Описание
Forgotten Seas - это выживание на процедурно-генерируемом архипелаге, где основная цель не просто не умереть с голоду, а найти способ покинуть этот туманный уголок океана. Я прошел игру от начала до финала, и готов разобрать её по костям.
Сюжет и его структура
Игрок приходит в себя на деревянном плоту посреди бесконечного моря. Память отрывочна: вы помните шторм, крики и то, как ваше судно пошло ко дну. Первые часы уходят на то, чтобы не умереть от жажды и не стать обедом для местной акулы. Но как только вы добираетесь до первого острова, игра открывает карту. Острова здесь - это не просто ресурсные точки. На каждом крупном острове есть руины древней цивилизации, которая называла себя «Смотрящие за Горизонт». Их записки, разбросанные по всему архипелагу, складываются в историю о том, что они намеренно утопили свой континент, чтобы сдержать нечто, живущее в глубине. Это нечто - не монстр в классическом понимании, а туманный разум, который искажает пространство. Чем дальше вы плывете от стартовой точки, тем сильнее туман сгущается, и тем чаще вы замечаете миражи - корабли-призраки, которые плывут по тем же маршрутам, что и вы. Сюжетная линия заканчивается тем, что вы находите «Маяк Спокойствия» - центр рифа, где можно либо разрушить барьер, удерживающий сущность, и открыть проход в открытый океан (но тогда туман накроет всё), либо настроить маяк так, чтобы он вечно держал сущность в спячке, но вы навсегда останетесь в этом море. Третьего не дано. Спойлер: в финальной кат-сцене, если вы выбираете разрушение, вы видите, как ваша лодка выходит из тумана, но за вами остается черная стена воды, которая начинает двигаться следом. Игра намекает, что вы не освободили мир, а просто выпустили охотника на свободу.
Места, которые вызывают сложности
Первая серьезная стена - это переход с деревянного плота на парусную лодку. Для этого нужно найти 10 досок и 3 куска парусины. Парусина не добывается с деревьев. Её можно либо скрафтить из 5 волокон агавы (растет только на скалистых островах), либо найти в затопленных сундуках на мелководье. Совет: не тратьте время на рубку всех деревьев подряд. Сначала обойдите берег - часто парусина лежит прямо в ящиках у разбитых кораблей. Вторая ловушка - остров с «Поющим колодцем». Это место обязательно для прохождения, потому что там лежит компас, без которого вы не сможете найти Маяк. Проблема в том, что колодец охраняется тремя электрическими скатами, которые невидимы в мутной воде. Без подготовки вы потеряете половину здоровья за 2 секунды. Решение: перед входом в воду возьмите с собой 2 факела и бросьте их в воду. Свет разгоняет муть, и вы видите скатов за 5 метров. Убивать их не обязательно - просто обойдите по дуге.
Ресурсный голод и тайминг
В игре есть цикл дня и ночи, и ночью уровень голода падает в 1,5 раза быстрее. Многие новички дохнут на вторую ночь, потому что не запасаются сушеной рыбой. Сушка работает только на открытом воздухе, но если идет дождь - процесс останавливается. Совет: стройте навес из пальмовых листьев в первый же день. Это занимает 3 минуты, но спасает от дождя и позволяет сушить рыбу круглосуточно. Еще один момент - питьевая вода. Опреснитель работает только на солнечной энергии. Если вы плывете в тумане, где солнца нет - вода не производится. Всегда держите в трюме 2 полных бурдюка. Это минимум для перехода между островами в туманной зоне.
Боевая система и опасности
Драка в игре примитивная - три удара и блок. Но врагов мало. Основная угроза - это акулы-молоты, которые атакуют лодку, если вы плывете с кровью в инвентаре (например, после разделки тушки). Если вы не слили кровь за борт, они будут бить корпус. Одно попадание - 10% прочности. Три попадания - вы в воде. Совет: всегда разделывайте рыбу на берегу, а не на лодке. И сразу смывайте кровь в море (кнопка Q в инвентаре).
Карта и навигация
Карта не прорисовывается автоматически. Вы сами ставите маркеры по звездам. В игре есть ось мира - Полярная звезда, которая всегда на севере, но в тумане её не видно. Если вы потеряли ориентацию, смотрите на направление волн: они всегда идут с востока на запад. Это не объясняется в обучалке, но работает всегда. Когда вы найдете компас, помечайте каждый остров, на котором были, иначе через 3-4 дня вы будете кружить по одному и тому же пятачку.
Финал и его требования
Чтобы активировать любой из двух финалов, вам нужно собрать 6 кристаллов «Эха». Они лежат в подводных пещерах на глубине 15 метров. Без ласт и дыхательной трубки вы туда не нырнете. Ласты крафтятся из резины, которую дают медузы (их нужно убить ножом, но не мечом, иначе резина пропадает). Будьте готовы к тому, что на последнем кристалле появляется скриптовая волна, которая затапливает пещеру за 30 секунд. Если вы не успели выплыть - теряете весь инвентарь. Совет: перед погружением поставьте плот прямо над входом в пещеру, и используйте веревку как страховку (привязываетесь к плоту, чтобы вас не унесло течением). Это единственный способ гарантированно успеть.
В целом, Forgotten Seas - это игра про планирование, а не про реакцию. Если вы подготовили ресурсы, расставили маркеры и не забыли про воду - прохождение займет 12-15 часов. Если играть вслепую - можно застрять на неделю реального времени.