Funnel Runners — обложка игры

Funnel Runners

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 247
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Funnel Runners - это игра, где вы управляете группой из четырех персонажей, пытающихся сбежать из подземной испытательной лаборатории. Сюжет подается минималистично: вы - испытуемые, которых загрузили в систему "Воронка", серию смертельных камер-ловушек. Корпорация, проводящая эксперименты, собирает данные о реакции на стресс. Ваша цель - добраться до выхода в каждом уровне, используя способности каждого члена группы и не давая им умереть.

Сюжет и происходящее на экране

Игра не тратит время на диалоги. В начале каждого уровня вы видите отсек с четырьмя персонажами. У каждого своя функция: один носит щит для блокировки огненных струй, второй - ускоритель, позволяющий перепрыгивать разрывы, третий - генератор платформ, создающий временные мосты, четвертый - глушитель, отключающий лазерные решетки на несколько секунд. Лаборатория автоматически активирует ловушки. Звуки - шипение пара, щелчки механизмов, вой сирен. Экран не показывает карту. Вы видите только текущий коридор или комнату и следующую дверь. За дверью - новая ловушка. Конечная цель каждого этапа - закрытый шлюз, который открывается, когда все четверо стоят на финальной плите. Если кто-то погиб, плита не активируется. Игра начинается заново с последней сохраненной точки, которых всего три на уровень.

Что вызывает трудности у игроков

  • Одновременное управление четырьмя персонажами. Вы перемещаете их всех вместе, но ловушки требуют разделения. Например, коридор с вращающимися лезвиями: одного нужно остановить перед лазером, другого отправить вперед для отключения, пока остальные ждут. Потеря контроля хотя бы на секунду приводит к гибели того, кто остался позади.
  • Таймеры на способностях. Ускоритель работает 2 секунды, перезарядка 4 секунды. Глушитель - 1.5 секунды, перезарядка 6. Платформа существует 3 секунды. Новички часто используют способности слишком рано или слишком поздно. Например, в комнате с падающими блоками платформу нужно ставить за 0.5 секунды до того, как блок приземлится, иначе ее раздавит, а персонаж падает в шипы.
  • Синхронизация движений. В уровнях с подвижными стенами все четверо должны двигаться строго вместе. Если один отстает на полшага, стена сдвигается, отрезая его, и он остается в закрытом отсеке с газом. Решение - перед входом в зону сдвига нажать и удерживать клавишу "групповой шаг", которая выравнивает всех по одному ритму, но это сбивает время использования ускорителя.
  • Ловушки на основе звука. В некоторых комнатах лазеры включаются от шагов. Если бежать, они активируются быстрее. Нужно переключаться на шаговый режим (клавиша T), который замедляет группу на 30%, но лазеры не срабатывают. Проблема в том, что в этом режиме сложно уворачиваться от падающих сверху грузов.
  • Босс-комнаты. На каждом пятом уровне стоит большой механический куб с четырьмя фазами. В первой фазе он стреляет огнем по периметру. Во второй - создает копии ваших персонажей, которые атакуют вас теми же способностями. В третьей - уменьшает пол, оставляя только узкую тропу. В четвертой - все одновременно. Сложность в том, что копии используют ваши кнопки управления, но с задержкой в 0.8 секунды. Тактика: на фазе копий не использовать способности, только двигаться, чтобы копии тратили свои заряды впустую. Многие игроки пытаются атаковать куб способностями, но это бесполезно - урон наносят только тогда, когда все четверо одновременно касаются куба в течение 1 секунды.

Как проходить сложные места

Совет по разделению: используйте клавиши 1-4 для временного выделения персонажа. Выделенного можно перемещать отдельно, остальные стоят на месте. В комнате с вращающимися платформами выделите носителя щита, поставьте его на центральную ось, активируйте щит - он блокирует вращение на 3 секунды. Затем выделите ускорителя, перебросьте его на дальнюю платформу, оттуда включите генератор платформы для остальных. Очередность: сначала щит, потом ускоритель, потом генератор, глушитель всегда последним, чтобы отключить лазеры у выхода.

Для синхронизации на подвижных стенах: за 2 секунды до входа зажмите "групповой шаг" и не отпускайте до выхода. Если нужно ускориться на разрыве, отпустите шаг, нажмите ускоритель на 0.3 секунды, сразу возвращайте шаг - стена не успевает сдвинуться.

В звуковых комнатах: переключайтесь на шаговый режим заранее, за 3 метра до первой лазерной решетки. Двигайтесь зигзагом - падающие грузы имеют предсказуемую траекторию, они падают туда, где вы были 0.5 секунды назад. Меняйте направление каждые 0.7 секунды, и грузы пройдут мимо.

Против куба-босса: на первой фазе стойте у левой стены - там огонь появляется позже. На второй фазе не двигайтесь вообще 3 секунды, пока копии не потратят ускорители и платформы. Затем бегите к кубу, коснитесь его всеми сразу. На третьей фазе используйте генератор платформы, чтобы расширить тропу - платформа держится 3 секунды, за это время успевают пройти трое, четвертого перекидываете ускорителем. На четвертой фазе примените глушитель, чтобы отключить лазеры по углам, и делайте рывок к кубу - после касания он выключается на 10 секунд, за которые вы добиваете его обычными ударами (их наносят автоматически, если стоять рядом).

Важные механики, о которых не говорят в обучении

  • Персонажи с низким здоровьем (менее 30%) двигаются на 15% медленнее. Это незаметно визуально, но сбивает синхронизацию. Лечите их, находя аптечки в тайных отсеках - они всегда за разрушаемыми стенами, которые видны по трещине на текстуре.
  • Если персонаж умирает, его способность блокируется на 5 секунд даже после респавна. Не респавнитесь мгновенно - подождите, пока ловушка завершит цикл, иначе воскреснете прямо под ударом.
  • Комбинация "щит + ускоритель" позволяет проходить сквозь огненные стены: активируйте щит, затем ускоритель на выделенном персонаже, он пробегает сквозь огонь, не получая урона, и может отключить стену с другой стороны.
  • Все ловушки имеют звуковой сигнал за 1.5 секунды до активации. Тон сигнала разный: высокий - лазеры, низкий - огонь, прерывистый - падающие блоки. Научитесь различать их, чтобы заранее готовить нужную способность.

Игра заканчивается после 30 уровней. Финал: вы добираетесь до верхнего шлюза, открываете его, видите пустынную поверхность. Но надпись на экране: "Эксперимент завершен. Данные переданы. Начинается очистка". Через 3 секунды сзади взрывается реактор, и бежать нужно по горящим обломкам. Это последняя ловушка - нет способностей, только движение. Успеваете добежать до кратера, падаете в воду. Экран гаснет. Никакого спасения, просто очередное тело для корпорации. Игра не дает награды за прохождение, кроме разблокировки режима "Перемотка", где все уровни идут в обратном порядке с удвоенной скоростью ловушек.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий