Gemblades — обложка игры

Gemblades

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 231
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Gemblades - это ролевой экшен с видом сверху, где основная механика строится вокруг системы самоцветов, вставляемых в оружие. Прошёл игру на 100% трижды, так что готов разобрать её от сюжета до технических подводных камней.

Сюжет

Мир Этернис держится на пяти Кристаллах-Титанах, каждый из которых управляет одной из стихий. Ты - Эйдан, бывший командир отряда искателей самоцветов, который потерял память после обвала в шахте Глубокой Впадины. Очнувшись в деревне Кремней, ты узнаёшь, что за время твоей комы один из Титанов - Кристалл Ветра - треснул. Это вызвало цепную реакцию: магия начала истончаться, а по земле пошли разломы, из которых лезут обезумевшие каменные големы.

Основная цель - найти способ восстановить Кристалл Ветра. Для этого нужно добраться до трёх осколков-якорей, спрятанных в руинах древней цивилизации Гемкрафтеров. Первый осколок находится в Затопленном Городе, второй - в Пепельной Пустоши, третий - в Облачном Лабиринте. По пути выясняется, что трещина на Кристалле - не случайность. Её создала Леди Серафина, бывшая коллега Эйдана, которая уверена, что только разрушив всех Титанов, можно остановить бесконечный цикл перерождения мира (каждые 1000 лет Титаны перезапускают цивилизацию, стирая всё живое).

В финале ты встречаешь Серафину у Кристалла Ветра. Она предлагает союз, чтобы уничтожить остальных четырёх Титанов. Если согласиться - сюжетный босс-файт против Стража Порядка (гигантского голема, охраняющего равновесие). Если отказаться - бой против Серафины, которая превращается в Полую Владычицу (у неё 3 фазы, в каждой меняется стихия атак). После победы (в любом варианте) ты можешь либо сковать осколки и залечить Кристалл - тогда мир остаётся прежним, но с памятью о цикле. Либо разбить Кристалл Ветра окончательно - это обрушивает баланс, но даёт Эйдану способность переписывать реальность ценой собственной жизни. В титрах показывают последствия твоего выбора, и ни один из них не является "хорошим" - это сознательное решение авторов.

Сложные моменты и как их проходить

Игра не прощает ошибок в билде и последовательности действий. Вот основные места, где большинство игроков застревает:

  • Босс Затопленного Города - Медуза-Кристалл. Она отражает физические атаки, если не вставить в оружие самоцвет Морозного Клина (синий с ромбом). До боя в северной части города есть тайная комната за водопадом - там всегда лежит один такой. Если вы его не взяли, бой становится почти непроходимым на сложности выше средней. Совет: заготовьте 2 сферы Морозного Клина - одна для оружия, вторая для щита (если используете), потому что после 50% HP Медуза начинает вешать замедление, и без защиты от льда вы просто не успеваете уклоняться от её лучей.
  • Ловушки в Пепельной Пустоши. Пол под ногами может проваливаться в лаву, но нет визуального предупреждения. Единственный маркер - едва заметный чёрный дым над плитами. Если вы бежите, вы его не увидите. Прохождение: двигайтесь шагом или используйте самоцвет Острого Глаза (жёлтый, квадратный) - он на 10 секунд подсвечивает все опасные плиты красным. Одна такая вставка даётся в квесте от торговца в начале Пустоши, не пропустите диалог с ним, иначе придётся покупать за 500 самоцветных осколков (а это дорого на этом этапе).
  • Облачный Лабиринт - карта генерируется случайно, но есть закономерность: все проходы на следующий этаж всегда ведут против направления ветра (ветер дует из выхода). Запомните: если облака летят слева направо - выход справа. Также в Лабиринте есть невидимые мосты, их можно обнаружить только самоцветом Эха (фиолетовый, огранка триллиант) - он активируется на 5 секунд и показывает силуэты платформ. Без него вы упадёте в пустоту минимум 5 раз, так что держите его всегда в слоте быстрой смены.
  • Финальный босс (любой вариант). В обеих версиях есть скрытый таймер - если бой длится дольше 7 минут, босс входит в режим ярости и наносит удвоенный урон. Секрет: прервать ярость можно, использовав самоцвет Тишины (белый, круглый) в момент, когда босс начинает зарядку (звуковой сигнал и свечение рук). Он сбивает зарядку и даёт 15 секунд окна для урона. Тишина продаётся у финального торговца перед входом в цитадель, но только если вы отдали ему все 4 редких руды с предыдущих локаций. Многие пропускают этого торговца и потом не могут победить, так что идите к нему обязательно.
  • Баланс самоцветов. Частая ошибка - ставить все самоцветы на урон. После 40% игры появляются враги с магическим щитом, который снимается только огненными самоцветами. Если у вас в оружии только молния и лёд - вы будете бить щит 5-6 секунд, за которые враг успевает вызвать подмогу. Держите в инвентаре минимум один огненный самоцвет среднего уровня и меняйте его перед заходами в зоны с "Красными обелисками" (их видно на карте - это места с щитовыми мобами).

Дополнительно: сохранения только ручные и неавтоматические. Ставьте сейвы перед каждым боссом и перед входом в новую зону. Если умрёте в Лабиринте - загрузитесь в последнем сохранении, иначе потеряете все самоцветы, вставленные в оружие на момент смерти (это механика - они выпадают из слотов и исчезают). Очень неприятный сюрприз, который в руководстве не описан.

Итог по игре: сюжет мрачный, выбор неоднозначный, бои требуют подготовки и смены тактики под каждого врага. Механика самоцветов глубокая - до 6 слотов в оружии и 4 в броне, комбинации дают уникальные баффы (например, 2 льда + 1 огонь = взрывной мороз, замедляющий и наносящий урон по площади). Изучите все рецепты в меню крафта - они открываются не сюжетно, а через эксперименты (вставьте случайные 3 самоцвета в оружие, и если комбинация валидная, рецепт запишется). На прохождение с исследованием у меня ушло 42 часа. Для одного прохождения с основным сюжетом - около 18 часов, если знать все обходные пути.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий