Описание
G-Rebels - это тактический экшен с видом сверху, где я зачищал уровни за отряд наемников на постапокалиптической планете. Игра не про сюжетные диалоги, а про перестрелки, укрытия и грамотное использование способностей каждого бойца. Я прошел её дважды, и ниже - только факты, без рекламных обещаний.
Сюжет
Действие происходит на планете Кестор, которую корпорация «Омега-Индастриз» превратила в полигон для добычи редких ресурсов. Местное население угнетают, а тех, кто сопротивляется, объявляют террористами. Игрок управляет отрядом G-Rebels - группой из пяти наемников, которых нанимает таинственный заказчик по кличке «Голос». Первые миссии - это разведка и диверсии на объектах корпорации.
Сюжет раскрывается через радиопереговоры и короткие брифинги перед миссиями. Ближе к середине игры выясняется, что «Голос» - это бывший ведущий инженер «Омеги», который сбежал с прототипом оружия массового поражения. Он не собирается освобождать планету - его цель уничтожить все производственные мощности корпорации вместе с рабочими, чтобы замести следы своего эксперимента. Отряд G-Rebels - просто расходный материал для прикрытия.
В восьмой миссии игрок сталкивается с выбором: выполнить приказ «Голоса» и взорвать завод с тысячами гражданских или перехватить управление и направить удар на штаб корпорации. В первом случае гибнут мирные жители, и два члена отряда уходят в отказ, покидая группу. Во втором - «Голос» активирует резервный план и посылает на отряд волны усиленной охраны. Каноничная концовка (которую я считаю правильной) - уничтожение штаба, после чего отряд становится настоящими повстанцами, но теряет половину состава в финальной битве. После титров показывают, что оставшиеся бойцы уходят в подполье, а корпорация просто присылает новый флот - война не заканчивается.
Игровой процесс и сложные места
Управление отрядом построено на паузе - вы ставите цели, назначаете укрытия и активируете навыки в реальном времени, но можете заморозить время для планирования. Это спасает в плотных перестрелках, но есть моменты, где даже пауза не гарантирует успех.
- Миссия 3 - «Терминал 7». Нужно взломать три сервера, пока по арене бегают роботы-стражники с турелями. Совет: не используйте взрывчатку - она привлекает всех врагов на локации. Вместо этого отправляйте снайпера на балкон (верхний правый угол карты) и снимайте роботов по одному. Хакера ставьте в центральный контейнер - его зона действия перекрывает два сервера из трёх.
- Миссия 6 - «Караван». Сопровождение грузовика через каньон. Внезапно появляются засады с ракетницами. Сложность в том, что грузовик движется сам, и вы не можете его остановить. Решение: за 10 секунд до въезда в каждый узкий проход ставьте тяжеловооруженного бойца с щитом прямо перед машиной - он принимает первый залп на себя, остальные уничтожают стрелков с флангов.
- Миссия 11 - «Энергоблок». Босс - огромный мех с тепловизором. Он игнорирует укрытия и стреляет через стены, если вы стоите на месте. Ошибка новичков - засесть в одном углу и палить в ответ. Так вы умрёте за 30 секунд. Тактика: постоянно перемещайте отряд зигзагом между четырьмя генераторами, каждый генератор после попадания отключает тепловизор на 5 секунд. В эти окна нужно высаживать весь огонь по сочленениям ног меха. Имейте в виду, что на третьей фазе мех начинает запускать дронов-камикадзе - их нужно сбивать именно гранатами, а не пулями, иначе они взрываются прямо над вами.
- Финал - миссия 14. Штурм штаба. На входе четыре турели, которые перекрывают все подходы. Большинство игроков пытаются их взломать или уничтожить, но на это уходит слишком много ресурсов. Работающий способ: использовать способность медика «ЭМИ-импульс» - она отключает всю электронику в радиусе, но только на 4 секунды. За эти 4 секунды нужно добежать до дверей и заложить заряд. Не пытайтесь уничтожить турели - они восстанавливаются через 10 секунд после повреждения.
Ресурсы и экономика
За миссии дают кредиты и детали для апгрейда. Кредиты тратятся на патроны и гранаты в перерывах между боями. Детали нужны для улучшения оружия. Важный нюанс: не вкладывайте все детали в один ствол - в миссиях 9–12 появляются враги с броней, которые требуют разных типов урона. Я прокачивал снайперку на проникающий выстрел и дробовик на разрывные патроны. Этого хватило до финала. Если потратите детали на автоматическую винтовку - под конец она станет бесполезной, потому что урон не пробивает броню элитных солдат.
Баги и технические нюансы
На версии 1.0 встречается баг в миссии 7 - при попытке сохраниться во время перестрелки игра зависает на 2–3 секунды, но не вылетает. Сохраняйтесь только в безопасных зонах (зеленые метки на карте). На некоторых видеокартах серии RX 5000 тени от взрывов отображаются квадратами - это лечится отключением динамических теней в настройках. Патч 1.2 исправил это, но в пиратских сборках патч часто отсутствует.
Вывод по впечатлениям
Игра не про историю, а про планирование и переигрывание одних и тех же миссий по 3–4 раза, чтобы подобрать тактику. Если вы любите бегать и стрелять бездумно - это не ваш вариант. Если готовы сидеть с паузой и раскладывать действия по секундам - G-Rebels даст часов 20–25 чистого геймплея, из которых около трети времени уйдёт на повторное прохождение сложных участков. Переигрывать после финала нет смысла - концовки всего две, и они отличаются только цветом финального взрыва и парой фраз в диалогах. На второй круг я не пошёл, потому что геймплейно ничего нового не открывается, а сложность не масштабируется.