FREERIDE — обложка игры

FREERIDE

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 234
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

FREERIDE - это не гоночный симулятор в привычном понимании. Это игра о выживании на колёсах в постапокалиптической пустоши, где бензин дороже крови, а каждая поездка может стать последней. Я прошёл её от корки до корки, потратив около 40 часов, и сейчас разложу всё по полочкам: что работает, где игра ломает шаблоны, а где заставляет материться и перезагружаться.

Сюжет и мир

Действие происходит через 15 лет после «Великого Сбоя» - события, которое вывело из строя 90% электроники и спутниковой навигации. Мир расколот на анклавы, контролируемые местными баронами. Вы - Курьер, человек без прошлого, который зарабатывает доставкой грузов между поселениями. Начало банальное: вам дают стандартный заказ на перегон партии медикаментов из Форта-Альфа в Гнилой Угол. Но по пути вы находите странный передатчик, который ловит сигнал, не принадлежащий ни одной известной частоте. Сигнал ведёт к заброшенному военному бункеру, где вскрывается информация о том, что «Сбой» был рукотворным - результатом эксперимента с квантовым шифрованием, вышедшим из-под контроля. А главное - существует способ частично восстановить связь и навигацию, но для этого нужно собрать три чипа-ключа, разбросанных по разным уголкам карты.

С этого момента игра перестаёт быть линейной. Вам не говорят «иди туда». Вы сами решаете, в каком порядке искать чипы. Но каждый чип охраняется фракцией, и у каждой фракции своя повестка. Техномаги из Ордена Схем хотят использовать чипы, чтобы переписать реальность. Пустынные рейдеры - просто продать их на чёрном рынке. Остатки правительственных сил - уничтожить, чтобы никто не повторил ошибку. К концу игры (спойлер) выясняется, что Курьер - это не случайный человек, а один из инженеров, работавших над прототипом, с чипированной памятью. Третий чип хранит ваше же прошлое, и его активация либо возвращает вам воспоминания, либо перегружает систему, оставляя вас без сознания на неделю - это влияет на концовку. Всего концовок четыре: одна «нейтральная» (вы просто уничтожаете все чипы), две «фракционные» (передаёте чипы одной из сторон) и одна «скрытая» - если собрать все чипы, не вступая в контакт ни с одной фракцией, и активировать их в строгом порядке, можно запустить сигнал бедствия на орбиту, но что именно прилетит - остаётся открытым финалом.

Игровой процесс и механики

Основа - управление багги с реалистичной физикой. Колёса имеют отдельную анимацию прокрутки, подвеска работает с учётом загрузки, и если вы возьмёте груз под завязку, машина будет крениться на поворотах, а тормозной путь вырастет в полтора раза. Карта - около 300 квадратных километров пустыни, скал, руин и высохших рек. Быстрых перемещений нет - только навигатор по компасу и ориентиры на местности. Топливо сжигается реально быстро: полный бак (60 литров) хватает на 40-50 минут езды в среднем темпе. Заправки - редкие точки на карте, часто контролируемые бандитами, которые берут за топливо либо деньги, либо требуют выполнить мелкий квест на месте.

Машина подлежит тюнингу: двигатель, подвеска, броня, колёса, рация и дополнительный бензобак. Детали выбиваете с врагов, находите в развалинах или покупаете у торговцев за кредиты. Кредиты - единственная валюта, зарабатывается за доставки, охоту на мутантов (да, здесь есть мутировавшие животные - гиены-переростки и ящеры-пескорои, которые атакуют автомобиль) или продажей хлама. Обратите внимание: вес груза критически влияет на расход топлива и скорость. Перегруженная машина на 20% больше жрёт бензин и хуже забирается на подъёмы - это важно для дальних рейсов.

Боевая система строится на стрельбе из окна с помощью оружия ближнего боя (только пистолеты и дробовики, автоматы выдают к концу игры). Основной способ атаковать врагов - таранить их машины в боковую часть или простреливать колёса. У каждого врага есть «зоны уязвимости»: радиатор, бензобак, водитель. Если вынести водителя, машина остановится, и с ней можно разобраться из пистолета. Но помните - вы тоже уязвимы, и если разбить вашу броню, враги начнут стрелять по кабине, и ваш персонаж может получить ранение. Ранения делятся на лёгкие (замедление реакции), средние (дрожащий прицел) и тяжёлые (нужна аптечка, иначе каждые 10 минут вы теряете сознание на 30 секунд).

Сложные места и как их проходить

Я сгруппирую проблемные участки по категориям, потому что их много и без подготовки вы провалитесь на первых же часах.

