Gatekeeper — обложка игры

Gatekeeper

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 241
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Gatekeeper - это рогалик-экшен с видом сверху, где основная механика строится вокруг управления тремя разными героями, которых можно менять на лету. Я прошел игру на нескольких уровнях сложности и перепробовал все билды, так что могу разложить детально. Сюжет: вы - Страж, последний член ордена, охраняющего Врата между мирами. Врата были разрушены, и демонические сущности хлынули в реальность. Ваша задача - пройти через процедурно генерируемые зоны, собрать ключи-фрагменты и запечатать Врата заново. Главный антагонист - Падший Страж, ваш бывший наставник, который сознательно разрушил Врата, чтобы объединить миры и установить новый порядок. По ходу игры вы встречаете трех других выживших стражей: мечницу Ирму, лучника Келла и инженера Векса. Каждый из них дает вам свои способности, но управлять можно только одним в каждый момент времени, переключаясь через порталы между уровнями.

По мере прохождения выясняется, что Падший Страж использовал части своей души, чтобы создать пять демонических генералов. Каждый генерал охраняет один из ключевых фрагментов Врат. Убийство генерала не уничтожает его окончательно - он возрождается в следующем цикле, но вы получаете постоянное усиление (например, дополнительная ячейка для умений или увеличение урона на 10%). Финал зависит от того, сколько фрагментов вы собрали до финальной битвы с Падшим Стражем. Если собрать все 5 - вы можете восстановить Врата и пожертвовать собой, чтобы изолировать демонов навсегда. Если собрать 3 или 4 - вы запечатываете Врата, но остаетесь в мире демонов, и начинается бесконечный цикл (это считается плохой концовкой). Есть также секретная концовка, если не убить ни одного генерала, а использовать специальный артефакт «Зеркало душ» на каждом из них - тогда вы примиряетесь с Падшим Стражем, и он помогает вам перестроить Врата без жертв. Этот путь сложнее всего, потому что Зеркало находится в самом начале, но требует 5 зарядов, которые можно получить только проходя уровни без убийств генералов - то есть вы просто убегаете от них через телепорты.

Сложные места и тактические советы

Первая серьезная проблема - это второй босс, Генерал Пепел. Он атакует огненными кольцами и призывами адских гончих. Гончих нельзя игнорировать - они замедляют вас на 50%, и тогда кольца почти гарантированно попадают. Стратегия: сначала убивайте гончих, используя АоЕ-способности (например, у Ирмы это «Круговой удар»). После этого у вас есть ровно 3 секунды, чтобы нанести урон генералу, пока он перезаряжает кольца. Используйте уклонение (прыжок с перекатом) не в сторону, а сквозь него - так вы избегаете огненного следа.

  • Совет для Генерала Пепла: возьмите в инвентаре амулет «Ледяное сердце» - он снижает огненный урон на 40%. Он выпадает с обычных врагов на втором уровне, но только если не использовать оружие с огненным уроном (иначе шанс дропа падает до 2%). Играйте за Келла на этом боссе, потому что его дальняя атака позволяет бить генерала из-за препятствий, не подходя близко.

Вторая ловушка для новичков - это уровень «Забытый архив», где пол усеян ловушками-платформами, которые исчезают через 2 секунды после нажатия. Здесь нужно использовать Векса, потому что его способность «Призрачный мост» создает временные платформы на 5 секунд. Проблема в том, что способность расходует энергию, а восполняется она только убийствами. Так что до начала уровня набейте энергию на предыдущей локации, убивая мелких врагов, но не заходя в переход.

  • Совет для «Забытого архива»: запомните порядок платформ - они всегда появляются в одном и том же паттерне для каждой процедурной генерации, но паттерн генерируется при входе. Пройдите первый раз медленно, записывая последовательность (или просто запомните визуально, какие платформы горят зеленым - они держатся дольше на 1 секунду). Используйте Призрачный мост только для последнего прыжка, а не для всех - так вы сэкономите энергию.

Третий босс, Генерал Шторм, летает и создает зоны молний. Здесь главная сложность - он неуязвим, пока вы не собьете три тотема по углам арены. Тотемы разрушаются только оружием ближнего боя, поэтому лучник Келл здесь бесполезен. Брать Ирму - обязательно. Но тотемы охраняют электрические сферы, которые движутся по кругу. Сфера убивает с одного попадания.

