Forsaken Frontiers — обложка игры

Forsaken Frontiers

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 296
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Forsaken Frontiers - это выживач с открытым миром, где основная механика завязана на управлении колонией и исследовании процедурно-генерируемых пустошей. Я прошел её трижды разными билдами, поэтому могу разобрать игру по костям.

Сюжет

Игрок - пилот терраформерного дрона-носителя «Астрея», который был отправлен к планете Экзис-4 в рамках программы «Горизонт». Связь с Землей пропала через 72 часа после выхода на орбиту. Посадочный модуль разбивается из-за гравитационной аномалии, и выживает только центральный ИИ-ядро и три криокамеры с поселенцами, но они повреждены. Основная цель - восстановить энергоячейки «Эфир», чтобы запустить ретранслятор и отправить сигнал бедствия.

Первые два часа игры - это линейное обучение, где вы собираете базовые ресурсы (скрап, биогель, кварц) и строите генератор. Но как только вы активируете сканер дальнего радиуса, карта открывается, и вы находите руины предыдущей экспедиции - «Миссия Ковчег», которая пропала 20 лет назад. Их журналы показывают, что планета - это не просто камень, а спящий био-сервер, и «Эфир» - это её кровь. Чем больше энергии вы забираете из жил, тем быстрее просыпаются местные формы жизни - «Фантомы»: существа, которые копируют вашу тактику и оружие.

К середине игры (примерно 20-й цикл, каждый цикл = один день в игре) вы сталкиваетесь с выбором: построить щит, который блокирует сигнал Фантомов, но медленно убивает поселенцев радиацией, или усилить добычу, чтобы быстрее улететь, но тогда волны атак становятся неконтролируемыми. Третий вариант - найти подземный комплекс «Нулевой этаж», где можно перепрограммировать ИИ планеты. В моем первом прохождении я выбрал щит - ошибка, потому что через 5 циклов у меня умерли два поселенца, и я остался без инженера, что заблокировало ремонт транспорта.

Финал зависит от фракции, которую вы поддержите через побочные квесты. Всего их три: «Коллектив» (усиление базы), «Изгои» (кочевой образ жизни, крафт на ходу) и «Глубинные» (киборгизация поселенцев). Концовка «Коллектива» - вы запускаете маяк, но он привлекает не спасателей, а военный флот, который бомбит планету, чтобы уничтожить сервер. «Изгои» строят корабль из обломков и улетают, но оставляют Фантомов без барьера - они выходят в космос. «Глубинные» сливаются с сервером и отключают все корабли в системе, включая ваш - вы остаётесь на планете навсегда, но как часть её сознания. Секретная концовка (нужно собрать 5 артефактов «Кронос») позволяет стереть сервер и превратить планету в обычный камень - игра заканчивается тишиной и надписью «Вы сломали цикл», но это требует полного прохождения всех данжей без потери поселенцев, что почти невозможно с первого раза.

Сложные места и как их проходить

Вот узкие горлышки, которые гарантированно приведут к вайпу, если не подготовиться.

  • Первая волна Фантомов (цикл 4). В игре нет предупреждения о первой атаке. Таймер запускается, когда вы впервые добываете «Эфир» из жилы. Решение: до цикла 3 не трогайте жилы вообще. Стройте стены из камня (не из металла - Фантомы игнорируют камень первые 2 волны) и ставьте турели на батарейках. Если у вас нет турелей - бегите в укрытие «Павший титан» (это разбитый корабль к северо-востоку от стартовой зоны), там есть готовая пушка, но её нужно зарядить 50 единицами скрапа.
  • Пустошь «Красные пески». Зона с постоянным штормом, который каждые 3 минуты сбрасывает здоровье до 1% и ломает всю электронику в инвентаре. Совет: не суйтесь туда без костюма «Герметик» (крафтится на 5 уровне верстака) и без аптечек «Стимул-Х» - их можно собрать только с убитых охотников-Изгоев, которые появляются на границе зоны. Также всегда имейте при себе компас (создаётся из 2 кварца и железа), потому что внутри пропадает мини-карта.
  • Босс «Корневище» (подземный комплекс). Это гигантский корень с щупальцами, который отражает урон от плазмы и взрывчатки. Единственное работающее оружие - электрошокер «Разрядник» и дробовик с соляными патронами. Соляные патроны не крафтятся, их можно найти только в сундуках «Ковчега» - их 6 штук на всю игру. Мой совет: не тратьте их на мобов. Приходите к боссу с 3 зарядами «Разрядника» (они перезаряжаются у генераторов) и бейте в центральный глаз, но только когда он открывается после удара щупальцем. Паттерн: два удара, пауза, открытие глаза - 0.7 секунды на выстрел.
  • Управление поселенцами. Они не сражаются, но могут чинить и строить. Главная проблема - у них есть шкала «Синхронность», которая падает, если вы не даёте им задания каждые 2 цикла. Если синхронность ниже 30% - они начинают ходить в случайные зоны и погибают. Чтобы этого избежать, ставьте «Командный терминал» и назначайте им цикличные задачи: 1 поселенец - сбор воды, 2 - охрана периметра (пусть даже без оружия, это повышает их дисциплину), 3 - исследования (если есть лаборатория). Но никогда не ставьте всех на добычу - без ремонтника ваши стены рухнут на 8-й волне.
  • Энергетический кризис (цикл 15-18). К этому моменту все ближайшие жилы иссякают, а бурить новые далеко - опасно из-за Фантомов. Альтернатива - перерабатывать мусор в биореакторе. Но для этого нужен чертёж, который дают только за уничтожение «Гнезда» (маленького улья) на карте. Гнездо охраняют 6 копий вашего класса (если вы снайпер - будут снайперы). Лучший способ - прийти с ручными гранатами «Липучка» (3 штуки) и метать их в центр, а потом добегать и забирать чертеж за 3 секунды, не убивая всех. Если зачистить всё гнездо, оно возродится через 10 циклов, но с боссом.

Отдельно про транспорт. Багги «Пепел» - это ложная надежда. Он требует 200 единиц топлива на выезд, но на карте нет заправок. Единственный способ использовать его - снять двигатель и поставить на стационарный генератор - это даст +50 к энергии навсегда, но вы останетесь пешими. Я всегда разбираю багги на второй день, потому что пешком безопаснее - Фантомы не реагируют на шаги, если вы не бежите.

Сохранения. Игра использует систему «циклов» - автосейв только в начале каждого цикла. Если вы умерли посреди цикла - возврат на утро. Поэтому перед любым выходом за периметр создавайте «Якорь» (крафт из 1 кристалла) - это ручной сейв, но он одноразовый и сгорает при загрузке.

Самый главный совет: не пытайтесь изучить всю карту. Карта 16x16 километров, но только 30% содержат ресурсы. Остальное - пустые степи и ловушки (трясины, которые засасывают за 10 секунд). Маршрут прокладывайте через вышки ретрансляторов - они видны с любой точки и дают бафф к скорости бега на 15% в радиусе 200 метров.

Суммируя: Forsaken Frontiers - это игра о жертвах. Вы никогда не сможете сохранить всех и всё. Смиритесь с потерей поселенца на 6-м цикле, иначе вы будете перезапускать по 20 раз. Вторая концовка («Изгои») - самая простая для новичков, потому что не требует строительства больших стен. Третья концовка открывается только после 50 циклов, но там нет новых механик - просто увеличивается число мобов до 30 за волну, так что проходить её нет смысла, если вы не коллекционер достижений.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий