Full Metal Renegade
Описание
Я прошел Full Metal Renegade от начала и до того момента, когда понял, что дальше просто повторяется один и тот же цикл. Игра вышла в 2018 году от инди-разработчика Action Portal. Это аркадный шутер с видом от третьего лица, где ты управляешь различными роботами-мехами и защищаешь город от волн киборгов и роботов.
Сюжет
Сюжет минимальный. Город захвачен патрулями вражеских роботов. Ты - последняя надежда, пилот, который должен удерживать позиции как можно дольше. Никаких глубоких персонажей, диалогов или сюжетных поворотов. Просто бесконечная оборона. По мере убийства определенных врагов разблокируются новые мехи, каждый со своим оружием и характеристиками. Цель - выжить и набрать как можно больше очков. Спойлеры здесь почти не нужны, потому что истории как таковой нет: волны нарастают, враги становятся сильнее, и в итоге тебя просто затапливают.
Геймплей и механики
Управление простое: полет по городу с помощью джетпаков, стрельба из основного и дополнительного оружия. Доступно 6 типов мехов. Каждый имеет уникальное вооружение - от ракет до лазеров и пулеметов. Два основных типа мощного оружия. Враги приходят волнами: наземные, летающие, бронированные. Со временем они ускоряются, появляются более крепкие юниты с щитами или быстрыми атаками.
Мехи собирают ресурсы или очки при убийствах, что позволяет апгрейдить силу, скорость или оружие. Игра бесконечная - survival mode. Нет уровней, кампании или боссов в классическом смысле. Просто нарастающая сложность.
Места и моменты, где чаще всего умирают, и как их проходить
Первые волны кажутся легкими, но уже на 5-7 волне начинаются проблемы с контролем толпы. Вот конкретные сложности, с которыми я столкнулся:
- Скопления летающих дронов и быстрых киборгов в узких улицах города. Они окружают со всех сторон, особенно когда ты пытаешься собрать дропы. Совет: используй меха с площадным уроном (ракеты или спреи) на ранних волнах. Держи высоту - летай выше зданий, чтобы иметь обзор и избегать зажатия в углах. Не спускайся низко над землей.
- Бронированные тяжелые юниты с щитами на средних волнах (примерно 10+). Они танкуют урон и отвлекают на себя огонь, пока мелочь добивает. Совет: фокусируйся сначала на уничтожении поддержки - тех, кто стреляет издалека или спавнит дронов. Переключайся на тяжелых только когда рядом нет мелочи. Используй второй тип оружия для пробития щитов.
- Волны с смешанными типами врагов и ограниченным пространством. Город имеет вертикальность, но много препятствий. Часто застреваешь или теряешь скорость. Совет: изучи траектории полета мехов - некоторые быстрее в горизонтали, другие лучше маневрируют. Меняй мехов по ситуации: быстрый для уклонения, тяжелый для зачистки.
- Поздние волны, где скорость врагов растет exponentially. Тайминг уклонений сбивается. Совет: не жадничай за каждым дропом. Держи дистанцию, кружи по периметру карты, используй здания как укрытие для перезарядки или смены позиции. Приоритет - выживание, а не максимальный счет.
Техническая сторона и проблемы
Графика базовая для 2018 года - простые модели, повторяющиеся текстуры города. Оптимизация нормальная даже на слабом железе, но эффекты взрывов и частиц могут подтормаживать на поздних волнах. Управление клавиатурой/мышью или геймпадом работает, но точность прицеливания оставляет желать лучшего в хаосе. Нет мультиплеера, только одиночная игра.
Плюсы: короткие сессии (можно запустить на 10-20 минут), разблокировка новых мехов мотивирует попробовать разные стили, чистый аркадный геймплей без лишнего.
Минусы: очень быстро надоедает из-за повторяемости. Нет прогресса между сессиями, кроме личных рекордов. Баланс неидеальный - некоторые мехи значительно слабее других. Отсутствие разнообразия в окружении и врагах.
Я наиграл несколько часов, поставил пару рекордов, но возвращаться не тянет. Если любишь простые survival-шутеры вроде старых аркад или хочешь расслабленно пострелять в мехах - можно попробовать. Для тех, кто ищет сюжет, глубину или долгую кампанию - лучше пройти мимо. Решение играть или нет за тобой: информация выше должна помочь понять, твое ли это.