссом. Всего два уровня по 10 этажей. На выбор четыре оружия, которые переключаются на лету: они отличаются по урону, скорости атаки, дальности и паттернам. Сложность растет быстро - первые этажи простые, дальше враги становятся агрессивнее, появляются новые типы, паттерны усложняются, а тайминги становятся жестче.Store.steampowered
Геймплей и механики
Ты стартуешь с базовым набором, но прогресс сохраняется между этажами внутри уровня. Переключение оружия - ключевой навык, потому что каждый враг уязвим по-разному. Некоторые летают, некоторые танкуют урон, некоторые атакуют с дистанции или в ближнем бою. Позиционирование важно: арена на каждом этаже ограничена по ширине, платформ мало или нет, поэтому приходится постоянно двигаться, уклоняться и выбирать правильное оружие в моменте. Нет апгрейдов в процессе уровня - только то, с чем зашел. После смерти на этаже начинаешь его заново, но с сохраненным прогрессом по уровню в целом.
Сложные места и советы
- Этаж 5-6 первого уровня: Здесь появляются первые группы быстрых летающих врагов + наземные танки. Совет - держи пистолет или быстрое оружие для чистки мелочи, переключайся на тяжелое только когда танки подойдут ближе. Не стой на месте больше секунды.
- Босс первого уровня: Большой противник с несколькими фазами - атаки по площади, призыв миньонов. Самый сложный момент - когда он вызывает аддов посреди арены. Приоритет: сначала миньоны быстрым оружием, потом босс. Учи паттерн его прыжков и залпов.
- Этаж 8-10 второго уровня: Сложность резко скачет. Враги комбинируют атаки, появляются спаммеры снарядов. Здесь важно идеально переключать оружие: одно для клира, другое для босс-фаз на этаже. Если застрял - практикуй именно эти этажи отдельно, они повторяются при рестарте.
- Финальный босс: Требует полного владения всеми четырьмя оружиями. Фазы меняют механику - иногда нужно кайтить, иногда стоять и дамажить. Спойлер: сохраняй одно оружие специально под последнюю фазу, где у него много хп и быстрые атаки.
Звук - треки от Kevin MacLeod, ничего особенного, но не мешает. Графика минималистичная, пиксельная, без изысков. Игра короткая: при хорошем навыке первый уровень за 20-30 минут, второй дольше из-за кривой сложности. Нет сюжета как такового - просто механический подъем по этажам с целью дойти до конца. Нет лора, диалогов, кат-сцен. Это чистый скилл-тест на рефлексы и управление оружием.Store.steampowered
Если ты ищешь глубокую историю или атмосферу - ее здесь нет. Если хочешь потренировать тайминги, переключение и реакцию на растущую сложность в простом 2D-формате - можно попробовать. Я прошел, но второй раз запускать не хочется: после прохождения остается только ощущение выполненного скилл-челленджа, без эмоциональной отдачи.