FUMES
Описание
FUMES - это хардкорный постапокалиптический экшен с видом сверху, где вы управляете не человеком, а боевой машиной на реактивном топливе. Я прошел ее от начала до конца, и здесь нет места для расслабления. Игра построена на постоянном балансировании между скоростью, запасом топлива и количеством врагов, которые буквально лезут из каждой ямы.
Сюжет: Мир, который сгорел, и искра, которая осталась
Основная история подается через радиоперехваты и короткие кат-сцены между уровнями. Действие происходит в пустыне, которая когда-то была цветущим регионом. Причина катастрофы не раскрывается до самого финала, но по обрывкам можно понять, что произошел глобальный выброс неизвестного газа, который превратил органику в токсичную массу. Главный герой - наемник по имени Кейн (или его позывной «Дым»). Ему поручают доставить контейнер с образцами топлива через всю зону от старой военной базы до «Тихого Оазиса» - последнего убежища, где еще работают очистители воздуха.
По сюжету Кейн не одинок. В пути к нему присоединяется механик Лира, которая сидит в его машине и управляет системами ремонта. Их отношения - это единственная эмоциональная линия. Лира постоянно говорит, что контейнер слишком тяжелый, что машина не выдержит, но Кейн продолжает ехать. В середине игры происходит поворот: выясняется, что в контейнере не топливо, а экспериментальный вирус, который может очистить атмосферу, но убьет всех, кто уже мутировал. Лира против этого, и игроку приходится выбирать: уничтожить контейнер и остаться с ней в новом мире или доставить груз и спасти человечество ценой ее жизни.
В финале, независимо от выбора, Кейн погибает. Если выбрать доставку - Лира сама запускает механизм, и контейнер вскрывается, а она остается запертой в кабине. Если уничтожить - взрыв отбрасывает машину в пропасть. Игра заканчивается титрами под звук дождя. Никакого хэппи-энда.
Сложные места и как я их проходил
В игре три ключевых блока, где большинство игроков бросает геймпад в стену. Я собрал конкретные приемы, которые работают.
- Уровень «Солевая пустошь» (3-я миссия) - здесь впервые появляются враги с базуками. Они стреляют по траектории, и снаряд летит 2 секунды. Совет: не уклоняйтесь в сторону - снаряд все равно развернется. Единственный способ - нажать форсаж ровно за 0.5 секунды до попадания, тогда машина делает рывок вперед и снаряд уходит за спину. Тренируйте этот тайминг в тренировочном режиме, он понадобится на всех последующих уровнях.
- Босс «Горный червь» (5-я миссия) - у него три фазы. В первой он выплевывает камни, во второй - кислоту, в третьей - закапывается и атакует снизу. Моя тактика: в первой фазе не стрелять, только уклоняться, чтобы сохранить топливо. Во второй - использовать дробовик (наземное оружие), он наносит двойной урон кислоте. В третьей фазе нужно остановиться, заглушить двигатель и ждать 3 секунды. Червь выскочит прямо под машину, и если вы нажмете ускорение в этот момент, он получит урон от вашего выхлопа и оглушится на 5 секунд. Это единственная возможность нанести критический урон.
- Секция «Туннели» (7-я миссия) - узкие проходы с газовыми ловушками. Вентиляция меняет направление каждые 10 секунд. Ошибка многих - пытаться проехать быстро. Надо ехать медленно, ровно 20 км/ч по спидометру (это видно на панели). Если разогнаться - газ концентрируется и взрывается за спиной. Я ставил маркеры на каждом третьем повороте, чтобы не сбиться. Также топливный бак здесь расходуется на 30% быстрее, поэтому заранее приберегите канистру из предыдущего уровня.
Еще одна системная сложность - управление теплом двигателя. Если температура превышает 80%, начинают отказывать системы прицеливания. Советую держать радиатор открытым (клавиша R на ПК), но тогда растет расход топлива. Я шел на компромисс: открывал радиатор только на прямых участках, где нет врагов, и закрывал перед поворотами. Это добавило 15% к общему запасу топлива к концу игры.
Что касается ресурсов - не собирайте все подряд. В игре есть мусорные ящики, которые загружают машину лишним весом. Чем тяжелее машина, тем больше топлива уходит на ускорение. Я носил только бронепластины и аптечки. Оружие менял на каждой стоянке - против пехоты лучше всего импульсная винтовка, против тяжелой техники - ракетница. Но ракетницы всего 3 заряда, так что применял их только против боссов.
В конце игры есть выбор, который я упоминал. Если вы выбрали доставку - приготовьтесь к тому, что последняя битва будет длиться 12 минут без сохранений. Враги спавнятся бесконечно, пока не активируется контейнер. Я держался у левой стены - там меньше всего респаунов. Если выбрали уничтожение - то финальный уровень превращается в гонку на время с препятствиями. Здесь важно не стрелять, только уворачиваться, иначе потеряете драгоценные секунды. Мой рекорд - 4 минуты 20 секунд, проходной порог - 6 минут.
Итог: FUMES - это не про историю, а про механику выживания на грани. Если вы не любите перезапускать уровень по 20 раз и запоминать патрули - игра не для вас. Но если вам нравится чувствовать каждую каплю топлива и каждую секунду до взрыва - в ней есть на что посмотреть. Я прошел ее дважды, и второй раз был проще только потому, что я заучил все тайминги. Никаких секретных концовок или скрытых предметов не нашел, все, что есть - прямо перед вами.