Описание
Gambonanza - это не казино-симулятор с элементами RPG, как можно подумать по названию. Это классическая пошаговая тактическая стратегия с видом сверху, где каждый ход - это риск. Сеттинг - альтернативное средневековье, где война ведётся не столько мечами, сколько монетами, долговыми расписками и наёмными гильдиями.
Сюжет
Игрок берёт на себя роль обанкротившегося барона Эдгара фон Талля. После смерти отца выясняется, что родовой замок и земли заложены, а все налоги за последние пять лет ушли на подкуп королевского казначея. Сёстры Эдгара отданы в заложницы ростовщикам, а единственный вассал - старый рыцарь, который уже продал свои доспехи.
Основная сюжетная линия строится вокруг попытки вернуть фамильные земли в течение 300 игровых ходов (дней). Но тут появляется королевский указ: соседний герцог Мортимер объявил войну, и всем баронам приказано выставить войска. За отказ - конфискация имущества, за участие - кредит от короны под 200% годовых.
В первом акте Эдгар вынужден нанимать отряд из бывших каторжников, потому что денег на нормальных солдат нет. Первая же битва против разбойников показывает, что победа в этой игре решается не силой, а деньгами. Каждый убитый враг - это потерянные налоговые поступления, каждый сломанный меч - расход на ремонт, который превышает доход с деревни за месяц.
В середине игры открывается главный твист: герцог Мортимер на самом деле не враг. Он скупает долги всех обедневших баронов, чтобы предъявить их королю и потребовать трон. Война нужна ему, чтобы обесценить земли конкурентов. У игрока есть три пути: присоединиться к заговору Мортимера, предать его королю или создать собственный союз из трёх других баронов-должников.
Финал зависит от того, сколько золота осталось в казне к 300-му ходу. Если меньше 10 000 монет - замок конфискуют, сестры остаются в заложниках, Эдгар кончает жизнь самоубийством. Если больше 50 000 - он выкупает все долги округа и становится новым герцогом. Но есть скрытый конец: если убить Мортимера в личной дуэли (возможно только при развитой характеристике «Коварство»), то армия герцога разваливается, но король тут же налагает на игрока налог на победу - 70% всей казны. И это часто хуже, чем проигрыш.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в экономике. Вот где большинство игроков бросают прохождение:
- Первые 20 ходов. У вас 500 монет, отряд из 3 бойцов, а вокруг 5 отрядов бандитов. Совет: не лезьте в бой. Продайте старую библиотеку отца за 200 монет (она есть в замке, многие её не замечают), наймите одного лучника и просто отсиживайтесь в замке 10 ходов. Разбойники уйдут сами, если не видят выгоды. Это прописано в ИИ - они атакуют только если ваша защита слабее, чем добыча.
- Долг ростовщикам. На 30-й ход приходит сборщик долгов с требованием 3000 монет. Если не заплатить - забирают одну из сестёр. Решение: заранее, на 25-м ходу, возьмите кредит у церкви (ставка ниже, но нужно сделать пожертвование в 500 монет). Альтернатива - отправить сестру в монастырь, тогда ростовщик теряет интерес, но вы теряете возможность получить союз с соседним графом (ему нужна жена).
- Война с герцогом. Вторая битва (обычно на 80-90 ходу) - это ловушка. У Мортимера в 3 раза больше конницы. Если идти в открытый бой - гарантированный проигрыш. Нужно за 10 ходов до битвы нанять сапёров и минировать мост через реку. Это стоит 2000 монет, но без этого победа невозможна. После взрыва моста армия герцога теряет преимущество в мобильности.
- Инфляция. После 150-го хода цены на наёмников растут на 5% каждые 10 ходов. Если не вложиться в шахты (постройка стоит 5000, окупается за 40 ходов), вы просто не сможете содержать армию. Совет: стройте шахту не позже 100-го хода, даже если для этого придётся продать рыцарские доспехи.
- Концовка с союзом баронов. Чтобы объединить трёх баронов, нужно выполнить три цепочки квестов. Самый тяжёлый - барон Арто требует уничтожить отряд его бывших наёмников, которые сбежали с казной. Это отряд из 12 элитных мечников. Идти против них в лоб нельзя. Единственный способ - отравить их источник воды. Для этого нужно купить яд у алхимика (1000 монет) и подослать шпиона (нужен уровень «Интрига» не ниже 3). Если не прокачали интригу - этот путь закрыт.
Дополнительная механика, о которой не говорят в туториале: каждый пятый ход случайно выпадает событие «Ярмарка». Там можно продавать ресурсы на 30% дороже или покупать редкие предметы. Не пропускайте ярмарки - это единственный способ получить арбалет (без него в осаде замка не выжить).
Сохранения. Игра позволяет сохраняться только в городах или в замке. В поле - нет. Поэтому перед любым выходом за ворота делайте «хардсейв» в городе. Если выходите без сохранения и попадаете в засаду - возврат на 5 ходов назад, и часто это убивает всю экономическую стратегию.
Главный вывод после 300 ходов: не пытайтесь быть героем. Эта игра про бухгалтерию и тайминг. Все битвы можно выиграть деньгами - нанять больше, чем у врага, или подкупить его командира. Последнее дешевле и работает в 80% случаев. Проверено на двух прохождениях.