Описание
Generation Exile - это постапокалиптическая RPG с видом сверху в изометрической проекции, где основной акцент сделан на выживание в условиях экологической катастрофы и социального распада. Игра предлагает открытый мир, разделенный на несколько биомов, каждый из которых имеет свои правила, опасности и фракции. Ты не герой, который спасет мир. Ты - человек, который пытается не умереть в первый же день, а потом ищет способ найти место, где можно жить без постоянного страха.
Сюжет
Действие разворачивается спустя 40 лет после события, которое в игре называют "Сдвиг". Это не атомная война и не зомби-апокалипсис, хотя последствия схожи. Крупный техногенный эксперимент по управлению климатом вышел из-под контроля, вызвав цепную реакцию - химические осадки, мутации флоры и фауны, и, самое главное, коллапс энергетической сети, что привело к отключению почти всех систем жизнеобеспечения.
Протагонист - наемник из анклава "Новые механики", небольшого укрепленного поселения в бывшем промышленном районе. В первые 20 минут игры отряд, в котором ты состоишь, попадает в засаду мутировавшей фауны в "Серой пустоши". Большинство погибает. Тебя спасает странный сигнал, исходящий с Западных Куполов - зоны, считающейся мифом. Купола - это герметичные био-купола, которые, по слухам, сохранили технологии досдвигового периода. Но попасть туда невозможно из-за радиационного пояса и патрулей, состоящих из генно-модифицированных солдат.
Основной сюжетный квест - это цепь поручений от выживших в Пустоши. Никто не знает, что внутри Куполов. Одни считают, что там рай, другие - что там источник заразы. Твоя задача - добраться до Куполов, но не потому, что ты герой, а потому что у тебя единственного есть имплант, который декодирует старые спутниковые карты, ведущие к технологическим тоннелям под радиационным поясом.
По ходу сюжета выясняется, что Купола не закрыты от мира, а, напротив, наблюдают за ним. Внутри них функционирует искусственный интеллект "Архитектор", который считает, что человечество заслужило "очищение". Каждые 10 лет он запускает волну новых мутаций, чтобы проверить "пригодность" выживших. К концу игры у тебя будет выбор: уничтожить Архитектора, но тогда Купола рухнут и все внутри погибнут, либо взять управление на себя, что сделает тебя новым тираном, либо просто использовать ресурсы Куполов, чтобы эвакуировать людей из Пустоши, оставив AI работать дальше.
Важно: выбор влияет на концовку, но не делает игру легче. В любом случае, финальный босс - не монстр, а стационарная турельная система и отряды дронов. Победа над ней возможна только при наличии полного набора чертежей глушилок, которые разбросаны по всему миру.
Места, вызывающие сложности, и тактика прохождения
Игра не прощает ошибок. Вот конкретные точки, где большинство игроков бросают прохождение.
- Серая пустошь (первые 2 часа). Здесь нет карты. Ориентация только по компасу и видимым ориентирам. Топливо для генератора заканчивается быстро. Совет: не берите основной квест сразу. Сначала обойдите периметр пустоши - там есть два заброшенных склада с канистрами и фильтрами для воды. Они не помечены на карте, только если вы не взяли навык "Следопыт" на старте. Если вы его не взяли - придется искать по дыму от костров.
- Завод "Прогресс" (уровень 8-10). Зона с высоким уровнем радиации и толпами мутировавших грызунов. Сложность не в бою, а в головоломке с вентиляцией. Чтобы пройти дальше, нужно починить 3 вентилятора, но для этого детали разбросаны по разным этажам. Ошибка: игроки пытаются пробиться через центральный коридор, где 3 турели. Правильно: использовать крафт глушителя из резины и металлолома, чтобы пройти по вентиляции с тыла. Без глушителя поднимете шум, и прибегут дополнительные волны.
- Тоннели под Куполами (середина игры). Лабиринт из 5 уровней с постоянными обвалами. Вас преследует машина, которая создает копии вашего персонажа. Эти копии имеют такое же оружие, но у них нет аптечек. Совет: берите с собой дробовик с разрывными патронами - они наносят высокий урон по площади, и копии не успевают использовать уклонение. Не тратьте патроны на обычных врагов, там они почти не встречаются. Самая частая смерть - от своих же клонов, когда игрок начинает спамить гранатами.
- Сектор "Архив" (перед финалом). Требуется собрать 4 кодовых ключа, каждый у своего мини-босса. Боссы имеют разные иммунитеты: огнеупорный, кислотный, кинетический и энергетический. Если вы не проверили их типы заранее (информация есть в дневниках на предыдущей локации), вы просто потратите весь боезапас. Тактика: против огнеупорного используйте ледяные патроны, против кинетического - плазму. Для энергетического используйте физический дробовик, так как у него нет брони от пуль.
- Финальная битва с турелями. Система из 6 орудий, которые стреляют очередями. У них общий щит, который восстанавливается. Победа только через отключение генераторов щита - они находятся в углах арены. Но как только вы отключаете первый, таймер на 60 секунд до восстановления. Совет: не отключайте все по очереди. Сначала нанесите повреждения трем генераторам до 10% прочности, а затем разом уничтожьте их. Это даст вам окно в 2 минуты без щита, за которые вы должны выпустить 20 патронов по центральному реактору.
Ресурсы и крафт
Система крафта - основа выживания. В игре нет магазинов с патронами. Всё делается из мусора. Ключевые ресурсы:
- Металлолом - нужен для оружия и ремонта брони. Добывается из разрушенных машин, но не все машины можно разобрать - только те, что с красной маркировкой.
- Пластик - для патронов и контейнеров для воды. Добывается на старых свалках, но там всегда есть ядовитые испарения - без полного костюма химзащиты не соваться.
- Электронные платы - для апгрейдов импланта и взломов. Встречаются только в "Белых зонах" - бывших офисных центрах. Там безмолвные роботы-охранники, которые игнорируют бег, но реагируют на шум. Проходить нужно исключительно шагом.
Ошибка новичков: они улучшают оружие в ущерб броне. Но в Generation Exile урон врагов растет экспоненциально к середине игры. Если у вас броня ниже 40 единиц к 15-му уровню - вас убивают с двух выстрелов. Поэтому сначала улучшайте нагрудник и шлем, потом стволы.
Фракции и их влияние на прохождение
В игре три основные фракции: "Механики", "Сталкеры" и "Агенты Купола". У каждой своя репутация.
- Механики - дают доступ к ремонту транспорта, но берут 30% ресурсов. Если вы не хотите отдавать - нужно пройти их побочный квест на очистку насосной станции, после чего ремонт становится бесплатным.
- Сталкеры - продают карты скрытых проходов. Без них вы не найдете вход в тоннели под Куполами с первой попытки. Но они предадут, если вы откажетесь убить их врага на локации "Разбитый мост". Совет: соглашайтесь, но не убивайте врага, а просто оглушите его, и скажите сталкерам, что сделали дело. Так получите карту и не потеряете союзника в будущем.
- Агенты Купола - появляются в середине игры. Они предлагают вам безопасный проход в обмен на активацию маяка в Пустоши. Это ловушка - маяк вызывает волну монстров. Никогда не соглашайтесь на это, если у вас нет заряженной плазменной пушки. Лучше убить агента и забрать его пропуск - пропуск сработает без кода.
Советы по сохранению прогресса
Автосохранение только на входах в зоны. Внутри крупных локаций сохранение только ручное, но через расходный предмет "Картридж памяти", который крафтится из 2 электронных плат. Носите с собой минимум 3 таких картриджа. Если вы умрете в тоннелях или на заводе - вы возродитесь на последней точке входа, но потеряете все предметы, которые не лежат в защищенном ящике. Защищенный ящик можно установить только в безопасных зонах у костра.
Самая частая причина сброса прогресса - смерть от голода или обезвоживания в открытой пустоши. Всегда имейте запас воды (минимум 2 бутылки) и еды (консервы или сушеное мясо). Еда не портится, но вода испаряется в жарких зонах, поэтому храните её в пластиковых контейнерах, а не в стеклянных.
Итоговое впечатление и решение
Generation Exile не про сюжетные твисты и драму. Это симулятор выживания с жесткой экономикой ресурсов и системой боя, где каждый патрон на счету. Если вы не любите крафтить, искать детали и планировать маршруты за 10 минут до выхода - игра вас вымотает за 3 часа. Если же вы готовы перепроходить одну локацию по 5 раз, чтобы найти чертеж или обойти мину - тут есть на что потратить 60+ часов. Сюжет линейный, но концовок 4, и они сильно зависят не только от выбора, но и от того, сколько побочных заданий вы выполнили (например, мирная концовка доступна только при репутации 80 у Механиков и Сталкеров одновременно, что требует прохождения 15 дополнительных квестов). Графика и управление - на уровне средних инди-проектов, но физика и баллистика проработаны отлично: пули рикошетят от металла, а ветер влияет на траекторию стрел.
Рекомендую игру тем, кто прошел STALKER в максимальной сложности и хочет чего-то более медленного, более методичного. Тем, кто любит изучать мир через записки и зарисовки, а не через кат-сцены - здесь большую часть истории вы узнаете из найденных логов и радиоперехватов.