  • Совет для Генерала Шторма: не бегайте за сферами, они подчиняются вашему движению - если вы стоите на месте, они замедляются до полной остановки через 3 секунды. Используйте это - остановитесь у ближайшего тотема, дождитесь замедления сферы, разбейте тотем тремя ударами, затем уклоняйтесь в центр арены. У вас есть 2 секунды, пока сферы снова ускорятся. После разрушения всех тотемов генерал падает на землю на 5 секунд - в этот момент бейте его самой сильной комбинацией (у Ирмы это «Удар возмездия», который требует зарядки 2 секунды, но наносит 400% урона).

Также есть необязательная арена «Колизей», где нужно пройти 10 волн врагов без возможности лечиться, кроме как через редкие капли здоровья, которые падают с 5-й волны. Без подготовки вы не пройдете. Берите Векса с модификацией «Щит регенерации» - она дает 5 HP каждые 10 секунд, что спасает в долгих волнах. На 7-й волне появляются два мини-босса с ядовитыми атаками - яд снимает щит Векса мгновенно, поэтому переключитесь на Келла и используйте его способность «Отравленная стрела», чтобы наложить на них замедление, а затем просто бегайте по кругу, стреляя из лука, не приближаясь. Мини-боссы с ядом имеют радиус атаки 2 метра - держите дистанцию 4 метра, безопасно.

В игре есть система «Печатей» - это постоянные улучшения, которые открываются за убийство боссов. Самая полезная печать - «Печать Стойкости» (уменьшает весь входящий урон на 15%). Чтобы её открыть, нужно убить первого босса без единого попадания по вам. Это реально сделать с Келлом, используя его умение «Уклонение назад» (клавиша Q). Тренируйтесь на обычных врагах - тайминг уклонения составляет 0.4 секунды до удара, и оно дает полную неуязвимость. Если освоите, то дальше половина игры станет легче.

  • Совет по открытию печатей: не пытайтесь открыть все сразу - некоторые требуют убийства босса за определенного героя, например «Печать Точности» (увеличение крит. шанса на 20%) требует убить Генерала Теней именно Келлом. Для этого нужно накопить стрелы с огненным усилением (они дают дополнительный урон по теням) - их можно скрафтить из 5 обычных стрел + 1 уголь на любом костре. Костер появляется перед каждым боссом, так что крафтите прямо перед входом.

Что касается ресурсов: золото используется для покупки временных баффов у торговца между уровнями. Самый выгодный бафф - «Зелье ярости» (увеличивает урон на 30% на одну битву) стоит 200 золота. Не тратьте на аптечки - они восстанавливают всего 20 HP, а любая атака босса снимает 40–60 HP. Лучше вложиться в баффы урона и убивать босса быстрее, чем лечиться.

Еще одна тонкость: в игре есть скрытые комнаты, доступные только если у вас есть ключ-осколок. Такие комнаты дают легендарные предметы (например, «Клинок бесконечности» - бесконечный запас энергии для Векса). Ключи падают с редких врагов - их легко узнать по золотому свечению. Если видите такого - убивайте в первую очередь, не откладывая, потому что они телепортируются через 10 секунд, если не нанести урон. Используйте способность «Замедление» у Келла, чтобы увеличить окно для атаки.

В конце каждого цикла (после третьего босса) открывается портал к Падшему Стражу. Но если вы не собрали хотя бы 3 фрагмента, он убивает вас одной атакой (это не баг, так задумано). Поэтому перед финалом проверьте инвентарь - фрагменты отображаются в верхнем левом углу. Если меньше 3 - идите на перепрохождение предыдущих уровней через меню «Циклы» (это не сбрасывает ваши печати, только локации).

Графика - пиксельная в стиле 16-бит, но анимации четкие, и все атаки имеют цветовые маркеры (красный - удар, синий - магия, желтый - ловушка). Привыкайте к маркерам - в суматохе боя только они спасают. Звук - хардкорный, с явными звуковыми подсказками за 0.5 секунды до мощной атаки босса (например, перед ударом Генерала Теней раздается шипение). В настройках включите субтитры звуковых событий - они дублируют эти предупреждения текстом на экране, что полезно, если играете без наушников.

Общее время на первый проход с плохой концовкой - около 6 часов. Для секретной концовки понадобится минимум 14 часов из-за необходимости избегать боссов и искать Зеркало душ (оно находится в секретной комнате на первом уровне, но дверь открывается только если не убить ни одного врага за 3 предыдущие комнаты). Это сложно, но если цель - увидеть весь контент, имейте в виду.

Итог: Gatekeeper - игра на реакцию и планирование билда. Если вы не любите рогалики с потерей прогресса после смерти - есть режим «Легкий» с сохранением между битвами, но он блокирует получение печатей. Так что выбирайте: либо хардкор с улучшениями, либо легкий проход без развития. Я рекомендую хардкор, потому что именно на печатях строится весь поздний геймплей.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий