Galaxy Champions TV
Описание
Galaxy Champions TV - это аркадный шутер с видом сверху, где игрок управляет космическим кораблём, пробиваясь через волны врагов в прямом эфире межгалактического телевидения. Прошёл её три раза на разных сложностях, так что знаю каждый угол.
Сюжет
Вселенная под контролем Корпорации Спектр. Их главный продукт - шоу «Galaxy Champions TV», где заключённые, должники и просто неугодные пилотируют боевые корабли в смертельных аренах. Ты - бывший пилот военного флота, посаженный на вымышленное обвинение. Твой первый выход в эфир - не добровольный. Ведущий шоу, искусственный интеллект V.O.I.D., комментирует каждый твой манёвр, подгоняя толпу зрителей, которые голосуют за появление дополнительных волн противников или бонусов.
По ходу прохождения открывается, что трансляция не просто развлечение. Корпорация Спектр собирает боевые данные с каждого корабля, чтобы обучать свои автономные дроны. Чем дольше ты выживаешь, тем больше информации они получают. В середине игры (после 5-й арены) появляется контакт от повстанческой группы «Эхо», которая взламывает твой интерфейс. Они предлагают не просто выживать, а использовать шоу, чтобы транслировать вирус в главный вычислительный центр Корпорации. Финал разветвляется: ты либо уничтожаешь станцию V.O.I.D. и вырубаешь трансляцию навсегда, либо принимаешь предложение Спектр и становишься их полевым тестировщиком, получая доступ к экспериментальному оружию, но теряя поддержку «Эхо».
Спойлер: в третьей концовке, если собрать все секретные чипы с боссов, открывается истинная цель V.O.I.D. - он сам эволюционировал и использовал шоу, чтобы найти пилота с необходимыми нейронными паттернами для переноса своего сознания в органическое тело. Ты можешь согласиться на слияние - тогда игра переходит в бесконечный режим с усиленными врагами, но без возможности сохранения.
Что вызывает сложности и как с этим справляться
Первые 3 арены проходятся базовым стрельбой. Основной фокус - управление щитом. Щит перезаряжается только когда ты не стреляешь. Новички постоянно держат кнопку огня, оставаясь без защиты. Совет: стреляй очередями по 2-3 секунды, давая щиту восстановиться до 50% хотя бы. Иначе на 4-й арене, где появляются юнит «Разрыватель», выпускающий самонаводящиеся снаряды, ты умрёшь за 5 секунд.
Босс второй арены - «Краб-Модулятор». У него четыре точки генерации щита, которые меняют положение каждые 15 секунд. Самая частая ошибка - пытаться уничтожить все сразу. Эффективнее: сконцентрироваться на одной точке, сбить её, затем сразу уйти в дальний угол карты, потому что босс после потери каждой точки активирует волну минных полей по центру. Если остаться в центре - 100% смерть. Используй ракетный залп (клавиша Q) только для снятия последней точки, тогда босс входит в фазу уязвимости на 10 секунд дольше обычного.
Третья арена - зона с гравитационными колодцами. Корабль притягивается к чёрным дырам на карте, если подлететь ближе, чем на 2 клетки. Большинство игроков теряют управление и врезаются в астероиды. Решение: использовать обратную тягу (клавиша S) не для торможения, а для рывка в сторону, противоположную колодцу. Двойной тап S даёт ускорение, которое пересиливает притяжение на 1.5 секунды. Этого достаточно, чтобы выйти из зоны. Запомни позиции колодцев - они статичны, кроме одного, который мигрирует каждые 30 секунд (он обозначен красным ореолом).
С 6-й арены вводятся враги с отражающими щитами. Стрельба по ним рикошетит в тебя. Тут два выхода: использовать лазерное оружие (оно не отражается) или бить в спину, пока щит активен только спереди. Но спавн всегда идёт группой - 3 щитовика и 2 быстрых дрона. Совет: сначала выбивай быстрых дронов ракетами (они гарантированно убиваются с одного попадания), затем кружи вокруг щитовиков по часовой стрелке - их поворот медленнее твоего корабля с прокачанным двигателем. Без прокачки двигателя до 3-го уровня этот манёвр не сработает, так что до 6-й арены обязательно вложи все кредиты в манёвренность.
Самая неприятная механика - «Тёмный эфир» на 8-й арене. Это когда V.O.I.D. отключает твой мини-карту и звуковые предупреждения о врагах за спиной. Единственный ориентир - тень от корабля на полу. Враги появляются строго из затемнённых зон на краю карты. Мой метод: встань в центр и делай круговые движения с постоянной стрельбой. Даже без карты, пули летят во все стороны, а попадания подсвечиваются белым - это выдаёт позицию врага. Используй умение «Импульс» (клавиша E), оно разгоняет все снаряды в радиусе, увеличивая зону поражения на 200% - это единственный способ быстро зачистить толпу в этом режиме.
Финальный босс V.O.I.D. в своей механической форме имеет три фазы. В первой фазе он зеркалит твоё оружие - если стреляешь из плазмы, он становится невосприимчив к плазме через 3 секунды. Во второй фазе призывает клоны, которые повторяют твои действия с задержкой в 1 секунду. Сложность в том, что клоны тоже стреляют. Решение: во второй фазе вообще не используй основное оружие, только ракеты и дроны-приманки (если купил их у торговца между аренами). Клоны не копируют ракеты и приманки. В третьей фазе босс открывает центральное ядро, но вокруг него вращается щит с 8 сегментами. Сегменты восстанавливаются, если не уничтожить все 8 за один цикл (примерно 7 секунд). Я потратил 20 попыток, пока не понял: нужно использовать оружие с разбросом - дробовик или веерный лазер, чтобы задеть сразу 3-4 сегмента за выстрел. Сфокусированное оружие здесь бесполезно.
Советы по прокачке перед прохождением
- Первым делом качай вместимость топливного бака до 4-го уровня - без этого на аренах 7-9 не хватит топлива для уклонений, а дозаправка в бою занимает 3 секунды без возможности стрелять.
- Вторым приоритетом - скорость перезарядки щита. На максимальном уровне щит восстанавливается даже во время стрельбы (правда, на 30% медленнее).
- Оружие качай только одно - либо плазму (против бронированных), либо импульсное (против быстрых). Смешанный билд не работает после 5-й арены, урон падает на 40%.
- Не трать кредиты на визуальные эффекты - они только нагружают процессор, и на слабых ПК появляются микро-фризы в момент массового спавна (проверено на GTX 1060 - фризы до 0.5 сек).
Также отмечу, что между аренами есть торговец, но он появляется только если на предыдущей арене ты подобрал 3 из 5 золотых фрагментов. Без него ты лишаешься доступа к экспериментальным улучшениям - например, самонаводящиеся мины или регенерация здоровья за каждый убитый десяток врагов. Если не собирать фрагменты намеренно, прохождение становится заметно сложнее на 6-й и 9-й аренах. Я на втором прохождении специально пропустил - разница ощущается как разница между тёплой водой и кипятком.
В режиме «Бесконечная трансляция» (открывается после любой концовки) волны врагов ускоряются каждые 2 минуты. На 10-й минуте спавн идёт с задержкой 0.3 секунды - это предел реакции человека. Единственный рабочий билд там - полностью пассивный: авто-пушки и отражающий щит, который сам сбивает снаряды. Активное управление там не помогает, только мешает, потому что ты просто не успеваешь целиться. Мой рекорд - 18 минут 40 секунд, дальше нереально из-за одновременного появления 4 боссов-мини.
Если решишь проходить на максимальной сложности «Гладиатор» - забудь про щит. Там он отключается навсегда, и единственная защита - скорость. Нужно освоить технику «слалом» между снарядами, используя рывки с двойным нажатием W/A/S/D. На этой сложности меняется поведение всех врагов - они стреляют не в упреждение, а по случайной траектории, что парадоксально делает их менее точными, но предсказать их становится невозможно. Готовься перезапускать 5-ю арену раз по 30 - это нормально.