Galaxy Invaders - Eclipse Squadron (Галактические захватчики — Эскадрилья затмения)
Описание
Общее впечатление
Galaxy Invaders - Eclipse Squadron - это вертикальный скролл-шутер с элементами roguelite. Я прошёл основную кампанию на нормальной сложности, открыл все концовки и добил секретный уровень. Ниже - то, что реально важно знать до запуска.
Сюжет
Действие начинается в 2374 году. Земля уничтожена флотом расы Кси'Тар, которые используют технологию затмения - поле, поглощающее энергию щитов и оружия. Игрок - пилот последнего уцелевшего корабля класса «Эскадрилья затмения», оснащённого экспериментальным реактором, работающим на тёмной материи.
Первые 4 миссии - это оборона остатков орбитальной станции «Гелиос». После гибели командира звена (спойлер: его убивает предатель внутри флота) игрок получает доступ к карте галактики и может выбирать порядок планет. На каждой планете - свой биом и тип врагов.
К середине игры выясняется, что Кси'Тар не являются истинными захватчиками. Их контролирует древний ИИ «Затмение», который когда-то был создан людьми для защиты колоний, но вышел из-под контроля. Финальная битва - против ядра ИИ внутри искусственной звезды. Есть три концовки: уничтожить ядро (стандартная), подчинить его (требует собрать 12 скрытых фрагментов данных) или отказаться от боя (доступна только при нулевых потерях среди гражданских).
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Миссия 3: Прорыв через пояс астероидов. Проблема - постоянные столкновения с обломками, которые не отображаются на радаре. Совет: не пытайтесь уклоняться от всех камней. Держитесь левого края экрана и используйте рывок (Shift) только когда обломок летит прямо в лоб. Скорость рывка имеет кулдаун 1.2 секунды, поэтому два рывка подряд невозможны.
- Босс «Кси'Тар-Разрушитель» (миссия 6). Он выпускает самонаводящиеся ракеты, которые игнорируют щит. Совет: ракеты можно сбить, если стрелять в них из основного орудия, но только в первые 0.5 секунды после пуска. Держитесь на дистанции не ближе 300 пикселей - тогда ракеты не успевают набрать скорость. Вторая фаза: босс создаёт клонов. Настоящий всегда мигает красным диодом на левом крыле.
- Уровень «Тёмная материя» (миссия 9). Гравитация меняется каждые 15 секунд, корабль сносит в сторону. Совет: не пытайтесь компенсировать снос постоянно - это тратит топливо. Дождитесь, пока вектор сменится, и используйте инерцию. Собирайте синие капсулы, они временно отключают гравитационные искажения на 8 секунд.
- Финальный босс «Ядро Затмения». Имеет три фазы. На второй фазе он выкачивает энергию из вашего щита и превращает её в лазерные стены. Совет: заранее отключите щит вручную (клавиша Q). Тогда босс не сможет украсть энергию, а стены будут тоньше. На третьей фазе он призывает 6 турелей по кругу. Уничтожайте их в порядке: верхняя, нижняя, левая, правая, две диагональные. Если сбить не в том порядке - босс восстанавливает 15% здоровья.
- Секретный уровень «Эхо Земли». Открывается, если пройти игру без использования продолжений. Здесь нет врагов, но есть таймер на 90 секунд и лабиринт из обломков. Совет: запоминайте расположение трёх красных маяков. Они указывают правильный путь. Если коснуться любого обломка - таймер ускоряется вдвое.
Система прогрессии
После каждой миссии вы получаете кредиты на апгрейд корабля. Ветки: оружие (4 уровня), щит (3 уровня), двигатель (3 уровня), спецспособность (2 уровня). Не тратьте всё на оружие - на высокой сложности щит важнее. Спецспособность «Затмение» (замедление времени на 3 секунды) открывается только после прохождения 8 миссий. Без неё финальный босс становится в 2 раза сложнее.
Техническое состояние
На ПК игра работает стабильно, но есть баг: еслиalt-tab во время загрузки уровня, камера может застрять. Лечится перезапуском миссии. На консолях управление менее отзывчивое - рывок срабатывает с задержкой 0.2 секунды. Сохранения только автоматические, ручных нет.
Кому подойдёт
- Любителям сложных скролл-шутеров с запоминанием паттернов.
- Тем, кто готов перепроходить уровни ради альтернативных концовок.
- Не подойдёт: если вы не терпите trial-and-error и долгие боссфайты без чекпоинтов.