FOUNDRY
Описание
Общая информация
FOUNDRY - это игра в жанре симулятора строительства и управления производством от первого лица, разработанная студией Channel 3 Entertainment и изданная Paradox Interactive. Официальный релиз в Steam Early Access состоялся 15 мая 2024 года. На момент написания этого текста игра находится в стадии раннего доступа, что означает наличие незавершённого контента, регулярных обновлений и возможных багов. Это не сюжетная игра в классическом понимании: здесь нет прописанного сценария, диалогов или катсцен. Весь «сюжет» - это процесс, который игрок создаёт сам, начиная с ручной добычи руды и заканчивая гигантским автоматизированным заводом на procedurally generated острове.
Что за игра и с чего начинается
Вы появляетесь на острове с одним буром, парой факелов и неограниченным доступом к базовым ресурсам. Первые полчаса вы вручную копаете землю, плавите медь в примитивной печи, ставите ветряк и пыт�етесь не задохнуться от нехватки кислорода в шахте. Дальше начинается индустриальная прогрессия: конвейеры, манипуляторы, дробилки, плавильни, сборочные линии, поезда, дроны, ядерные реакторы. Конечная цель - построить ракету и улететь с острова. Но это не сюжетный финал, а техническая веха.
Основные механики
- Добыча ресурсов: ручное копание, буровые установки, экскаваторы.
- Переработка: дробилки, плавильни, литейные цеха, химические реакторы.
- Логистика: конвейерные ленты, манипуляторы, трубы, поезда, грузовые дроны.
- Энергетика: ветряки, солнечные панели, паровые турбины, ядерные реакторы.
- Строительство: модульные блоки, фундаменты, стены, крыши, освещение.
- Исследования: дерево технологий, открываемое через лаборатории и артефакты.
- Выживание: кислород, температура, токсичность, защита от радиации.
Сложные места и советы по прохождению
1. Кислород и вентиляция в шахтах. В начале игры под землёй быстро заканчивается воздух. Совет: не копайте слишком глубоко без вентиляционных шахт. Ставьте вентиляторы каждые 15–20 блоков. Используйте датчики кислорода. Если задыхаетесь - срочно поднимайтесь на поверхность, не пытайтесь доработать последний блок.
2. Энергодефицит на этапе перехода к автоматизации. Ветряки дают мало, солнечные панели требуют места и батарей. Совет: не ставьте сразу много манипуляторов и дробилок. Сначала постройте стабильную генерацию: 4–6 ветряков на возвышенности плюс аккумуляторный банк. Только потом расширяйте производство.
3. Логистика конвейеров и заторы. Предметы скапливаются на лентах, манипуляторы не успевают. Совет: используйте разделители и объединители потоков. Ставьте буферные сундуки перед сложными участками. Не делайте одну длинную ленту на весь завод - разбивайте на сегменты с сортировкой.
4. Температура и перегрев оборудования. Плавильни и реакторы выделяют тепло. В замкнутых помещениях техника перестаёт работать. Совет: оставляйте зазоры в стенах, ставьте вентиляционные решётки, не застраивайте всё вплотную. Для ядерного реактора обязательно отдельное помещение с активной вентиляцией.
5. Поиск ресурсов на поздних этапах. Титан, вольфрам, уран часто находятся в удалённых биомах или глубоко под землёй. Совет: используйте геосканер, отмечайте жилы маркерами. Стройте временные аванпосты с бурами и поездами для вывоза. Не таскайте руду вручную - это убивает время.
6. Ракета и финальная сборка. Ракета требует огромного количества ресурсов и сложных компонентов. Совет: не начинайте сборку, пока не налажено массовое производство всех промежуточных деталей. Автоматизируйте всё, что можно. Ракету стройте на отдельной площадке с подведённой энергией и логистикой. Иначе будете бегать с рюкзаком часами.
7. Баги и ра�ний доступ. Игра может крашиться при больших заводах, конвейеры иногда застревают, дроны летают в стены. Совет: делайте резервные копии сохранений каждые 2–3 часа. Не стройте слишком плотно. Сообщайте о багах разработчикам - они активно патчат.
Что важно знать перед покупкой
- Игра не про сюжет, а про инженерию и оптимизацию.
- Порог входа средний: первые 2–3 часа могут показаться медленными.
- Много времени уходит на планирование и перестройку.
- Ранний доступ означает нестабильность и отсутствие части контента.
- Кооператив до 4 игроков поддерживается, но требует хорошей синхронизации.
Если вы любите Factorio, Satisfactory или Dyson Sphere Program, но хотите больше ручного копания и выживания - FOUNDRY может зайти. Если вам нужен сюжет, персонажи и финал - проходите мимо.