Описание
Я прошел Fly’N от начала до конца, собрал почти все, что можно, и теперь расскажу, как это было на самом деле. Игра вышла в 2012 году от Ankama Games. Это пазл-платформер с переключением между четырьмя персонажами-бутонами (Buds), каждый из которых создан Мировыми Деревьями для защиты от Dyer - летающего мусорщика в форме фена, который сбрасывает раскаленный металл и ворует Helys, светящиеся шары энергии.
Сюжет
В мире Helycia Мировые Деревья поддерживают жизнь через Helys. Dyer появляется, сбрасывает мусор и начинает красть энергию. Первое Дерево создает Flyn, синего бутона. Он чинит ущерб, но Dyer движется дальше к следующим Деревьям. Каждое создает своего защитника: зеленого Lyft, красного Ywok и еще одного - Nyls. В итоге все четыре Buds объединяются, чтобы загнать Dyer в угол. В финале раскрывается, что Dyer не просто злодей - у него свои мотивы, связанные с одиночеством или нуждой, и история заканчивается примирением. Без лишней драмы, но с понятным эмоциональным завершением.
Геймплей и механики
Управляешь одним Bud за раз, переключаешься только на чекпоинтах. Все Buds могут прыгать, двойной прыжок и планировать. Переключаешь два режима видения: Innate (обычный, яркий, твердые платформы) и Subtle (инвертированные цвета, проходишь сквозь платформы, стоишь на облаках, ловишь ветровые потоки). Это ключевой инструмент для доступа к скрытым путям.
- Flyn (синий): поет, чтобы активировать/поднимать объекты с Helys, будить жителей, взаимодействовать с окружением.
- Lyft (зеленый): цепляется к стенам, ползает по ним, нужен для вертикального перемещения и точных прыжков с отцеплением.
- Ywok: надувается в шар, становится неуязвимым, отскакивает от всего, разбивает блоки, проходит опасные зоны.
- Nyls: импульсный полет/толчки в воздухе для дальних расстояний.
Уровни - это комбинации платформинга, пазлов с переключением Buds и Helys. Нужно перераспределять энергию, чтобы открывать пути и спасать жителей. Более 40 уровней, плюс бонусные, где нужно пройти без смертей для дополнительных наград. Собираешь Helys и лепестки для очков и разблокировки артов.
Сложные места и советы
Игра сложнее, чем выглядит из-за точности управления. Смерти частые, но чекпоинты густые, и есть опция пропустить после множества попыток.
- Точность Lyft: отцепление от стены + прыжок одновременно - главное больное место. Практикуй тайминг в безопасных зонах. Держи кнопку стены до последнего момента перед прыжком.
- Переключение видения + Buds: в Subtle режиме платформы меняются, но враги/опасности тоже. Проверяй оба режима на каждом новом участке. Часто нужно оставить одного Bud в одном режиме, переключиться и использовать другого.
- Ywok в шаровой форме: контроль отскоков хаотичный. Используй для разрушения и прохождения лавы/мусора, но рассчитывай траекторию - стены и углы сильно меняют направление.
- Nyls импульсы: для длинных прыжков через пропасти. Комбинируй с планированием и двойным прыжком. Не трать все импульсы сразу.
- Секции с мусором и поднимающейся лавой: тайминг критичен. Используй Ywok для танкования, Flyn для активации платформ заранее. Если уровень с преследованием или гонкой - учи паттерны на первых попытках.
- Сбор коллекционок: для 100% часто нужно возвращаться или использовать конкретного Bud. Бонусные уровни после чистого прохождения основных - самые сложные, там комбинируются все механики на максимуме.
Управление responsive, но требует привыкания, особенно комбо с Lyft и видением. Графика яркая, органичная, уровни разнообразные - от лесных до более индустриальных с мусором Dyer. Саундтрек атмосферный, песни Flyn вписываются.
Итог моего прохождения
На полное прохождение с коллекционками ушло несколько часов. Пазлы логичные, но execution тяжелый. Если любишь точный платформинг и переключение способностей вроде Rayman или Limbo, но с большим акцентом на команду персонажей - стоит попробовать. Если ищешь расслабленное приключение - может разочаровать из-за фрустрации от смертей. Я прошел, потому что хотел разобраться в механиках, и в итоге получил четкий, хорошо сделанный опыт без воды в геймплее.