Описание
Я прошел Flyhunter Origins от начала до конца и расскажу всё по делу, без прикрас. Игра - 2D-платформер 2014 года от Steel Wool Games, где ты управляешь Заком, неуклюжим инопланетянином-уборщиком на корабле Flyhunter. Зак случайно выбрасывает за борт весь экипаж и груз, после чего корабельный ИИ назначает его главным и учит основам охоты на насекомых, чтобы всё вернуть. История простая: собираешь команду и груз по уровням, которые представляют собой миниатюрный мир - траву, листья, мусор вроде банок и бутылок. Зак размером с жука, поэтому противники - пауки, муравьи, мухи, растения-ловушки и лягушки.
Основная механика: бегаешь, прыгаешь, бьёшь мухобойкой и стреляешь из шокера. В конце каждой главы - 3D-погоня за большой мухой на летающем насекомом. Есть сбор яиц для апгрейдов оружия. Игра разделена на 5 глав, по 4-5 коротких уровней в каждой, общее время прохождения около 2 часов.
Сюжет с деталями (спойлеры умеренные)
Зак на корабле The Frog. По неосторожности активирует механизм и теряет экипаж. ИИ в обучающих уровнях объясняет управление, часто прерываясь из-за смертей Зака. Находишь капитана Ару - она твоя любовь по сюжету. Ара отвлекает правительственный дрон, пока Зак собирает остальных. Flyhunting незаконен, но прибыльный. Зак встречает разных членов экипажа, преодолевает опасности планеты, в финале возвращает всех и груз. История подаётся через комичные кат-сцены с пуншами про насекомых.
Места, где чаще всего умирают, и как проходить
- Прыжки по листьям и тонким платформам. Листья прогибаются, края обманчивы. Совет: не стой на самом краю, используй короткие прыжки, наблюдай за анимацией прогиба. Если лист качается - жди стабилизации.
- Секции с пауками и падающими врагами. Пауки спускаются с потолка. Совет: используй шокер для контроля, бей мухобойкой сверху. Держи дистанцию, не лезь под них.
- Подземные уровни и тесные пространства. Много ловушек-растений. Совет: двигайся медленно, проверяй каждый выступ, используй checkpoints (Clone-o-matic).
- 3D-погони за мухами. Управление скользкое, легко врезаться. Совет: не пытайся идеально уворачиваться - можно проходить через некоторые препятствия, целься в выносливость мухи, повторяй попытки, они без штрафа.
- Элеваторные секции с Арой. Красные блоки сбивают вниз. Совет: тайминг прыжков, не торопись, если застрял - рестарт уровня, а не всей игры (избегай бага с падением сквозь пол).
- Стены для wall-jump. Некоторые позволяют просто спамить прыжок вверх. Используй это для shortcuts, но проверяй коллизии - бывают баги с проваливанием.
Враги слабые, смерти без наказания - respawn у чекпоинтов. Апгрейды не обязательны для прохождения. Проблемы: фреймрейт проседает, особенно на Vita/PS-версиях, управление иногда плавает, уровни повторяются по дизайну (много зелени и мусора). Баги с врагами, проваливающимися сквозь пол. Кат-сцены стабильные и смешные. Игра короткая, линейная, с коллекционными яйцами и скинами.
Если ищешь сложный челлендж - не то. Если лёгкий платформер на вечер с юмором про жуков - можно пройти ради сюжета и атмосферы миниатюрного мира. Решай сам, стоит ли тратить время.