Описание
Funi Raccoon Game - это платформер с элементами головоломки, где главный герой, енот по имени Рико, пытается вернуть свой дом. Действие начинается с того, что лес, в котором живет Рико, захватывает корпорация "Гнилой Пень", вырубающая деревья ради строительства мусороперерабатывающего завода. В первой же кат-сцене показано, как бульдозеры сносят дупло Рико, а сам он едва успевает выпрыгнуть, прихватив с собой только светящийся желудь - артефакт, оставленный его дедом. Этот желудь не просто сувенир: он указывает путь к четырем священным тотемам, разбросанным по разным уголкам леса. Если собрать все тотемы и активировать их на поляне Предков, лес можно спасти, а корпорацию - изгнать. Сюжет линейный, но разветвляется в финале: если собрать все коллекционные предметы (50 секретных монет и 20 чертежей ловушек), то после титров открывается секретная сцена, где Рико не просто прогоняет людей, а находит способ договориться с главой корпорации, превратив завод в заповедник. Без 100% сбора игра заканчивается стандартным победным роликом с танцами енотов и разрушенной стройкой.
Геймплей и структура уровней
Игра поделена на пять зон: Опушка, Болото, Свалка, Пещеры и Поляна Предков (финальный босс). Каждая зона содержит по 6 основных уровней и один бонусный за испытание на время. Рико умеет бегать, прыгать, цепляться за вертикальные стены и использовать свой хвост как парашют для замедления падения. Основная механика - кража предметов у врагов-роботов, патрулирующих локации. Каждый робот имеет индикатор внимания: если подкрасться сзади, можно вытащить из него батарею, и он отключится на 10 секунд. Если же робот заметит Рико, он начинает гнаться и поднимает тревогу, спавня дополнительных дронов. В этом случае проще перезапустить чекпойнт, чем отбиваться - атака у Рико всего одна (удар хвостом), и она откидывает врагов, но не убивает.
Сложные места и как их проходить
Первая серьезная проблема возникает на уровне 2-3 (Болото, уровень с подвижными платформами). Там платформы уходят под воду через разные промежутки времени, и многие игроки застревают на прыжке через пропасть с тремя платформами подряд. Совет: не прыгайте сразу, как только платформа появляется. Дождитесь, когда она начнет опускаться - в этот момент она дает самый высокий трамплин. Запомните последовательность: первая платформа уходит за 3 секунды, вторая за 5, третья за 2. Начинайте прыжок с первой, когда она уже просела на треть, и используйте замедление хвостом в воздухе, чтобы корректировать траекторию.
В зоне Свалки (уровни 4-1 и 4-2) введены магнитные ловушки, которые притягивают Рико к стенам, если он носит металлический желудь (а он всегда носит его в инвентаре). Ловушки активируются, если пробежать мимо них на расстоянии меньше двух метров. Пройти можно только одним способом: использовать рывок (двойной тап по прыжку) в момент, когда ловушка начинает мигать зеленым - это окно в 0.7 секунды, когда ее поле отключается. На 4-2 эти ловушки расставлены в шахматном порядке, и вам придется делать три рывка подряд. Совет: перед заходом на этот уровень потренируйте рывки на тренировочной площадке в главном меню, там есть режим с таймером. Если не получается, просто бегите по стене над ловушками - там есть узкий карниз, его видно только если смотреть вверх правым стиком.
Финальный босс на Поляне Предков - это гигантский комбайн с шестью фазами. В третьей фазе комбайн выпускает волны огня, которые идут по кругу. Большинство игроков гибнут именно здесь, потому что пытаются перепрыгивать волну. Волну нельзя перепрыгнуть, ее высота - 3 тела Рико. Единственный способ - зарыться в кучу земли, которую босс выплевывает перед волной. Эти кучи появляются случайно, но всегда в противоположной от босса стороне. Как только босс начинает вращать своим буром, бегите в дальний угол арены и ждите появления земли. Если земли нет - используйте хвост, чтобы зависнуть в воздухе над волной, но держитесь строго по центру арены, потому что по краям волны достают до потолка. В пятой фазе босс становится невидимым на 3 секунды каждые 10 секунд - в это время ориентируйтесь по его теню на земле, она не пропадает. Нанесите три удара хвостом по его задней части, когда он видим, и фаза пройдена.
Еще одно частое место застревания - сбор всех 50 монет. Монета 37 находится на уровне 5-1 (Пещеры) в ложном проходе, который выглядит как стена. Если ударить хвостом по правой стене в комнате с тремя падающими сталактитами, она разрушится. Монета 44 на Свалке спрятана внутри мусорного контейнера, который нужно поджечь - для этого несите с предыдущего уровня зажигалку (она лежит на виду, но многие пропускают, думая, что это декор). Без зажигалки контейнер не открыть.
Советы по прохождению в целом
- Всегда со�ирайте батареи с отключенных роботов - они восстанавливают здоровье (всего 3 сердечка). Батареи не респавнятся.
- Используйте чекпойнты не как сохранения, а как точки респавна врагов. Если враг мешает пройти, убейте его, отбегите к чекпойнту, сохранитесь - враг не появится снова, пока вы не перезагрузите уровень.
- В зоне Болота есть квакающие лягушки - если подойти и нажать взаимодействие, Рико их съедает, и на 30 секунд его прыжок становится выше на 20%. Это критично для уровней 2-5 и 2-6, где платформы расставлены с большими разрывами. Лягушка всегда одна на уровне, и она всегда в воде.
- Не экономьте желуди (валюта для покупки шкурок и подсказок). После прохождения основные желуди ни на что не нужны, тратьте их на карты с подсказками в магазине - они показывают местоположение секретных монет на мини-карте.
Если вы застряли на боссе 4-й зоны (Крысолов с электрошокером), запомните: он бьет только по прямой линии. Стойте не напротив него, а по диагонали, и после каждого его удара у вас есть ровно 2 секунды, чтобы подбежать и ткнуть его хвостом в бок. Повторите 12 раз - он побежден. Прохождение игры займет у среднего игрока около 6-8 часов без сбора коллекционки, с полным сбором - до 15 часов. Перепрохождение уровней на время открывает костюмы, но они не дают бонусов, только косметику.