Forgotten Bunker 1939
Описание
Я прошел Forgotten Bunker 1939 от начала до конца. Игра короткая, где-то час-полтора активного прохождения, если не застрять на поиске предметов. Главный герой - американский солдат по имени Джейкоб, который во время бомбардировки в 1939 году прячется в странном бункере. Открывает дверь, и все меняется - срабатывает демонический портал времени.
Сюжет
Джейкоб переносится в кошмарное будущее, полное монстров и аномалий. У него начинают меняться руки: они превращаются в демонические, кровавые конечности с фиолетово-красными венами. Это отметина, которая медленно его убивает, хотя он сначала не понимает, в чем дело. По ходу игры он проходит через несколько порталов, каждый из которых ведет в новые локации: разрушенные зоны, склады, туннели и сюрреалистические пространства. Встречает скелетоподобных немецких солдат из Второй мировой, которые тоже оказались в этом мире. Нужно разбираться с символами, собирать предметы и сражаться, чтобы найти способ вернуться или остановить трансформацию. Концовка есть, но она довольно abruptная и оставляет вопросы - без глубокого разрешения всех тайн.
Геймплей и локации
Это FPS с элементами хоррора, стрельбой и поиском ключей/предметов. Оружие включает винтовки WWII и более современные варианты. Монстры - разные аномалии, некоторые быстрые, некоторые танкуют урон. Локации линейные, но с боковыми комнатами для лута. Много темных коридоров, jump scares и атмосферных звуков.
Места, где можно застрять, и советы
- Поиск предохранителей (fuses): В нескольких секциях нужно вставлять fuses в панели, чтобы открыть двери или включить свет. Они разбросаны по ящикам и столам. Совет - обыскивай все красные ящики и полки систематически, не беги вперед. Если дверь с красными лампами - ищи fuse рядом.
- Закрытые двери и ключи: Ключи часто лежат в соседних комнатах или на телах. Если дверь заперта - ищи ключ или рычаг поблизости. Один раз ключ был за монстром в углу.
- Бои с монстрами: Некоторые враги появляются неожиданно, AI иногда глючит (застревают в стенах). Стреляй в голову, экономь патроны - их не очень много. В тесных коридорах используй отступление и укрытия. Если трансформация рук прогрессирует, здоровье может падать - ищи аптечки.
- Порталы и переходы: Каждый портал - новая зона с уникальными головоломками. Перед входом собери все в текущей локации, назад пути может не быть.
- Трансформация рук: Следи за визуальными изменениями - это сигнал, что нужно торопиться. В некоторых местах нужно решать простые пазлы с символами, чтобы открыть проходы.
Игра не очень полированная: бывают баги с загрузками, AI, коллизиями. Графика средняя, сделана на движке вроде GameGuru. Звуки и атмосфера работают на хоррор, но повторяющиеся элементы быстро надоедают. Если любишь короткие инди-хорроры с сюжетом про время и демонов - можно пройти за один вечер. Для тех, кто ищет длинную кампанию или сложные механики, может разочаровать. Я прошел на нормальной сложности без особых проблем, но с сохранением прогресса между зонами.