Описание
Я прошел Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone от начала до конца на нормальной сложности, а потом еще раз на харде. Игра представляет собой 2D сайд-скроллинг экшен-RPG с элементами метроидвании, где управляешь в основном Arche, а Sana и Stella действуют под управлением ИИ с настраиваемыми приоритетами. Бои завязаны на таймингах ударов, блоках и комбо, магия у компаньонов требует зарядки. Мир состоит из города Tonkiness, школы, пещер, башен, деревень и более крупных локаций вроде Chartreaux City. Сюжет растянут на главы, много диалогов с NPC, школьной рутины и повторных проходов одних и тех же подземелий с вариациями.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Arche Plumfield переезжает с родителями в Tonkiness, где отец открывает магазин. Она поступает в Minasa-Ratis Magic School, но обнаруживает, что для уроков магии нужен elemental stone. Семья на мели после переезда, поэтому Arche узнает о свободном Wind Stone в пещере недалеко от школы и отправляется туда. Там она встречает Chiffon, стража камня, и начинает его активировать через квесты.
В процессе Arche заводит друзей: Sana Poanet (вода, исцеление, лед) и Stella Mayberk (огонь, разрушение). Они вместе исследуют подземелья, помогают школе, участвуют в полевых поездках и сталкиваются с угрозами вроде Orgs и Dark Witch Selene. Сюжет включает сбор Crests для доступа к западным регионам (Barness Village, Chartreaux, Loch, Weathervane Tower). Кульминация - противостояние Dark Witch в Labyrinth of Night. Arche в конце получает возможность использовать свой Wind Stone в unison-способностях. Есть бонусный контент после прохождения с кодом от Class President для дополнительного подземелья.
Конец разрешает основные линии, но оставляет ощущение, что история могла бы быть короче без повторов. Много фокуса на детской дружбе, школьных проблемах и приключениях, без глубоких твистов.
Сложные места и советы по прохождению
Игра жесткая в управлении: прыжки floaty, атака Arche с долгим восстановлением, короткий reach меча. Нет i-frames после урона, поэтому цепочки хитов убивают быстро. Меняй сложность в любой момент.
- Пролог и повторные пещеры: Проходишь одну и ту же пещеру несколько раз с прогрессом. Запоминай layout, собирай все items. Используй auto-block (держи вверх), учи комбо: attack → up+attack → forward+attack. Гриндь немного на слimes для уровней.
- Бои с mothbees и летающими врагами: Они спят или наносят статусы. Переключайся на Stella для fire spells с диапазоном. Sana лечит, но следи за ее HP - она умирает часто.
- Hill of the Wind и gargoyle statues: Нужно считать статуи для пароля. Записывай количество при проходе. Stella может угадать, но лучше считать самому.
- Water pits и ключи: Некоторые ямы с водой наносят урон, но одна конкретная ведет к ключу. Падай осторожно, используй Sana's bubble для плавания.
- Shrine of the Wind и Crest: Пазлы с диалогами и переключателями. Говори со всеми NPC перед данжем. Stella жжет препятствия, Sana замораживает.
- Chartreaux и Orgs: Сильные враги. Готовь экипировку, комбинируй атаки для chain damage. В rescue миссиях Stella может помочь в кат-сцене.
- Dark Witch и Labyrinth of Night: Финал. Используй unison, фокусируйся на dodging. Ее petrification блокируется stones Arche и Stella. После - бонусный данж с топ-лутом, код генерируется рандомно каждый раз.
- Общие советы: Настраивай AI компаньонов на healing и spells. Ищи Marks of Heroism для повышения level cap. Деньги ограничены уровнем - не трать зря. Сохраняйся часто, death отправляет в town с пенальти или рестартом экрана. Grinding минимальный, но повторные данжи требуют терпения.
Механики требуют привыкания, графика pixel-art приятная, но ассеты повторяются. Диалоги длинные, много школьного быта. Если ищешь челлендж в сайд-скроллере с партией и не против повторов - стоит попробовать. Для casual игроков может утомить. Я прошел, потому что хотел увидеть все локации и собрать gear, но не рекомендую всем подряд.