Forsaken Realms: Vahrins Call — обложка игры

Forsaken Realms: Vahrins Call

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 207
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Forsaken Realms: Vahrins Call - это RPG с видом сверху в стиле Dark Fantasy, построенная на механике пошаговых тактических сражений и исследования открытого мира. Я прошел игру от начала до финальных титров, включая все побочные квесты и контент DLC, если он есть в вашей версии. Ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, с которыми вы столкнетесь.

Сюжет и структура мира

Действие происходит в Вальдрайне - континенте, расколотом магическим катаклизмом пять веков назад. Осколки реальности (так называемые «Разломы») до сих пор периодически открываются, выпуская тварей из иных планов. Главный герой - Вахрин, бывший командир ордена Пепельных Стражей, который после предательства был приговорен к ссылке в Ущелье Отражений. Игра начинается с того, что Вахрин выбирается из Ущелья через случайно открывшийся Разлом, теряя при этом большую часть своих сил и артефактов. Основной сюжетный стержень - найти источник магии, который питает Разломы, и выяснить, кто на самом деле стоит за их нестабильностью. В ходе прохождения выясняется, что Вахрин был не просто командиром, а носителем части души древнего существа - Этерниса, который и создал Разломы в прошлом. Концовка зависит от двух решений: уничтожить источник (тогда все Разломы закроются, но магия исчезнет навсегда) или слиться с Этернисом (тогда Вахрин становится новым хранителем Разломов, контролируя их ценой собственной личности). Побочные линии связаны с тремя фракциями: Цитадель Света (религиозные фанатики, хотят закрыть все Разломы любой ценой), Ковен Теней (маги, желающие использовать Разломы для получения силы) и Свободные Кланы (нейтралы, которым просто нужно выжить). Отношения с каждой фракцией влияют на доступ к торговцам, уникальным рецептам крафта и финальным спутникам.

Игровой процесс и боевая система

Бой пошаговый, с сеткой 8x8 клеток. У каждого персонажа есть инициатива, очки действия (ОД) и очки магии (ОМ). ОД тратятся на перемещение, атаки, использование умений и предметов. ОМ восстанавливается по 2 единицы в ход или через зелья. Ключевая механика - «Синхронизация Разлома»: каждый третий ход на поле появляются зоны нестабильности, которые наносят урон всем, кто в них стоит, но при этом увеличивают урон от магии на 50%. Совет: не стойте в этих зонах сами, но заманивайте туда врагов через принудительное перемещение (умение «Толчок» есть у любого воина с 3 уровня). Оглушение и отравление - самые эффективные статусы, потому что они срабатывают в конце хода врага, а не в начале, что дает вам полный ход на подготовку. Классы персонажей жесткие: Вахрин - универсальный боец (меч + щит или двуручник), спутники: Элира (лучница, лечит по площади), Торвин (маг земли, ставит барьеры), Кейн (разбойник, яды и криты). Максимальный уровень - 25, но к 20 уровню вы уже соберете билд, дальше идут только +1 к характеристикам.

Сложные участки и как их проходить

Игра не щадит начиная с 3-й главы. Вот конкретные места, где большинство игроков ломают зубы, и мои решения:

  • Босс «Кровавый Шорох» (Глава 2, Логово Пауков). У этого паука три фазы: первая - обычные атаки, вторая - призыв 2 мелких пауков каждые 2 хода, третья - ядовитый туман по всему полю, который снимает 15% ХП в ход. Ошибка новичков - пытаться убить мелких пауков. Не надо. Они имеют 10 ХП и бесконечно респавнятся. Вместо этого возьмите Торвина с умением «Каменная стена» - ставьте блок в проходе между вами и боссом, мелкие пауки не пройдут. Затем Элирой используйте «Град стрел» (только если есть 3 заряда) - он сбивает боссу концентрацию и отменяет призыв на 1 ход. В третьей фазе у вас должно быть 3 зелья исцеления группы (крафтятся из корня мандрагоры + грибная плесень, рецепт у торговца в лагере Кланов). Раздайте их всем персонажам перед фазой и используйте по очереди - туман не успеет снять больше 40% ХП, если вы бьете босса в это время всеми силами. Уязвимость босса - огонь, поэтому Кейн должен кидать бомбы (не яды), они наносят двойной урон.
  • Головоломка в Храме Ветров (Глава 4). Три плиты с символами, которые нужно нажать в правильной последовательности. Журналы подсказывают: «Восход, Полдень, Закат» - но это неправильный перевод с игрового языка. На самом деле последовательность определяется по положению теней на фресках. Идите в комнату с фресками (справа от входа), там есть рычаг, включающий свет. Тени указывают на порядок: первая плита - та, на которую падает тень от статуи орла, вторая - от дракона, третья - от льва. Если нажать не в том порядке, появляются два голема по 300 ХП, которые бьют в спину с оглушением на 2 хода. Либо сохраняйтесь перед головоломкой, либо используйте Кейна с «Уход в тень» - он может нажать плиту без активации големов, но только если вы уже один раз ошиблись и знаете последовательность.
  • Зона «Гнилые Топи» (Глава 5, открытый мир). Это не квестовая локация, но там лежит легендарный меч (Сокрушитель Ветвей). Проблема: каждый шаг по воде наносит 5 ед. урона ядом, а враги там - болотные гульки, которые при смерти взрываются, заражая пятном радиус 2 клетки (урон 20 ед. в ход). Совет: не идите туда без Торвина с пассивным умением «Чистая земля» (уровень 8) - он создает зону радиусом 1 клетку вокруг себя, где яд не действует. Передвигайтесь только по одному шагу за ход, используя Кейна как разведчика (у него иммунитет к яду после 5 уровня). Гульк нужно убивать с дистанции (лук или магия), иначе взрыв накроет всю группу. Сам меч лежит в сундуке на холме в центре, но холм окружен водой. Единственный путь - по корням дерева, они видны только при включенном режиме «Зрение Разлома» (кнопка R на ПК). Без этого режима корни не подсвечены, и вы будете ходить по воде, теряя ХП впустую.
  • Финальный босс - Этернис (Глава 7). У него 4 фазы, каждая меняет тип урона: физический, магический, затем смешанный, и в последней - чистый хаос (игнорирует броню). Самое сложное - вторая фаза, когда он каждые 2 хода ставит зеркальный щит, который отражает 50% урона обратно. Чтобы пройти, не бейте его в эти ходы вообще - используйте баффы, исцеление и расстановку позиций. Ключевая механика: перед третьей фазой он вызывает 4 копии своих теней. Их нужно уничтожать строго по порядку (по цвету ауры: красный, синий, зеленый, желтый). Если сбить порядок, все копии взрываются, снимая 80% ХП всей группе. Совет: перед финалом накрафтите 5 зелий полного восстановления (рецепт у алхимика в Цитадели Света за 200 монет и 5 шкур дракона). Раздайте их так: по 2 Вахрину и Торвину, 1 Элире. Кейну они не нужны, он умирает первым в любой чистой атаке - просто используйте его как отвлекающий маневр в первой фазе. В четвертой фазе Этернис имеет 30% ХП и начинает кастовать «Раскол» - 3-ходовое заклинание, которое убивает всю группу, если не прервать. Чтобы прервать, нанесите 100 единиц урона за один ход именно магией (не физикой). У Торвина в конце дерева навыков есть «Землетрясение» (95-120 урона), плюс дайте ему зелье усиления магии (+30% урона на 2 хода). Один удар решает. Если не успели - смерть, перезагрузка с последнего чекпоинта (автосейв перед финалом).

Крафт, ресурсы и экономика

Денег в игре всегда не хватает, если не торговать. Лучший способ заработка - собирать «Сияющие осколки» в Разломах (они появляются как случайные события на карте после 3-й главы). Один осколок стоит 150-200 монет у любого кузнеца. Не продавайте обычные шкуры и корни - они нужны для зелий, которые на поздних уровнях стоят в разы дороже. Вот приоритет крафта по моему опыту: на 1-10 уровне - только зелья здоровья (корень + вода), на 11-16 - стрелы с ядом (Кейну) и бомбы (Вахрину), на 17-25 - зелья восстановления ОМ (гриб + кристалл) и броня с резистом к хаосу (чешуя болотного гуля + железо). Не крафтите оружие - в квестах дают лучшее, чем вы можете сделать до 20 уровня. Единственное исключение - меч из Топей, он перебивает любое кузнечное оружие.

Советы по прохождению без гайдов

  • Сохраняйтесь вручную перед каждым входом в новый Разлом - автосейвы часто ставятся в неудобных местах, и вы можете попасть в петлю смерти с низким ХП.
  • Не качайте «Критический удар» для Вахрина - у него базовый шанс 5%, а ветка «Стойкость» дает +40% брони, что на поздних боссах спасает чаще.
  • У Элиры есть скрытый квест на 12 уровне - вернитесь в стартовую деревню после того, как получите письмо от ее отца. Он даст арбалет, который стреляет по площади, игнорируя 50% защиты. Без этого арбалета ее урон на 15-20 уровнях падает в 2 раза.
  • В диалогах с фракциями выбирайте нейтральные варианты до 5-й главы - если вы примете сторону одной фракции раньше, две другие закроют свои квесты и магазины навсегда, и вы потеряете доступ к редким ингредиентам.
  • Игра затягивает на 35-40 часов без побочек. С побочками - 55-60. Если вы пропускаете диалоги, можно пройти за 25, но тогда вы не получите ключи от трех дополнительных подземелий, где лежат лучшие сеты брони.

В целом, Forsaken Realms: Vahrins Call - жесткая игра с нелогичной в некоторых местах механикой, но если запомнить вышеперечисленные узкие места, прохождение становится предсказуемым. Основная ценность не в сюжете (он довольно шаблонный), а в тактическом расчете каждого боя - ошибки наказываются мгновенно, а правильные решения дают ощущение контроля над хаосом. Если вы любите пошаговые RPG, где нужно думать на три хода вперед, а не просто кликать - это ваш вариант. В противном случае - лучше пропустить, потому что нормального режима сложности нет, только один уровень, который меняется масштабированием врагов под ваш уровень.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий