Описание
Foolish Mortals - это хоррор от первого лица, построенный вокруг концепции "петли времени" на изолированном острове. Ты играешь за фотографа, который прибывает на остров по заказу частной коллекционерши, чтобы запечатлеть местную флору. С первой же минуты игра дает понять: что-то здесь не так. Туман сгущается, навигационные приборы врут, а единственный обитаемый особняк на побережье населен семейством, которое явно не ждало гостей.
Сюжет раскрывается через найденные записки, старые фотографии и диалоги, в которых каждый персонаж что-то недоговаривает. Основная интрига: почему предыдущий фотограф исчез, и зачем хозяйке дома понадобились снимки именно ночных растений. К концу второго часа игры выясняется, что остров существует вне обычного временного потока - каждую полночь реальность перезагружается, возвращая всех, кроме главного героя, в исходные позиции. Твоя цель - за 12 циклов (полночь наступает через 45 минут реального времени) собрать фрагменты ритуала, который позволит разорвать петлю. Однако в каждом цикле враги (призраки предыдущих жертв) знают о твоих действиях чуть больше, адаптируя свои патрули.
Сюжетные повороты и спойлеры
Главный спойлер: хозяйка особняка - не жертва, а хранительница петли. Она сознательно заманивает людей, чтобы подпитывать ритуал их страхом. В пятом цикле становится доступна подвал, где ты находишь дневник своего предшественника, который раскрывает: единственный способ разорвать петлю - уничтожить не ритуальный алтарь, а самого главного героя, так как он сам является "якорем" временной аномалии (это выясняется из дневника, где указано, что герой - потомок той самой коллекционерши, и его кровь замыкает цепь). В девятом цикле открывается альтернативный финал: можно убедить духа предыдущего фотографа занять твое место, но для этого нужно найти его посмертную маску в восточном крыле, которую охраняет босс-призрак с двуручным топором. Если пропустить этот момент, игра автоматически уводит в "ложный" финал, где петля сжимается до 5 минут, делая прохождение невозможным.
Сложные места и тактика прохождения
- Лабиринт живой изгороди (цикл 3). Игра не дает карты, а кусты меняют проходы после каждого сохранения. Совет: не пытайся запомнить маршрут - вместо этого следи за направлением ветра. Ветви гнутся в сторону выхода, но только если подойти к ним с факелом. Бегать вслепую - потеря 10 минут цикла. Возьми с собой фонарь из кухни (второй этаж, левый шкаф), он освещает скрытые указатели на стволах.
- Босс-призрак в восточном крыле (цикл 6-9). У него три фазы. В первой он слеп, но реагирует на шаги - передвигайся только в приседе. Во второй фазе он призывает копии-фантомы - не трать патроны на них, они рассыпаются от прямого света лампы. В третьей фазе он загоняет тебя в угол - единственный выход: использовать найденный в часовне серебряный колокольчик, который оглушает его на 4 секунды, чтобы перебежать на другой конец зала. Без колокольчика бой становится практически непроходимым из-за его урона с одного удара (70% здоровья).
- Головоломка с зеркалами (цикл 7). Нужно направить лунный свет на 5 статуй. Ошибка в том, что игроки пытаются вращать все зеркала, но работают только три из них - остальные закреплены намертво. Решение: начинай с центрального зеркала, поверни его на 45° вправо, затем левое малое зеркало на 20° вверх, и правое большое - на 10° вниз. Порядок важен: если тронуть большое первым, центральное блокируется до следующего цикла.
- Финал с маской (цикл 9). Если ты решил освободить духа, не забирай маску до тех пор, пока не услышишь женский смех (это сигнал, что хозяйка покинула зал). Если взять маску раньше - она проклинается, и в последнем цикле все враги становятся быстрее на 30%, что делает пробежку к алтарю почти невозможной. Дождись смеха, возьми маску, затем беги не через главный холл (там засада из 3 призраков), а через служебный коридор за кухней - там всего один патруль, которого можно ослепить вспышкой камеры.
Отдельная проблема - сохранения. Игра сохраняется только в начале каждого цикла. Если умираешь - теряешь весь прогресс текущего цикла, но собранные ключевые предметы остаются в инвентаре. Используй это: перед сложными зонами намеренно трать время на сбор второстепенных хлама (например, старая карта в гараже), чтобы в следующем цикле начать с уже открытыми замками. Враги не запоминают твои позиции, но запоминают, какие двери ты открывал - если в прошлом цикле ты вошел через парадную дверь, призраки в этом цикле будут скапливаться там. Поэтому каждый второй цикл входи через черный ход - это сбивает их ИИ.
В игре нет подсказок, кроме записок, которые часто разбросаны в случайных местах. Мой совет: читай абсолютно все бумаги, даже счета за электричество - в одном из них зашифрован код от сейфа с дополнительным оружием (дробовик). Дробовик доступен с 4 цикла, но не спеши его использовать - патроны ограничены (всего 12 на всю игру), и без него финальная битва с хранительницей (если ты выбрал прямой конфликт) почти гарантированно проиграна, так как она неуязвима для револьвера. Лучшая стратегия: до 8 цикла полагаться на уклонение и камеру (вспышка дезориентирует противников на 2 секунды), а дробовик приберечь для финала, целясь исключительно в амулет на ее шее - это единственная уязвимая точка.