Follia — Dear Father
Описание
Я прошел Follia - Dear Father полностью, включая сбор большинства коллекционных предметов, и вот что я узнал на своем опыте. Игра - это stealth survival horror от первого лица, действие происходит в университетском кампусе, который превратился в место бойни. Главный герой Маркус приезжает, чтобы найти своих родителей, которые там работают. Вместо этого он сталкивается с последствиями экспериментов на кафедре анатомии, где студенты и преподаватели превратились в различных монстров.
Сюжет
Маркус попадает на территорию университета после странного инцидента. Кампус заполнен трупами, кровью и существами, созданными из человеческих тел. По мере продвижения собираешь записки, документы и аудиозаписи, которые раскрывают, что отец Маркуса был вовлечен в запрещенные эксперименты. Сюжет идет линейно по главам, с возможностью бэктрэкинга для открытия новых зон. Есть несколько концовок, одна из них довольно мрачная - выясняется судьба родителей и масштаб произошедшего. Спойлеры: в конце сталкиваешься с тем, что «дорогой отец» создал или стал частью чего-то большего, и выборы влияют на то, выживешь ли ты или присоединишься к кошмару.
Геймплей и механики
Основное - скрытность, бегать напролом редко получается. Фонарик с ограниченным зарядом (батарейки нужно искать), спички для освещения, простое оружие вроде ножа или труб для добивания. Ресурсы ограничены, особенно на высоких сложностях. Монстры реагируют на звук, свет и движение. Есть разные типы врагов: быстрые преследователи, медленные танкоподобные, те, которых нужно обходить stealth'ом или отвлекать.
Сложные места и советы
- Секции с преследователями в коридорах и аудиториях: Не пытайся сражаться напрямую на ранних этапах - беги в комнаты с дверями, которые можно закрыть, или используй объекты для отвлечения (кидай бутылки). Сохраняй патроны и батарейки.
- Канализация (sewer section): Одна из самых раздражающих зон из-за темноты, узких проходов и монстров с лопатами. Совет: двигайся медленно, прислушивайся к звукам, отмечай места с лестницами для быстрого отступления. Ищи рычаги и ключи заранее, не лезь в бой без оружия.
- Бои с боссоподобными существами (tentacle creatures и финальные): Изучай паттерны - у многих есть слабые места (голова, конечности). Используй окружение: взрывчатые бочки, электричество. На hardcore режиме сохраняйся чаще и не трать здоровье зря.
- Поиск ключей и collectibles: Многие двери требуют кодов из записок. Проверяй все столы, шкафы и тела. Если застрял - вернись в предыдущие зоны, игра поощряет exploration.
- Управление инвентарем и фонариком: Фонарик мигает и садится в критические моменты - всегда носи запас батареек. В VR-версии (DLC) это еще интенсивнее.
Игра короткая (4-7 часов в зависимости от исследования), но плотная по контенту. Графика реалистичная с gore, звук атмосферный - скрипы, шаги и крики работают хорошо. На высоких сложностях действительно напряженно, но багов хватает (физика иногда подводит). Если любишь классический survival horror вроде Amnesia с акцентом на stealth и исследование - стоит попробовать. Для тех, кто не переносит gore и jumpscares, лучше пропустить. Я прошел на нормале, потом попробовал hardcore - разница ощутима в ресурсах и агрессивности ИИ.
В итоге это солидный инди-хоррор от небольшой команды (всего два разработчика). Не шедевр, но дает то, что обещает: университет как slaughterhouse, поиск родителей и выживание в темноте.