  • Перевал «Костяные зубы» - это узкий серпантин на высоте 2000 метров, с камнепадами и отсутствием обочины. Ошибка руля - падение в пропасть и потеря всего груза и прогресса до последнего автосохранения. Совет: перед подъёмом снизьте давление в шинах до минимума (в меню обслуживания), это увеличит сцепление на 15%. Ехать только на пониженной передаче, не разгоняться выше 30 км/ч. Если начался камнепад - сразу тормоз и жмите назад, камни падают по циклам: 10 секунд активной фазы, 20 секунд затишья. Пережидайте.
  • Пустыня Сухих Слёз - зона без единого ориентира и с регулярными песчаными бурями. Видимость падает до нуля, а магнитный компас начинает вращаться хаотично. Здесь легко крутить круги, пока не сядет топливо. Решение: до въезда найдите радиовышку (она видна на карте, если вы её раньше активировали) и запомните азимут на северный край пустыни. Во время бури не пытайтесь ехать прямо - остановитесь, заглушите двигатель (чтобы не тратить бензин) и переждите 2-3 минуты игрового времени. Буря всегда заканчивается. Если вас застали без запаса воды - через 5 минут игры начинается штраф к здоровью, так что всегда имейте 2 фляги в багажнике.
  • Бункер «Мёртвый логистик» - это подземный лабиринт из трёх уровней, где нужно найти чип, но там нет света (только фонарик на машине, который сажает аккумулятор) и полно мин-растяжек. Совет: не берите с собой машину внутрь - она не пролезет в тоннели. Оставьте её у входа и идите пешком. Но предварительно установите на неё сигнальный маяк (продаётся у торговца в Форте-Альфа за 500 кредитов), иначе когда вы вернётесь, её могут угнать рейдеры - они патрулируют вход. Внутри используйте только шаговую скорость, камера в режиме «от первого лица» позволяет видеть растяжки по едва заметным нитям. Каждые 10 метров делайте паузу и осматривайте пол. На нижнем уровне есть ловушка с радиацией - её уровень зашкаливает, если задеть стойку с зелёными маркерами. Обходите их по дуге, радиус опасности - 3 метра.
  • Бой с «Колёсным монстром» - это босс-машина на гусеничном ходу с турелью, которая появляется, если вы задерживаетесь в центральной части карты больше 20 минут на одном месте. У него 4 уровня брони. Простая стрельба не помогает - он восстанавливает щит каждые 30 секунд. Тактика: нужно заманить его на солевое озеро (к юго-востоку от центра), там его гусеницы начинают буксовать, скорость падает до 5 км/ч. Вы садитесь ему в хвост и стреляете по выхлопной трубе - это единственная незабронированная точка. После трёх точных попаданий она ломается, двигатель глохнет, и вы можете добить пистолетом водителя через боковой люк. Без этой тактики вы просто потратите весь боезапас и будете задавлены массой.
  • Задание «Доставка в срок» - некоторые грузы требуют доставить их за 15 минут реального времени (игровой таймер не останавливается в меню). Маршрут идёт через три вражеские заставы. Совет: не пытайтесь прорываться с боем - это отнимает время. Заплатите взятку на первой заставе (200 кредитов), на второй проскользните по оврагу справа (там есть объездная тропа, она не отмечена на карте, но вы её найдёте по торчащему дереву), на третьей просто отвлеките врагов, кинув дымовую шашку в другую сторону (она есть в инвентаре, если вы забирали бонусный ящик в начале игры). Если не успеваете - груз портится, заказ отменяется, и вы теряете репутацию с фракцией, а восстановить её можно только через 3 побочных квеста.

Побочные активности и скрытые нюансы

Кроме основной цепи, есть 27 побочных заданий - все они так или иначе связаны с тем, чтобы вы исследовали карту глубже. Некоторые задания не отмечены маркерами, их нужно выцепить из обрывков разговоров на станциях. Например, на заправке «Красный насос» механик предлагает найти редкий карбюратор в затонувшем корабле на северном озере - это даёт улучшение расхода топлива на 10% навсегда. Без этого совета вы пройдёте мимо. Также есть секретный пещерный город, где можно обменять 50 единиц металлолома на уникальный глушитель, который снижает заметность машины на радарах врагов - полезно для скрытных прохождений финала.

Сохранения работают только на стоянках с палаткой (их около 15 на карте). Если вы сломались в поле - ничего не поделаешь, вас откатывает до последней стоянки. Поэтому я выработал правило: не отъезжайте дальше, чем на 10 минут езды от стоянки, без запаски колёс и огнетушителя. Прокол колеса - самая частая смерть в первые часы, потому что игнорируете ямы. Внимательно смотрите на дорожное покрытие: тёмные пятна - это масло, светлые - песок, трещины - острые камни. Снизьте скорость на трещинах до 20 км/ч, иначе гарантированный прокол.

Экономика игры жёсткая. Каждый ремонт стоит минимум 150 кредитов, а аптечка - 80. В среднем за доставку платят 200-400 кредитов, но расходы на бензин съедают 30-40%. Мой совет: в первой трети игры не покупайте оружие - используйте таран и пистолет, который дают в стартовом гараже. Все деньги вкладывайте в расширенный бензобак (он даёт +20 литров) и броню днища (она уменьшает урон от камней на 50%). Эти два апгрейда окупаются после 3 поездок, потому что вы реже чинитесь и дальше ездите без дозаправок.

Отдельно стоит упомянуть погоду. Днём жара выше +50°C - двигатель перегревается, если вы давите газ в пол больше минуты. Нужно ездить с интервалами: газ 30 секунд, затем отпускаете на 5 секунд, давая остыть. Ночью температура падает до -5°C, и машина заводится с задержкой, если не прогревать её 10 секунд перед стартом. Игроки часто этого не делают и думают, что сломался стартёр - нет, просто физика. Учтите, что на высоких перевалах ночью выхлопные газы конденсируются в белый туман, который временно ухудшает обзор - включайте дальний свет, и он просекает туман на 20 метров, достаточно для манёвра.

Главный совет, который я могу дать: не гонитесь за сюжетом в первые 10 часов. Исследуйте карту, отмечайте на бумаге (да, внутри игры нет функции заметок) координаты заправок, стоянок и точек с водой. Это сэкономит вам часы перепрохождения. И всегда берите с собой запасную канистру с топливом - на случай, если основная протечёт (она может повредиться при попадании).

В итоге, FREERIDE - это игра для терпеливых людей, которые любят планирование и готовы перепроходить участки по 3-4 раза. Она не про зрелищность, а про расчёт. Если вы готовы считать литры, километры и кредиты - вы получите редкое чувство настоящего путешествия по враждебному миру. Если же вы ожидаете динамичного экшена - этот проект вас разочарует, потому что здесь 70% времени вы смотрите на горизонт и слушаете звук мотора, боясь, что он заглохнет посреди пустоты.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий