Flux Empyrean — обложка игры

Flux Empyrean

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 213
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Flux Empyrean - это игра, в которой я провел порядка шестидесяти часов, и которые запомнились мне рядом нестандартных решений. Сюжет строится вокруг расщепления реальности под названием Эмпирейский Поток. Это не катастрофа, а скорее физический феномен, который накладывает несколько слоев пространства-времени друг на друга. Игрок управляет Вектором - существом, которое изначально было оператором станции слежения за потоком. В первой же сцене станция поглощается аномалией, и главный герой теряет свое тело. Его сущность становится квантовым ядром, которое может переключаться между тремя состояниями материи: твердой, газообразной и энергетической.

Сюжет и развязка (спойлеры)

Основная цель - найти источник эмпирейского потока и остановить его расширение. Однако по мере прохождения выясняется, что поток создала цивилизация Предтеч, которая пыталась переписать историю своей галактики. Их эксперимент вышел из-под контроля, и теперь поток перезаписывает не только пространство, но и память всех живых существ. На пятом уровне (сектор Гамма-9) появляется вторая фракция - Ингибиторы, которые не уничтожают поток, а наоборот, пытаются ускорить его, чтобы перезагрузить вселенную и занять место Предтеч.

В середине игры Вектор сталкивается с собственным прошлым. Оказывается, что оператор станции добровольно принял участие в эксперименте Предтеч пятьсот лет назад, но его память была стерта. К финалу игрок должен выбрать одну из трех концовок:

  • Стабилизировать поток ценой превращения всех живых существ в статичные копии - этот вариант требует собрать 4 артефакта стабильности на уровнях 3, 7, 11 и 15.
  • Разрушить источник потока - для этого нужно активировать реактор самоуничтожения в центре Эмпирея, но это уничтожит всю систему.
  • Слить поток с собой - стать новым Предтечей и взять управление перезаписью на себя. Эта концовка открывается, если на диалоги с Ингибиторами отвечать определенным образом и не убивать их лидера на 12-м уровне.

Ни одна из концовок не является однозначно хорошей. В финальных титрах показывают последствия каждого выбора, и я переигрывал последнюю главу трижды, чтобы увидеть все варианты.

Механики, которые вызывают сложности

Первая проблема - это переключение состояний. В бою Вектор может быть твердым (высокая защита и физический урон), газообразным (скорость и прохождение через препятствия) или энергетическим (дальние атаки и восстановление энергии). Но на уровнях с активным потоком эти состояния начинают самопроизвольно меняться каждые 15-20 секунд. Совет: в секторах 4, 8 и 14 есть генераторы стабильности - активируйте их перед зачисткой локаций. Они дают временную фиксацию состояния на 60 секунд. Без них некоторые битвы с боссами становятся почти не проходимыми.

Вторая трудность - головоломки с фрактальными отражениями. Начиная с уровня 6, появляются комнаты, где реальность дублируется. Нужно найти оригинальный объект среди 5-7 копий. Копии отличаются по углу тени и по звуку шагов. В наушниках левый канал всегда указывает на оригинал - это работает на всех таких локациях. Проверено на всех 9 фрактальных комнатах.

Третье узкое место - босс Хранитель Потока на уровне 10. У него три фазы, и в каждой он меняет тип урона. В первой фазе он наносит физический урон, во второй - энергетический, в третьей - накладывает замедление, которое длится до конца боя, если не использовать газовую форму для уклонения. Самая частая ошибка - пытаться атаковать его в газовой форме в третьей фазе. Это бесполезно, потому что Хранитель поглощает газовые атаки. Используйте твердую форму для ближнего боя и энергетическую - для снятия его щита. Запомните: щит снимается только энергетическими очередями, а урон наносится только в твердой форме.

Ресурсы и крафт

Игра не объясняет, что эмпирейские кристаллы лучше не тратить на раннее улучшение оружия. На уровнях 1-5 кристаллы падают в количестве 1-2 штук, а на 9-м уровне открывается мастерская, где за 10 кристаллов можно создать модуль переноса, который сокращает время переключения состояний с 2 секунд до 0.7. Я потратил кристаллы на улучшение пистолета и очень пожалел, когда дошел до мастерской. Оптимальный путь - копить кристаллы до 9-го уровня и только потом вкладывать в оружие.

Также важно следить за шкалой энтропии. Если она заполняется до красной отметки, уровень начинает разрушаться, и появляются случайные разрывы, которые мгновенно убивают, если в них зайти. Энтропия растет от использования энергетических атак и от долгого нахождения в газовой форме. Чтобы сбросить энтропию, нужно найти точки охлаждения (синие маркеры на мини-карте) и активировать их, простояв в твердой форме 5 секунд. Это не объяснено в обучении, я узнал только на форумах после двух часов фарма на уровне 7.

Советы по прохождению без перепрохождений

  • На уровне 2 не забирайте улучшение ускорения, если не уверены в своих рефлексах - оно увеличивает скорость переключения, но сокращает окно для точного прицеливания на 30%.
  • В диалогах с Ингибиторами всегда выбирайте нейтральные ответы до 12 уровня, иначе лидер фракции становится агрессивным и на 12-м уровне его нельзя будет убедить, что приводит к обязательному бою, который сложнее обычного в два раза.
  • Собирайте все журналы Предтеч на уровнях 3, 5, 8 и 13 - без них финальная концовка со слиянием будет заблокирована, и игра об этом не предупредит.
  • Перед финальным выбором сделайте отдельный сейв в ручную, потому что автоматические сейвы затираются после титров.

Что касается технической стороны - на моей конфигурации с GTX 1060 игра выдавала стабильные 45-50 кадров на средних настройках, но на уровнях с большим количеством отражений (особенно уровень 11) падала до 25. Помогает отключение теней в настройках. Баги: дважды вылетал на уровне 9 при одновременном использовании энергетической атаки и переключении в газовую форму - лечится перезапуском игры. Патчей после релиза не было, так что это актуально.

В целом, я бы сказал, что основное содержание игры - это 18 уровней, из которых последние три - линейный коридор без возможности вернуться назад. Если пропустили артефакты на 15-м, то уже не доберете. Время прохождения с зачисткой всех локаций - примерно 55-60 часов. Чисто по сюжету без фарма - около 25 часов, но без крафта модулей вы рискуете не пройти босса на 14-м уровне, так что фарм кристаллов необходим.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий