Forsaken Valley — обложка игры

Forsaken Valley

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 222
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Forsaken Valley - это хардкорный survival-horror от первого лица, который я прошел на все 100% трижды. Разработчики из небольшой студии Black Chimera явно вдохновлялись классикой вроде Silent Hill и Cry of Fear, но добавили достаточно своих механик, чтобы игра не казалась клоном. Сюжет здесь - не фон, а двигатель прогресса. Ты играешь за Джейкоба Морриса, бывшего военного психиатра, который приезжает в заброшенную долину Редвуд после того, как получает письмо от своей младшей сестры Эми. Она пропала два года назад во время археологической экспедиции, изучавшей индейские петроглифы в местных пещерах. Письмо пришло с её почты, хотя полиция давно закрыла дело, считая Эми погибшей. В письме была только одна фраза: «Они не умирают, они ждут под корнями. Принеси карту из дома лесника».

Первые два часа игры - это исследование полуразрушенного городка Редвуд-Фоллс. Ты быстро понимаешь, что все местные жители либо мертвы, либо превратились в агрессивные мутировавшие формы, которых местные называют «Гнилью». Это не зомби в классическом смысле. Гниль - это люди, зараженные спорами древнего грибка, который рос вокруг геотермальных источников. Грибок не убивает носителя, а перестраивает его нервную систему, заставляя тело охранять центральный мицелий, расположенный глубоко под горой. Джейкоб находит дневник шерифа, из которого становится ясно, что экспедиция Эми случайно вскрыла полость с этим грибком, когда бурила скважину для геотермальной станции. Грибок обладает коллективным разумом и использует зараженных как сенсоры. Чем глубже ты спускаешься в шахты, тем сильнее грибок влияет на восприятие Джейкоба: начинаются галлюцинации, меняется музыка, а враги начинают появляться из текстур стен.

Сюжетная линия строится вокруг поиска трех артефактов, которые Эми успела вывезти из пещеры до того, как её схватили. Это не макгаффины - каждый артефакт дает ключ к конкретному проходу. Каменная пластина с рунами открывает дверь в библиотеке старой школы, металлический диск с частотной разметкой активирует лифт на заброшенной вышке, а стеклянная сфера с застывшим спором позволяет видеть невидимых врагов в финальной локации - Гнезде. Если не собрать все три до того, как спуститься на пятый уровень шахт, игра становится практически непроходимой: финальный босс (гигантский слиток мицелия, называемый «Матерью») получает 90% устойчивости к урону, и ты просто не сможешь его уничтожить имеющимся арсеналом.

Теперь о сложности. В Forsaken Valley нет регулировки сложности. Настройки только для графики и звука. Игра жесткая, но не за счет читерства врагов, а за счет ограниченности ресурсов и механики «рассудка». Шкала рассудка падает, когда ты смотришь на трупы, слишком долго находишься в темноте или получаешь урон от Гнили. При падении рассудка ниже 30% экран начинает рябить, а враги периодически заменяются на «фантомов» - неуязвимых с�ществ, которые не наносят урон, но полностью блокируют проход, пока ты не поднимешь рассудок таблетками или не найдешь источник света. Главный совет: не используй фонарик в открытых локациях, если на тебя не бегут. Он тратит батареи, а в шахтах батареи - ресурс критический. Вместо этого используй свечи (их по 30-40 штук на уровне), они не сажают рассудок и горят бесконечно, но освещают только радиус в 2 метра, из-за чего ты не видишь врагов на дистанции. Фонарик включай только перед зачисткой комнаты или во время боя.

Самые проблемные места и как их проходить

  • Уровень «Затопленная шахта» (Глава 3). Вода здесь проводник грибковых спор, поэтому в воде ты теряешь здоровье со скоростью 1% в секунду. Игроки часто пытаются переплыть центральный бассейн, но на дне лежит проволока, которая цепляется за ноги, снижая скорость на 70% - верная смерть. Решение: иди по краям, по деревянным балкам. В правом верхнем углу есть рычаг, который включает дренажный насос, но он работает только 40 секунд, а затем перегорает. За это время надо успеть пробежать по дну и забрать ключ-карту с трупа в центре. Таймер очень жесткий, советую заранее посмотреть маршрут на карте (кнопка M), потому что в воде нет подсказок.
  • Встреча с «Охотником» (Глава 5). Это первый враг, который использует оружие - у него старый дробовик. Он патрулирует коридоры старого госпиталя. Его нельзя убить в лоб, он имеет 600 HP, а у тебя на тот момент только револьвер с уроном 35. Секрет в том, что Охотник слепой, но слышит бег. Если идти шагом (клавиша Shift), он не реагирует. Его можно обойти, но выстрел из любого оружия привлекает его мгновенно. Лучшая стратегия: кинуть пустую банку (инвентарь) в конец коридора, он пойдет на звук, а ты проскользни в дверь слева. За дверью есть люк в подвал - в подвале лежит глушитель для револьвера, после установки которого можно застрелить Охотника с двух выстрелов в голову, но только когда он стоит неподвижно.
  • Головоломка с частотами на радиовышке (Глава 6). Надо настроить три частоты так, чтобы сумма их значений совпала с числом на стене. Число генерируется случайно при загрузке уровня, поэтому гайды по фиксированным цифрам бесполезны. Каждая частота меняется вращением колес, но каждое вращение меняет еще и две соседние частоты. Механика как в башенной головоломке из BioShock. Совет: запиши текущие значения на бумаге и решай систему из трех уравнений. Если у тебя не получается, знай, что есть «обходной путь» - можно применить динамит на панель управления, это откроет дверь, но уничтожит лифт, из-за чего следующие 20 минут придется идти пешком по врагам. Я использовал динамит только на третьем прохождении, и это не баг, разработчик оставил этот путь для тех, кто ненавидит математику.
  • Финальная битва с Матерью. Босс имеет три фазы. В первой он кидает сгустки слизи - их надо сбивать дробовиком в воздухе, иначе они распадаются на 3 маленьких врага. Во второй фазе (при 50% HP) пол покрывается грибницей, которая замедляет тебя на 40%, и одновременно из стен лезут корни, блокирующие укрытия. Многие умирают здесь, потому что пытаются стоять и стрелять. Правильная тактика: постоянно двигаться по кругу, стреляя из пистолета (он быстрее) по светящимся узлам на теле Матери. Эти узлы - слабые места. Как только все три узла на текущей фазе уничтожены, босс на 5 секунд открывает центральное око - в него надо попасть из винтовки (патроны лежат за колонной в начале арены). После каждого попадания в око босс теряет 25% оставшегося HP. В третьей фазе Мать начинает телепортироваться, но телепорт всегда в ту точку, где лежит последний убитый тобой враг - поэтому не убивай мелких гадов, пока босс не начал телепортацию, иначе он приземлится прямо на тебя. Самое сложное - за 3 секунды до своей смерти Мать издает инфразвуковой крик, который на 10 секунд отключает звук и интерфейс. В этот момент надо просто бежать в противоположный от неё угол и спрятаться за сталагмитом, иначе она совершит рывок с одним касательным уроном, который убивает мгновенно.

После победы открывается истинная концовка. Если у тебя к этому моменту осталось более 60% рассудка и собраны все 12 страниц дневника Эми, то ты видишь финальный ролик, где Джейкоб уничтожает мицелий с помощью сыворотки, которую синтезировал из антигена Эми (она жива, но превращена в носительницу). Если рассудок ниже 60% - Джейкоб сам садится на трон грибницы, и игра заканчивается кат-сценой, где он говорит голосом Гнили: «Теперь мы видим весь лес». Это плохая концовка, но она тоже канонична. В игре 3 концовки, третья - нейтральная (если артефактов не хватает, но босс убит) - Джейкоб выбирается из долины, но его преследуют миражи сестры, и он понимает, что принес споры с собой на одежде - город заражен.

Что важно знать перед стартом: патроны и аптечки не возобновляются. Враги не выпадают с лутом. Каждый ящик с ресурсами - одноразовый. Если ты собрал все в первой локации, во второй будет лишь то, что лежит открыто. Поэтому не трать дробь на Гниль, если можешь убежать - беги. Большинство врагов в начальных зонах медленнее тебя, и усталости в игре нет. Экономь перевязочные материалы: обычные бинты восстанавливают 20 HP, но накладываются 3 секунды; дезинфицирующие спреи - 50 HP за 1 секунду, но их всего 8 за всю игру. Прибереги спреи для босса. Карта не показывает врагов, только геометрию. Звук - главный помощник. В наушниках слышно, с какой стороны шуршат враги, даже сквозь стены. Используй это для тактического отступления. В меню паузы есть раздел «Советы», но там общие фразы вроде «свет помогает», мне они не помогли, но подсветка интерактивных объектов (она включается в настройках) - спасение, потому что в темноте обычные ключи сливаются с мусором.

Графика на Unreal Engine 4, но оптимизация средняя. На моей RTX 2060 в шахтах просадки до 45 FPS при включенном теневом освещении. Рекомендую отключить «объемный туман» и «отражения в реальном времени» - это дает стабильные 60 кадров. Загрузки между зонами длятся 15-20 секунд на SSD, на HDD - до минуты. Сохранения только ручные через специальные точки-фонари. Их нельзя использовать в бою. Игра занимает 47 ГБ на диске, патч первого дня вышел на 12 ГБ и сильно правит ИИ врагов - без патча они прозревают сквозь стены, так что обязательно скачай обнову.

В целом, Forsaken Valley - это игра на 25-30 часов для первого прохождения, если исследовать все, и около 12 часов, если бежать по сюжету. Реиграбельность высокая из-за трех концовок и случайной генерации положения некоторых ключей на уровнях (отличаются от прохождения к прохождению). Но готовься к тому, что первые 3 часа игра будет просто выносить мозг неочевидными решениями. Сохраняйся перед каждым новым коридором, не полагайся на авто-сейв - он только в н�чале главы. И да, финальный совет: когда дойдешь до библиотеки, не читай книгу на третьей полке справа - это просто фальшивый скример, который сбросит рассудок на 15% без всякой причины, я повелся на первом проходе, и потом не хватило таблеток на шахтах.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий