FULL METAL SCHOOLGIRL
Описание
FULL METAL SCHOOLGIRL - это хардкорный экшен-платформер с видом сбоку, построенный вокруг механики рывка и парирования. Ты управляешь девушкой-андроидом по имени Тика, которая пытается выбраться из подземного научного комплекса, заполненного биомеханическими формами жизни. Игра не прощает ошибок: любой неудачный рывок или неправильный угол атаки отправляют тебя на ближайшую точку сохранения. Я прошел её трижды, поэтому знаю каждый угол этого ада.
Сюжет и его устройство
Действие начинается с пробуждения Тики в капсуле для криосна. У неё нет воспоминаний о прошлом, только установка: «Достичь верхнего уровня». Весь комплекс состоит из девяти зон, каждая из которых соответствует определённому научному отделу. По мере продвижения ты находишь голографические записки, в которых раскрывается, что Тика - это экспериментальный боевой андроид, созданный для борьбы с мутировавшими образцами из отдела генетики. Проект курировал доктор Кацудзи, который запер себя в центральном ядре комплекса.
В пятой зоне происходит переломный момент: Тика сталкивается с копией самой себя - более агрессивной версией, которая сообщает, что все воспоминания Тики ложные и являются частью теста на стабильность психики. К концу седьмой зоны выясняется, что Кацудзи использовал Тику как носитель для алгоритма, который должен подавить мутацию, но алгоритм оказался нестабилен и начал стирать личность носителя. Финальный босс - это сам Кацудзи в экзоскелете, подключённый к системе жизнеобеспечения комплекса. В концовке Тика принимает решение: либо уничтожить ядро вместе с собой и остановить распространение мутагенного тумана, либо оставить комплекс работать и сбежать на поверхность, зная, что туман вырвется наружу через 72 часа. Разработчики реализовали два финала, и второй доступен только при сборе всех 36 секретных жетонов.
Механики, которые определяют всё
- Рывок - основное движение. Он имеет 15 кадров неуязвимости, но работает только в воздухе и на земле в одну из четырёх сторон. Если нажать рывок в момент атаки противника - это парирование, которое отражает снаряд и восстанавливает шкалу особой атаки.
- Энергетическая шкала (EP) - тратится на рывки и специальные приёмы. Восполняется только убийствами и парированием. Если EP падает до нуля - ты не можешь рывок, что в битвах с боссами равносильно смерти.
- Комбо-счётчик - растёт при последовательных попаданиях без пропусков. На 10 ударах ускоряется анимация атаки, на 20 - открывается добивающий удар, который сносит 30% здоровья любого не-боссового противника.
Сложные места и как их проходить
Первая серьёзная стена - зона 3, «Гидропонный отсек». Здесь появляются слизистые враги, которые распадаются на три малых сегмента после первого попадания. Совет: не используй вертикальные атаки - они бесполезны. Только горизонтальный удар или удар в прыжке с последующим быстрым рывком вниз. Если ты бьёшь слизь, сразу делай рывок назад, чтобы не попасть под кислотный след, который остаётся на секунду. Игроки часто застревают здесь, пытаясь добить все сегменты - не надо. Просто пробивай себе путь, малые сегменты медленнее и не блокируют проход, если ты двигаешься рывками.
Босс зоны 5 - копия Тики. Этот бой длится три фазы. В первой она использует те же рывки, что и ты. Хитрость в том, что она всегда делает двойной рывок перед серией ударов - это её паттерн. Во второй фазе она начинает призывать копии молний, которые бьют по диагонали. Запомни: молнии всегда появляются через равные промежутки в 1.2 секунды после звукового сигнала. Просто прыгай на месте в такт - это безопаснее, чем пытаться уклоняться в стороны, так как зона поражения широкая. В третьей фазе копия становится агрессивнее, но её можно сбить с ритма, если наносить удары не серией, а одиночными тычками с задержкой в полсекунды - её ИИ путается в предсказании.
Зона 7 известна как «Коридор решёток». Здесь пол усеян лазерными триггерами, которые активируются, если ты не движешься непрерывно. Ловушка в том, что враги появляются из стен, и многие игроки начинают останавливаться для прицельного удара. Не делай этого. Используй рывок вперёд с ударом - он одновременно проходит триггеры и наносит урон. Если нужно повернуть назад - делай прыжок с разворотом, потому что разворот на земле срабатывает как остановка и активирует лазеры. В этом уровне есть секретный проход под первой аркой - нужно трижды ударить по левой стене, она разрушится и откроет короткий путь, минующий двух тяжёлых врагов.
Финальный босс Кацудзи - три фазы. В первой он стреляет ракетами с тепловым наведением. Хитрость: ракеты не могут резко изменить траекторию, поэтому беги вдоль стены, а не по центру арены. Во второй фазе он использует электромагнитное поле, которое притягивает тебя к центру - это единственный момент, когда нельзя использовать рывок навстречу, только рывок вверх-в сторону. В третьей фазе у него открывается слабое место на спине, но оно доступно только после того, как он совершает замах мечом - уклоняйся влево и сразу атакуй с разворота. Это единственное окно в 0.8 секунды. Если ты не успеваешь - не пытайся дожать, отойди и жди следующего замаха, потому что он всегда повторяется через три комбинации.
Самый неприятный момент для коллекционеров - жетоны в зоне 8. Три из них находятся в областях, где пол падает через несколько секунд после наступления. Без карты памяти этих точек не найти. Совет: на первой платформе, после входа, жди 3 секунды, затем прыгай в левый верхний угол - там невидимый выступ. На второй платформе ударь по потолку - он разрушится, и жетон упадёт сверху. Третий жетон получаешь только если на финальном боссе зоны 8 не используешь рывок больше двух раз за бой - тогда после победы его выбросит дополнительный контейнер.
В целом, игра требует точного тайминга и запоминания паттернов. Не пытайся играть агрессивно с толпой - здесь работает только расчёт. Если EP меньше 30% - лучше отойти и переждать, добивая одного слабого врага для восстановления, чем лезть в центр схватки. И всегда, всегда сохраняйся перед зоной 6 - там сохранение только одно, в середине уровня, и потеря прогресса из-за одной ошибки стоит нескольких часов.